Dota2 còn người chơi không? Bây giờ mất bao lâu để ghép trận xếp hạng?
Sức hút lớn nhất của dota2 chính là sau 8 năm tôi gỡ cài đặt nó, tôi không dám cài đặt lại.
Thời đi học, tôi chắc đã gỡ cài đặt và cài đặt dota2 hàng chục lần, còn với Liên Quân, tôi ước chừng đã gỡ cài đặt và cài đặt hàng trăm lần, lần nhiều nhất là trong một ngày tôi đã gỡ cài đặt và cài đặt hơn mười lần. Luôn luôn suy nghĩ giữa việc muốn chơi và sau khi chơi lại hối hận vì đã lãng phí thời gian.
May mắn là bây giờ tôi đã không chơi dota trong 8 năm, và không chơi Liên Quân trong 1 năm rưỡi, cũng không dám chạm vào Tam Quốc Chí 11. Thỉnh thoảng tôi chơi một ván Age of Mythology, vì máy tính văn phòng tôi cài đặt nó và chơi nhanh hơn, haha.
《Con đường phá vỡ mà tôi mong muốn cho Wildcard: bắt đầu từ Web2, sau đó quay lại thắp sáng Web3》
Do gần đây Wildcard không có động thái gì nổi bật, tôi thấy mọi người trong dc bắt đầu lo lắng. Ngoài các hoạt động ex và dự đoán meta đang diễn ra, những tin tức khác mà mọi người mong đợi tạm thời chưa được thực hiện.
Tôi cũng như mọi người, rất mong chờ sức mạnh của NFT, cơ chế giữ lại token của đội, khi nào $wc sẽ được đưa vào mua? Dù sao chúng ta cũng đều có tư duy web3.
Nhưng nhìn từ một góc độ khác, đội ngũ dường như đang tập trung chủ yếu vào lĩnh vực Web2:
DreamHack —— sự kiện văn hóa số và thể thao điện tử lớn nhất thế giới, Wildcard đã xuất hiện trên trang web.
Steam Next Fest —— kết quả sẽ phải chờ đến khoảng 13 tháng 10, tôi cũng hy vọng sẽ thấy Wildcard xuất hiện trên trang chính.
Điều này khác với con đường của Axie và giày chạy. Axie đã từ Web3 phá vỡ ảnh hưởng đến Web2, trong khi Wildcard có thể là trước tiên tạo tiếng vang trong Web2, sau đó phản hồi lại Web3. (Nhân tiện, người sáng lập Axie cũng rất lạc quan về Wildcard và đã có cuộc trò chuyện sâu sắc với Paul.)
Tôi cũng đã đề xuất trong DC —— nếu Wildcard có thể ra mắt trên di động, đó sẽ là một bước chuyển mình lớn. Không phải ai cũng có máy tính cấu hình cao, nhưng ai cũng có điện thoại. Giống như Hearthstone, Vương Giả, có thể chơi bất cứ lúc nào, rất dễ dàng. Chế độ 2v2 nhanh của Wildcard rất phù hợp với di động.
Là một người chơi đã đi từ Dota1, tôi thật sự cảm thấy tính chơi và tính cạnh tranh của Wildcard rất cao. Đối với những người chơi đã chán 5v5 MOBA, loại MOBA 2v2 này là một trải nghiệm hoàn toàn mới, gần như là sáng tạo đầu tiên trong lĩnh vực này.
Hãy tưởng tượng:
Web2 —— bán gói thẻ, skin trên di động, sao chép doanh thu 400-500 triệu đô la mỗi năm của Hearthstone, thậm chí là kỳ tích ngày đầu tiên phá 100 triệu của Vương Giả "Triệu Vân·Trái tim của động cơ".
Web3 —— sử dụng hệ thống kinh tế để phản hồi cộng đồng, tạo ra vòng quay tăng trưởng.
Nếu Wildcard có thể bùng nổ trong Web2, Web3 chắc chắn sẽ theo sau. Tôi thật sự mong đợi nó sẽ bùng nổ trong năm nay! Ba năm đồng hành, tương lai chắc chắn sẽ có tiếng vang.


7,06 N
0
Nội dung trên trang này được cung cấp bởi các bên thứ ba. Trừ khi có quy định khác, OKX không phải là tác giả của bài viết được trích dẫn và không tuyên bố bất kỳ bản quyền nào trong các tài liệu. Nội dung được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin và không thể hiện quan điểm của OKX. Nội dung này không nhằm chứng thực dưới bất kỳ hình thức nào và không được coi là lời khuyên đầu tư hoặc lời chào mời mua bán tài sản kỹ thuật số. Việc sử dụng AI nhằm cung cấp nội dung tóm tắt hoặc thông tin khác, nội dung do AI tạo ra có thể không chính xác hoặc không nhất quán. Vui lòng đọc bài viết trong liên kết để biết thêm chi tiết và thông tin. OKX không chịu trách nhiệm về nội dung được lưu trữ trên trang web của bên thứ ba. Việc nắm giữ tài sản kỹ thuật số, bao gồm stablecoin và NFT, có độ rủi ro cao và có thể biến động rất lớn. Bạn phải cân nhắc kỹ lưỡng xem việc giao dịch hoặc nắm giữ tài sản kỹ thuật số có phù hợp hay không dựa trên tình hình tài chính của bạn.