Ronin 創始人指責 Ava Labs 專注於“錯誤的事情”

說到加密遊戲,承擔構建「AAA」遊戲所帶來的風險是否有任何意義——或者工作室應該只專注於具有動態經濟的簡單移動遊戲?

Ronin 和 Avalanche 的加密創始人本周在 X 上就這個問題發生了衝突。

鑒於 Off The Grid 週一推出 GUN 代幣並認為迄今為止作為區塊鏈遊戲取得了成功,Ava Labs 創始人兼首席執行官 Emin Gün Sirer 宣佈:“AVAX 肯定贏得了遊戲。如果您正在開發一款 AAA 級遊戲,那麼只有一個經過驗證的平臺可以構建。

“AAA”是一個遊戲行業的流行語,沒有官方定義,但它通常是指製作成本在2500萬美元到4000萬美元或更高的遊戲,並且來自擁有大量營銷預算的大型工作室。

Off The Grid 工作室 Gunzilla Games 擁有自己的專用私有 Avalanche L1 鏈,稱為 Gunz。根據截至週三上午的 Avascan 數據,自推出以來,該鏈的總交易量接近 5 億筆。

正如一些人指出的那樣,鑒於預定的長期解鎖和即將到來的額外供應,GUN 的未來價格將難以預測。該代幣目前的市值為3200萬美元,其價格較歷史高點下跌了54%。但目前只有 6% 的代幣總供應量在流通。

Ronin 早在 2021 年就憑藉其旗艦產品 Axie Infinity 以遊戲連鎖店而聞名,它對加密遊戲採取了明顯不同的方法。他們選擇專注於移動遊戲和遊戲經濟,而不是圖形,這使他們能夠在考慮到這些限制的情況下盡可能製作最好的遊戲,同時保持較小的預算。

“AAA Web3 遊戲是浪費錢,”Ronin 聯合創始人兼董事長 Aleksander Larsen 週三早上在回應 Sirer 時寫道。

“來$RON,讓我們一起解決 web3 遊戲的難題。$AVAX專注於錯誤的事情,代幣持有者將因此而受苦,“Larsen 繼續說道,並補充說:”祝賀你的勝利“,並帶有敬禮表情符號。

Avalanche 是否專注於錯誤的事情?首先,該連鎖店還有其他類型的非“AAA”遊戲,例如圖元化魔法遊戲 Spellborne。

然後是每個遊戲的目標問題——以及每個遊戲的目標受眾。每個加密遊戲都可能有一大群玩家,他們只是為了「耕種」或提取盡可能多的價值,因為加密遊戲的邊玩邊賺元素,就像 Pixels 創始人盧克·巴維科夫斯基 (Luke Barwikowski) 在他基於 Ronin 的圖元化 MMORPG 中發現的那樣。

但是,更高保真度的圖形是否應該成為加密遊戲的目標——這會導致更高的成本和風險?

兩年前,隨著Shrapnel、Off The Grid和其他雄心勃勃的專案湧入區塊鏈遊戲領域,推動“AAA”遊戲成為一種趨勢。但隨著風險投資公司撤回 2021 年大流行後繁榮的膨脹融資輪次,自 2020 年以來,具有 AAA 計劃的加密遊戲數量大幅下降。

根據 Game7 的研究,去年,AAA 級遊戲占加密遊戲的不到 1%,而獨立遊戲佔總數的 90% 以上。該比例在很大程度上與更廣泛的遊戲行業相匹配:大約98%的Steam遊戲被歸類為獨立遊戲。

在加密遊戲和更廣泛的遊戲行業中,更多發行的遊戲是獨立遊戲。這可能是由於更廣泛的經濟因素,包括我們多年來在整個遊戲行業看到的大規模裁員和工作室關閉浪潮。

根據分析公司 Adjust 去年發佈的數據,移動遊戲也佔據了更廣泛的遊戲蛋糕的很大一部分,因為 49% 的遊戲是移動遊戲。

我認為在加密領域,多款“AAA 級預算”遊戲的空間要小得多,特別是因為你要與《使命召喚》和《堡壘之夜》等遊戲競爭,並且需要更高水準的持續資本和收入。無論 AAA 級加密遊戲是否願意承認,在 PC 玩家選擇方面,它們都與 Microsoft 和 Epic Games 等數十億美元的巨頭處於同一級別。例如,《使命召喚黑色行動冷戰》於 2020 年發布,據報導動視的製作成本為 7 億美元。

正如我們在 2021 年看到的 S.T.A.L.K.E.R. 特許經營權等較小的遊戲一樣,許多典型的遊戲玩家仍然不會在視頻遊戲中支援 NFT。從那以後,我們已經多次看到這種情況,玩家對 Ubisoft 和 Square Enix 各自的區塊鏈遊戲努力主要是負面反應。

然而,像移動遊戲這樣的小型遊戲並沒有主要優勢。雖然預計 83% 的手機遊戲會失敗,但這些低預算遊戲對工作室來說成本較低。

市場已經進行了調整,以適應更現實的預期,包括對融資的預期。加密行業可以同時為多款 AAA 遊戲提供資金嗎?我不確定。

Ronin 在其利基市場表現良好,而 Off The Grid 是區塊鏈遊戲領域罕見的遊戲突破。

兩者肯定都有成功的空間——我認為他們將繼續吸引完全不同類型的遊戲玩家來玩他們的遊戲。

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