Крипта – це соціальне програмне забезпечення. і соціальне програмне забезпечення перемагає.
TLDR - в цьому є великий сенс. Соціальні додатки більш липкі та мають довший час сеансу, ніж гаманці. З часом ми побачимо більше таких прикладів.
Контекст: коли я створював гаманець @avara pre-Family acq, ми витратили багато часу на дослідження поведінки користувачів.
1) Гаманці не є самостійним досвідом, і це впливає на утримання
Багато опитаних нами користувачів використовували свої гаманці для користі, а не для розваги.
Багато людей, які цікавляться криптовалютою, все ще думають, що криптовалюта може бути нефінансовою. І це добре! Але проблема полягає у відкритті: новачки в криптовалюті не знають, що вони можуть або повинні робити в мережі, порівняно з тим, що знають досвідчені користувачі. Отже, вони заходили, перевіряли ціну, купували або продавали і закінчували свою сесію.
У просунутих користувачів сесія гаманця була довшою. Ми думали, що це так, тому що вони знали, що роблять, і мали зовнішню підказку, яка мотивувала довшу сесію гаманця (наприклад, падіння NFT, аірдроп або фармінг, перевірка цін у великому портфелі тощо).
Коли ви поєднаєте це з комерціалізацією функцій базового гаманця, ми побачили, що буде важко відрізнити вашу пропозицію гаманця від інших, не розробляючи потенційно дорогих функцій.
І коли ціни не дуже хороші, якщо ви ще не перебуваєте в соціальних колах, повних людей, які вам подобаються, які говорять про криптовалюту, ви відтікаєте і не повертаєтеся, поки ETH не зірве 20% за день (за це @scrolltax).
Що ми зрозуміли: якщо ви хочете, щоб люди більше користувалися вашим гаманцем, ви повинні дати їм причину повертатися.
2) Залучення людей до криптовалюти за своєю суттю є соціальним
Більшість опитаних нами користувачів були соціально залучені до криптовалюти. Якщо ви не втратили свої гроші до того, як перетворилися на експерта, ви, швидше за все, самі соціально адаптували людей!
У мене немає під рукою цифр, але розрив між середніми сеансами гаманця та соціальними сесіями був досить великим, коли ми досліджували це.
Анекдотично, подумайте про те, як ви потрапили в цей простір. Якщо ви знаєте когось, приєдналися до форуму, дивилися контент або приєдналися до спільноти, ви, ймовірно, теж були соціально активні.
І соціальний онбординг – це чудово, але він пригнічує вірусність. Це означає, що цей показник зростає лише так швидко, як люди здатні переконати інших, чому вони повинні індивідуально приєднатися (див. МММ). «Приєднуйтесь, тому що це весело» — це вагома причина, але вона має різну вартість залежно від типу розваг (див. розділ 4).
3) Якщо ваші користувачі залишаються залученими між рухами цін, вони залишаються
Звучить очевидно, але варто повторити: люди хочуть веселих занять. Рух цін привабливий, але це може статися лише до того, як більшість користувачів почне відтікати. Так що ж ви тим часом робите?
- Надайте їм спільноту
- Даруйте їм події
- Влаштовуйте їм конкурси, щоб виграти доступ, NFT, токени або потенційні аірдропи
- Даруйте їм меми
Дайте їм щось, за чим можна повернутися в день, коли ціна не змінилася. Це те, що потрібно робити, коли розробники працюють над боргом за технології, ринки торгуються в бічному тренді, а ви працюєте над створенням речей, які в першу чергу зацікавили вашу спільноту.
4) Користувачам подобаються веселощі. NGU – це фінансова розвага, але менш масштабована, ніж веселий та захоплюючий контент
Люди заходять у соціальні мережі заради розваги, а не для того, щоб заробити гроші. Тому, коли ви намагаєтеся оновити свої рекомендації або часову шкалу, і отримуєте хороший контент, це пік.
Хороший контент коштує дешевше, ніж змусити токен подорожчати на 500% за день. Один і той самий контент може бути показаний 100 тисячам користувачів протягом 2 хвилин, не вимагаючи маргінального бай-іну від цих 100 тисяч користувачів і даруючи їм відчуття «веселощів» кілька разів.
Отож, розвага для токенів – це коли хтось заробляє гроші за допомогою NGU або аірдропів. Ви можете зробити лише стільки аірдропів і NGU, і коли ці веселощі закінчуються, люди, які були там для цього відтоку, зриваються. Коли вони йдуть, ми бачимо спіраль відтоку, коли люди нудьгують/втрачають занадто багато грошей, розпродають залишки коштів, йдуть, і цей рух цін спричиняє черговий розпродаж і відтік.
Ось чому увага була так глибоко пов'язана з ліквідністю на цих ринках. Якщо ми хочемо, щоб криптовалюта залишалася живою, коли ринки не нестабільні, ми повинні робити криптовалюту веселою навіть у дні з низькою волтивою.
5) Інші гаманці вже мають соціальні функції
Деякі з них мають @xmtp_ інтегровані, або децентралізовані браузери. І коли ви дивитеся на досвід web2, ви вже бачите, як @MikeIppolito_ розігрується теза про конвергенцію медіа та ринків:
- eToro копітрейдинг
- Twitter прагне інтегрувати платежі
- Соціальна стрічка Venmo
Я не буду розповідати, які ще речі ми готували на гаманці до того, як він потрапив у Family, але я не здивуюся, якщо @family, @rainbowdotme та інші гаманці включали більше соціальних функцій.
Висновок: У цьому всьому є великий сенс.
Користувачі хочуть чудових, нефінансових речей для занять в Інтернеті.
Криптовалюта в Інтернеті.
Співчувайте користувачам і давайте їм те, що вони хочуть.
3
6,15 тис.
Вміст на цій сторінці надається третіми сторонами. Якщо не вказано інше, OKX не є автором цитованих статей і не претендує на авторські права на матеріали. Вміст надається виключно з інформаційною метою і не відображає поглядів OKX. Він не є схваленням жодних дій і не має розглядатися як інвестиційна порада або заохочення купувати чи продавати цифрові активи. Короткий виклад вмісту чи інша інформація, створена генеративним ШІ, можуть бути неточними або суперечливими. Прочитайте статтю за посиланням, щоб дізнатися більше. OKX не несе відповідальності за вміст, розміщений на сторонніх сайтах. Утримування цифрових активів, зокрема стейблкоїнів і NFT, пов’язане з високим ризиком, а вартість таких активів може сильно коливатися. Перш ніж торгувати цифровими активами або утримувати їх, ретельно оцініть свій фінансовий стан.