Crypto je sociální software. a sociální software vyhrává.
TLDR - to dává velký smysl. Sociální aplikace jsou přilnavější a mají delší dobu relace než peněženky. Časem se toho dočkáme více.
Kontext: když jsem vytvářel peněženku @avara předrodinném acq, strávili jsme spoustu času zkoumáním chování uživatelů.
1) Peněženky nejsou samostatné prostředí, a to má vliv na retenci
Mnoho uživatelů, se kterými jsme hovořili, používalo své peněženky k užitku, nikoli k zábavě.
Spousta lidí zvědavých na kryptoměny si stále myslí, že kryptoměny mohou být nefinanční. A to je dobře! Problémem je však objevování: nováčci v kryptoměnách nevědí, co mohou nebo by měli dělat v řetězci, ve srovnání s tím, co vědí pokročilí uživatelé. Takže přišli, zkontrolovali cenu, koupili nebo prodali a ukončili svou seanci.
Pokročilí uživatelé měli delší dobu relace peněženky. Mysleli jsme si, že tomu tak je, protože věděli, co dělají, a měli externí výzvu, která motivovala k delší relaci peněženky (např. pokles NFT, nárokování airdropu nebo farmaření, kontrola cen ve velkém portfoliu atd.).
Když to zkombinujete s komoditizací funkcí základní peněženky, viděli jsme, že bude obtížné odlišit vaši nabídku peněženek od ostatních, aniž byste vyvinuli potenciálně drahé funkce.
A když ceny nejsou dobré, pokud už nejste ve společenských kruzích plných lidí, kteří se vám líbí a nemluví o kryptoměnách, chrlíte a nevrátíte se, dokud ETH neroztrhne 20 % za den (s/o až @scrolltax pro to).
Uvědomili jsme si, že pokud chcete, aby lidé vaši peněženku více využívali, musíte jim dát důvod, aby se k vám vraceli.
2) Onboarding lidí do kryptoměn je ze své podstaty sociální
Většina uživatelů, se kterými jsme hovořili, byla sociálně zapojena do kryptoměn. Pokud jste před přeměnou na odborníka nepřišli o své peníze, pravděpodobně jste sami přijali lidi na sociální palubu!
Nemám po ruce čísla, ale rozdíl mezi průměrnými seancemi v peněžence a sociálními seancemi byl při výzkumu docela velký.
Anekdoticky se zamyslete nad tím, jak jste se do tohoto prostoru dostali. Pokud je to proto, že jste někoho znali, připojili se k fóru, sledovali obsah nebo se připojili ke komunitě, pravděpodobně jste byli také sociálně zapojeni.
A sociální onboarding je skvělý, ale tlumí viralitu. To znamená, že roste jen tak rychle, jak rychle jsou lidé schopni přesvědčit ostatní, proč by se měli individuálně připojit (viz MMM). "Připojte se, protože je to zábava" je dobrý důvod, ale má to různé náklady v závislosti na typu zábavy (viz bod 4).
3) Pokud vaši uživatelé zůstanou zapojeni mezi cenovými pohyby, udrží si
Zní to jako samozřejmost, ale stojí za to to zopakovat: lidé chtějí dělat zábavné věci. Cenové pohyby jsou poutavé, ale to se může stát jen do určité míry, než většina uživatelů odejde. Tak co budete mezitím dělat?
- Poskytněte jim komunitu
- Dejte jim události
- Pořádejte pro ně soutěže o přístup, NFT, tokeny nebo potenciální airdropy
- Dejte jim memy
Dejte jim něco, pro co se mohou vrátit v den, kdy je cena stejná. Něco, co můžete dělat, když vývojáři pracují na technologickém dluhu, trhy se obchodují stranou a vy pracujete na budování věcí, které vaši komunitu nadchly.
4) Uživatelé mají rádi zábavu. NGU je finanční zábava, ale méně škálovatelná než zábavný a poutavý obsah
Lidé chodí na sociální média pro zábavu, ne aby vydělávali peníze. Takže když tahem obnovíte FYP nebo časovou osu a získáte dobrý obsah, je to vrchol.
Vytvoření dobrého obsahu je levnější než zvýšení prodeje tokenu o 500 % za den. Stejný obsah lze zobrazit 100 tisícům uživatelů v rozmezí 2 minut, nevyžaduje žádný okrajový buy-in od těchto 100 tisíc uživatelů a dává jim pocit "zábavy" několikrát.
OTOH, zábava pro tokeny je, když někdo vydělává peníze prostřednictvím NGU nebo airdropů. Můžete udělat jen tolik airdropů a NGU, a když se tento druh zábavy vyčerpá, lidé, kteří tam byli kvůli tomu chrlení. Když odejdou, vidíme spirálu odchodu, kdy se lidé začnou nudit/ztratí příliš mnoho peněz, rozdají zbývající prostředky, odejdou a tento cenový pohyb způsobí další výprodej a odliv.
To je důvod, proč byla pozornost na těchto trzích tak hluboce spojena s likviditou. Pokud chceme, aby kryptoměny zůstaly naživu, když trhy nejsou volatilní, musíme z kryptoměn udělat zábavu i ve dnech s nízkým objemem.
5) Jiné peněženky již mají sociální funkce
Některé mají @xmtp_ integrované, nebo dapp prohlížeče. A když se podíváte na zkušenosti s web2, už vidíte, jak se hraje teze o konvergenci médií a trhů @MikeIppolito_:
- Kopírování obchodů eToro
- Twitter hledá integraci plateb
- Sociální kanál Venmo
Nebudu prozrazovat, jaké další věci jsme na peněžence vařili, než se to dostalo do Family, ale nepřekvapilo by mě, kdyby @family, @rainbowdotme a další peněženky obsahovaly více sociálních funkcí.
Závěr: To vše dává velký smysl.
Uživatelé chtějí nádherné, nefinanční věci, které mohou dělat online.
Krypto je online.
Vciťte se do uživatelů a dejte jim to, co chtějí.
3
6,13 tis.
Obsah na této stránce poskytují třetí strany. Není-li uvedeno jinak, společnost OKX není autorem těchto informací a nenárokuje si u těchto materiálů žádná autorská práva. Obsah je poskytován pouze pro informativní účely a nevyjadřuje názory společnosti OKX. Nejedná se o doporučení jakéhokoli druhu a nemělo by být považováno za investiční poradenství ani nabádání k nákupu nebo prodeji digitálních aktiv. Tam, kde se k poskytování souhrnů a dalších informací používá generativní AI, může být vygenerovaný obsah nepřesný nebo nekonzistentní. Další podrobnosti a informace naleznete v připojeném článku. Společnost OKX neodpovídá za obsah, jehož hostitelem jsou externí weby. Držená digitální aktiva, včetně stablecoinů a tokenů NFT, zahrnují vysokou míru rizika a mohou značně kolísat. Měli byste pečlivě zvážit, zde je pro vás obchodování s digitálními aktivy nebo jejich držení vhodné z hlediska vaší finanční situace.