Người sáng lập Ronin cáo buộc Ava Labs tập trung vào 'những điều sai lầm'
Khi nói đến trò chơi tiền điện tử, có ích gì khi chấp nhận rủi ro đi kèm với việc xây dựng một trò chơi "AAA" - hay thay vào đó, các studio chỉ nên tập trung vào các trò chơi di động đơn giản hơn với nền kinh tế năng động?
Những người sáng lập tiền điện tử tại Ronin và Avalanche đã đụng độ về vấn đề này trên X trong tuần này.
Trước sự ra mắt token GUN của Off The Grid vào thứ Hai và được coi là thành công như một trò chơi blockchain cho đến nay, người sáng lập và Giám đốc điều hành Ava Labs Emin Gün Sirer tuyên bố: "AVAX chắc chắn đã giành chiến thắng trong trò chơi. Nếu bạn đang phát triển một trò chơi AAA, chỉ có một nền tảng đã được chứng minh để xây dựng."
"AAA" là một từ thông dụng trong ngành công nghiệp trò chơi không có định nghĩa chính thức đính kèm, nhưng nó thường đề cập đến các trò chơi có giá từ 25 triệu đến 40 triệu đô la trở lên để sản xuất và đến từ các studio lớn hơn với ngân sách tiếp thị đáng kể.
Phòng thu Off The Grid Gunzilla Games có chuỗi Avalanche L1 riêng biệt có tên là Gunz. Chuỗi này đang đạt gần 500 triệu tổng số giao dịch kể từ khi ra mắt, theo dữ liệu của Avascan tính đến sáng thứ Tư.
Giá trong tương lai của GUN sẽ khó dự đoán do các đợt mở khóa dài hạn dự kiến và nguồn cung bổ sung sắp tới, như một số người đã chỉ ra. Mã thông báo hiện đang ở mức vốn hóa thị trường 32 triệu đô la và giá của nó giảm 54% so với mức cao nhất mọi thời đại. Nhưng chỉ có 6% tổng nguồn cung của token hiện đang được lưu hành.
Ronin, đã tạo dựng tên tuổi với tư cách là một chuỗi trò chơi với Axie Infinity hàng đầu vào năm 2021, đã thực hiện một cách tiếp cận khác biệt rõ rệt đối với trò chơi tiền điện tử. Họ đã chọn tập trung vào lối chơi di động và nền kinh tế trò chơi thay vì đồ họa, cho phép họ giữ ngân sách nhỏ trong khi tạo ra những trò chơi hay nhất có thể với những hạn chế đó.
"Chơi game AAA Web3 là một sự lãng phí tiền bạc", người đồng sáng lập và chủ tịch Ronin Aleksander Larsen đã viết để trả lời Sirer vào sáng thứ Tư.
"Hãy đến với $RON và chúng ta hãy cùng nhau tìm hiểu các vấn đề kinh tế khó khăn của trò chơi web3. $AVAX đang tập trung vào điều sai lầm và hậu quả là những người nắm giữ token sẽ phải chịu đựng", Larsen tiếp tục, nói thêm: "Xin chúc mừng chiến thắng của bạn" với biểu tượng cảm xúc chào hỏi.
Avalanche có tập trung vào điều sai không? Đầu tiên, chuỗi có các loại trò chơi khác không phải là "AAA", như Spellborne, một trò chơi ma thuật pixel.
Sau đó, có câu hỏi về mục tiêu cho mỗi trò chơi - cũng như đối tượng mục tiêu của mỗi trò chơi. Mỗi trò chơi tiền điện tử có thể sẽ có một nhóm người chơi đáng kể ở đó chỉ để "trang trại" hoặc khai thác càng nhiều giá trị càng tốt vì các yếu tố chơi để kiếm tiền của trò chơi tiền điện tử, như người sáng lập Pixels Luke Barwikowski đã tìm thấy với MMORPG pixel dựa trên Ronin của mình.
