Animoca tìm cách IPO tại Mỹ, GameFi có còn đáng đặt cược?
Bởi Steven Ehrlich, Unchained
Compiler: Felix, PANews
Tiền điện tử lại trở nên thịnh nộ. Bitcoin đạt mức cao nhất mọi thời đại là 111.814 đô la, Coinbase trở thành công ty tiền điện tử đầu tiên tham gia vào chỉ số S&P 500 và ngày càng có nhiều công ty tiền điện tử đang tìm cách niêm yết công khai.
Một trong số đó là Animoca Brands, một công ty Web3 có trụ sở tại Hồng Kông có cổ phần được giao dịch trên thị trường tư nhân và trải dài mọi thứ, từ NFT và trò chơi tiền điện tử đến các nền tảng đầu tư với danh mục đầu tư gồm hơn 500 công ty.
Côngty, đã bị hủy niêm yết khỏi ASX vào năm 2020 do liên quan đến tiền điện tử, đã tăng định giá từ 100 triệu đô la lên 5,9 tỷ đô la vào năm 2022, một sự đảo ngược lớn trong đại dịch. Tuy nhiên, nó đã mờ nhạt trong mắt công chúng trong mùa đông tiền điện tử, sự sụp đổ NFT và sự bùng nổ meme coin sau đó. Ngoài ra, ước tính của Oppenheimer về thị trường trò chơi toàn cầu là 180 tỷ đô la và sự bùng nổ GameFi không thu hút nhiều sự chú ý, điều này chắc chắn đang trở nên trầm trọng hơn.
Ngày nay, dưới sự lãnh đạo của Giám đốc điều hành Yat Siu, Animoca đã phát triển một chiến lược kinh doanh có lãi. Theo báo cáo tài chính chưa được kiểm toán được công bố trên trang web của công ty, Animoca đã kiếm được lợi nhuận 97 triệu USD vào năm ngoái, tăng 185% so với năm 2023.
Ngày nay, bị ảnh hưởng bởi các chính sách thân thiện với tiền điện tử của chính quyền Trump, Animoca là một trong nhiều công ty đa quốc gia đang tìm cách tăng cường mối quan hệ kinh doanh của họ với Hoa Kỳ, bao gồm niêm yết trên NASDAQ hoặc Sở giao dịch chứng khoán New York, trong số những công ty khác. Trong một cuộc phỏng vấn, Siu nói: "Chúng tôi nghĩ rằng Mỹ sẽ là thị trường tiền điện tử lớn nhất thế giới, vì vậy sẽ thật ngu ngốc nếu chúng tôi không cố gắng tham gia vào thị trường này". Nhưng ông cảnh báo rằng việc niêm yết công chúng ở Mỹ chỉ là một trong nhiều cơ hội mà công ty hiện đang khám phá.
Điều gì xảy ra với Animoca? Nó sẽ phụ thuộc vào mức độ tài trợ của GameFi và NFT và liệu các nhà đầu tư có đồng ý với tuyên bố của Animo rằng công ty là loại hình đầu tư "xẻng" tốt nhất trong phong trào GameFi hay không.
Ngành công nghiệp game đang trong tình trạng lạnhMặc dù
thuế quan của chính quyền Trump ít tác động đến ngành công nghiệp game toàn cầu, nhưng ngành công nghiệp game vẫn rất dễ bị tổn thương trước những thay đổi trong tình hình kinh tế vĩ mô. Martin Yang, nhà phân tích cấp cao tại nghiên cứu vốn chủ sở hữu của Oppenheimer, cho biết: "Nhìn chung, ngành công nghiệp trò chơi đang hoạt động tốt, nhưng không tốt như trong thời kỳ đại dịch. Ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua hai năm tăng trưởng mạnh mẽ, nhưng bây giờ tốc độ tăng trưởng tổng thể có thể chỉ là 3% đến 6% mỗi năm.
Tình hình thậm chí còn đáng lo ngại hơn đối với GameFi, vốn chủ yếu có mặt trên thị trường game di động. Do mô hình freemium và chi phí chơi game di động khá thấp, sự suy thoái của thị trường có vẻ phản trực giác đối với các nhà quan sát bên ngoài, nhưng đó là một chi tiết quan trọng để hiểu ngành công nghiệp trò chơi, vì nó giải thích lý do tại sao trò chơi tiền điện tử phải vật lộn để bắt kịp.
Mike Hicke, nhà phân tích cấp cao tại The Benchmark Company, cho biết trong một cuộc phỏng vấn: "Cảm giác giống như, 'Ồ, mọi người hoặc không trả tiền cho trò chơi, hoặc họ chỉ trả tiền một chút', vì vậy người ta nghĩ rằng mô hình trò chơi di động là khả thi và môi trường vĩ mô là đầy thách thức." "Nhưng trên thực tế, từ vài năm trước, chúng tôi nhận thấy đây là thị trường dễ bị tổn thương nhất". Ông cũng nói rằng ngay cả nhiều studio game di động độc lập lớn, chẳng hạn như Zynga, đã được mua lại và nhiều hãng đang phải đối mặt với việc sa thải.
Nhữngxu hướng này liên quan như thế nào đến không gian tiền điện tử? Dữ liệu cho thấy GameFi đang hoạt động kém hiệu quả, nhưng hiện tượng này cũng có thể trở nên trầm trọng hơn bởi thực tế là cơ sở người dùng trung thành của GameFi nhỏ hơn nhiều so với thị trường trò chơi nói chung. Ethereum là blockchain thống trị trong không gian và các chỉ số chính của nó như khối lượng giao dịch và số lượng người dùng đã giảm đáng kể, như được hiển thị trong biểu đồ bên dưới (biểu đồ thứ hai nên được đọc từ phải sang trái).