Krypto ist soziale Software. Und Social Software gewinnt.
TLDR - das macht sehr viel Sinn. Soziale Apps sind klebriger und haben längere Sitzungszeiten als Wallets. Wir werden im Laufe der Zeit mehr davon sehen. Kontext: Als ich eine Wallet @avara Zeit vor Family acq entwickelte, haben wir viel Zeit damit verbracht, das Nutzerverhalten zu erforschen. 1) Wallets sind keine eigenständigen Erlebnisse, und das wirkt sich auf die Kundenbindung aus Viele Benutzer, die wir interviewt haben, nutzten ihre Geldbörsen aus Nützlichkeit, nicht aus Spaß. Viele Menschen, die neugierig auf Krypto sind, denken immer noch, dass Krypto nicht-finanziell sein kann. Und das ist auch gut so! Aber das Problem ist die Entdeckung: Krypto-Neulinge wissen nicht, was sie onchain tun können oder sollten, verglichen mit dem, was Power-User wissen. Sie kamen also herein, überprüften einen Preis, kauften oder verkauften und beendeten ihre Sitzung. Fortgeschrittene Benutzer hatten längere Wallet-Sitzungszeiten. Wir dachten, dass dies der Fall war, weil sie wussten, was sie taten, und eine externe Aufforderung hatten, die die längere Wallet-Sitzung motivierte (z. B. NFT-Drop, Airdrop-Claiming oder Farming, Überprüfung der Preise in einem großen Portfolio usw.). Wenn man das mit der Kommerzialisierung der Basis-Wallet-Funktionen kombiniert, haben wir gesehen, dass es schwierig wird, Ihr Wallet-Angebot von anderen zu unterscheiden, ohne potenziell teure Funktionen zu entwickeln. Und wenn die Preise nicht gut sind, wenn Sie nicht bereits in sozialen Kreisen voller Leute sind, die Sie mögen, die über Krypto sprechen, wandern Sie ab und kommen nicht zurück, bis ETH an einem Tag 20% abreißt (s/o zu @scrolltax dafür). Was wir erkannt haben: Wenn Sie möchten, dass die Leute Ihre Brieftasche mehr nutzen, müssen Sie ihnen einen Grund geben, immer wieder zurückzukommen. 2) Das Onboarding von Menschen in Krypto ist von Natur aus sozial Die meisten der von uns befragten Nutzer waren sozial in Krypto eingebunden. Wenn Sie Ihr Geld nicht verloren haben, bevor Sie zum Experten geworden sind, haben Sie wahrscheinlich selbst Leute sozial eingebunden! Ich habe die Zahlen nicht zur Hand, aber die Lücke zwischen durchschnittlichen Wallet-Sitzungen und sozialen Sitzungen war ziemlich groß, als wir sie recherchierten. Denken Sie anekdotisch darüber nach, wie Sie in den Raum gekommen sind. Wenn es daran liegt, dass Sie jemanden kannten, einem Forum beigetreten sind, Inhalte angesehen oder einer Community beigetreten sind, waren Sie wahrscheinlich auch sozial eingebunden. Und Social Onboarding ist großartig, aber es dämpft die Viralität. Das bedeutet, dass dies nur so schnell wächst, wie die Menschen in der Lage sind, andere davon zu überzeugen, warum sie einzeln beitreten sollten (siehe MMM). "Mitmachen, weil es Spaß macht" ist ein guter Grund, der aber je nach Art des Spaßes unterschiedliche Kosten verursacht (siehe Punkt 4). 3) Wenn Ihre Nutzer zwischen den Preisbewegungen engagiert bleiben, behalten sie Es klingt offensichtlich, aber es lohnt sich, es zu wiederholen: Die Menschen wollen Dinge tun, die Spaß machen. Die Preisbewegungen sind ansprechend, aber das kann nur so lange passieren, bis die Mehrheit der Nutzer abwandert. Was machst du also in der Zwischenzeit? - Geben Sie ihnen eine Gemeinschaft - Geben Sie ihnen Veranstaltungen - Geben Sie ihnen Wettbewerbe, um Zugang, NFTs, Token oder potenzielle Airdrops zu gewinnen - Geben Sie ihnen Memes Geben Sie ihnen etwas, für das sie an einem Tag, an dem der Preis flach ist, zurückkommen können. Etwas, das man tun kann, wenn Entwickler an Tech-Schulden arbeiten, die Märkte seitwärts handeln und man daran arbeitet, die Dinge zu entwickeln, die die Community überhaupt erst begeistert haben. 4) Benutzer mögen Spaß. NGU macht finanziell Spaß, ist aber weniger skalierbar als unterhaltsame und ansprechende Inhalte Die Leute gehen zum Spaß in die sozialen Medien, nicht um Geld zu verdienen. Wenn Sie also daran arbeiten, Ihr FYP oder Ihre Timeline zu aktualisieren, und Sie gute Inhalte erhalten, ist das der Höhepunkt. Gute Inhalte sind billiger zu erstellen, als einen Token an einem Tag um 500 % steigen zu lassen. Derselbe Inhalt kann 100.000 Nutzern in einer Zeitspanne von 2 Minuten gezeigt werden, erfordert keine marginale Zustimmung dieser 100.000 Nutzer und gibt ihnen mehrmals ein "Spaß"-Gefühl. OTOH, Spaß für Token ist, wenn jemand Geld durch NGU oder Airdrops verdient. Man kann nur eine bestimmte Anzahl von Airdrops und NGUs machen, und wenn diese Art von Spaß zu Ende ist, wechseln die Leute, die für diesen Spaß da waren. Wenn sie gehen, sehen wir eine Abwanderungsspirale, in der sich die Leute langweilen/zu viel Geld verlieren, verbleibende Gelder verkaufen, gehen, und diese Preisbewegung führt zu einem weiteren Ausverkauf und einer Abwanderung. Das ist der Grund, warum die Aufmerksamkeit in diesen Märkten so stark mit der Liquidität verbunden ist. Wenn wir wollen, dass Krypto am Leben bleibt, wenn die Märkte nicht volatil sind, müssen wir dafür sorgen, dass Krypto auch an Tagen mit geringem Volumen Spaß macht. 5) Andere Wallets haben bereits soziale Funktionen Einige haben @xmtp_ integrierte oder dapp-Browser. Und wenn man sich die Erfahrungen im Web2 ansieht, sieht man bereits, dass sich die These der Konvergenz von Medien und Märkten in @MikeIppolito_ abspielt: - Das Copy-Trading von eToro - Twitter will Zahlungen integrieren - Der Social-Feed von Venmo Ich werde nicht verraten, welche anderen Dinge wir auf der Brieftasche gekocht haben, bevor sie in die Familie aufgenommen wurde, aber ich wäre nicht überrascht, wenn @family , @rainbowdotme und andere Geldbörsen mehr soziale Funktionen enthalten würden. Fazit: Das macht alles sehr viel Sinn. Die Nutzer wünschen sich angenehme, nicht-finanzielle Dinge, die sie online tun können. Krypto ist online. Fühlen Sie sich in die Benutzer ein und geben Sie ihnen, was sie wollen.
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