Nhưng liệu đồ họa có độ trung thực cao hơn có phải là mục tiêu của các trò chơi tiền điện tử - dẫn đến chi phí và rủi ro cao hơn nhiều?
Hai năm trước, với những dự án như Shrapnel, Off The Grid và các dự án đầy tham vọng khác tung ra bối cảnh trò chơi blockchain, việc thúc đẩy một trò chơi "AAA" là xu hướng. Nhưng với việc các công ty đầu tư mạo hiểm rút lại các vòng tài trợ thổi phồng của sự bùng nổ sau đại dịch năm 2021, số lượng trò chơi tiền điện tử với kế hoạch AAA đã giảm đáng kể kể từ năm 2020.
Năm ngoái, các tựa game AAA chiếm chưa đến 1% trò chơi tiền điện tử, trong khi các tựa game độc lập chiếm hơn 90% tổng số, theo nghiên cứu của Game7. Tỷ lệ đó phần lớn phù hợp với ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn: Khoảng 98% trò chơi Steam được phân loại là độc lập.
Trên cả trò chơi tiền điện tử và ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn, nhiều tựa game phát hành là indie. Điều này có thể là do các yếu tố kinh tế rộng lớn hơn, bao gồm làn sóng sa thải hàng loạt và đóng cửa studio mà chúng ta đã thấy trong nhiều năm nay trong ngành công nghiệp trò chơi.

Trò chơi di động cũng chiếm một phần lớn trong lĩnh vực trò chơi rộng lớn hơn, vì 49% trò chơi là tựa game di động, theo dữ liệu từ công ty phân tích Adjust công bố vào năm ngoái.
Tôi nghĩ rằng có ít chỗ hơn đáng kể cho nhiều trò chơi "ngân sách AAA" trong không gian tiền điện tử, đặc biệt là vì bạn đang cạnh tranh với những trò chơi như Call of Duty và Fortnite và yêu cầu mức vốn và doanh thu liên tục cao hơn nhiều. Cho dù các trò chơi tiền điện tử AAA có muốn thừa nhận điều đó hay không, chúng cũng nằm trong cùng khung với những gã khổng lồ trị giá hàng tỷ đô la như Microsoft và Epic Games khi nói đến sự lựa chọn của người chơi PC. Ví dụ, Call of Duty Black Ops Cold War, được phát hành vào năm 2020 và được cho là tiêu tốn của Activision 700 triệu đô la để thực hiện.
Nhiều game thủ điển hình vẫn sẽ không ủng hộ NFT trong trò chơi điện tử, như chúng ta đã thấy vào năm 2021 với các tựa game nhỏ hơn như nhượng quyền thương mại S.T.A.L.K.E.R. Và chúng ta đã thấy điều này nhiều lần kể từ đó với phản ứng chủ yếu tiêu cực của người chơi đối với những nỗ lực chơi game blockchain tương ứng của Ubisoft và Square Enix.
Tuy nhiên, các trò chơi nhỏ hơn như các tựa game di động không có lợi thế lớn. Trong khi 83% trò chơi di động dự kiến sẽ thất bại, những trò chơi ngân sách thấp hơn đó có chi phí thấp hơn cho các studio.
Thị trường đã điều chỉnh để phù hợp với những kỳ vọng thực tế hơn - bao gồm cả kỳ vọng xung quanh việc tài trợ. Ngành công nghiệp tiền điện tử có thể tài trợ cho nhiều trò chơi AAA cùng một lúc không? Tôi không chắc.
Ronin đang hoạt động tốt trong thị trường ngách của mình và Off The Grid là một bước đột phá hiếm hoi của một trò chơi cho lĩnh vực trò chơi blockchain.
Chắc chắn có chỗ cho cả hai thành công - và tôi nghĩ họ sẽ tiếp tục thu hút các loại game thủ hoàn toàn khác nhau đến với các tựa game của họ.