CRYPTODAY 148: CE S-A ÎNTÂMPLAT CU JOCURILE WEB3? Pe măsură ce principalele alternative încep să se reîncălzească în această lună, o categorie care nu este discutată atât de mult este token-urile de jocuri web3 care au fost atât de critice în timpul ciclului 2020. Vorbesc despre Immutable, Sandbox, Decentraland, Illuvium, Bigtime, Gods Unchained, întârziați precum Hamster Kombat și, bineînțeles, Axie Infinity. Cei mai mulți dintre ei au scăzut cu aproximativ 95% față de ATH-urile lor. Immuabil a crescut cu aproape 30% de la începutul lunii iulie, dar asta îl plasează în continuare la -93% față de ATH pe care l-a tipărit în noiembrie 2021. Este aceeași poveste pentru majoritatea acestor jetoane de jocuri și mărcile asociate acestora. Ca cineva care a lucrat în acest colț al industriei timp de 2 ani în timpul apogeului, am vrut să-mi împărtășesc gândurile despre fenomen. 🧐 În opinia mea, industria jocurilor nu a avut nevoie de criptomonede atât de mult pe cât credeam, iar inovațiile specifice blockchain, cum ar fi NFT-urile, au avut doar un impact marginal. Permiteți-mi să vă explic. Nu toate jocurile au nevoie de succes mainstream: există o mulțime de jocuri indie tradiționale care se descurcă suficient de bine pe Steam pentru a susține un mic studio de dezvoltare. Dacă vinzi 10.000 de unități la 25 de dolari fiecare, ai suficient pentru a produce următoarea și a te menține în viață. Și dacă nu aveți suficient capital pentru a vă produce jocul, puteți chiar să oferiți "Early Access" și să începeți să acceptați bani de la viitorii jucători în avans. Poate primești câteva mii de susținători Early Access și banii lor te fac să mergi mai departe până când jocul tău este gata de lansare. Și asta este în regulă. 📈 Problema cu jocurile web3 este că mașina de hype cripto umflă așteptările până la un punct în care singura modalitate de a câștiga este să fii un best-seller global. Gândiți-vă că, la apogeul său, capitalizarea de piață a Axie Infinity era aproape de două ori mai mare decât Square Enix, producătorii Final Fantasy. Acest lucru nu este neapărat rău – piața a fost cu adevărat entuziasmată de potențialul play-to-earn – dar în cele din urmă trebuie să oferi ceva incredibil pentru a justifica acea evaluare de 15 miliarde de dolari. ⚡Aparte: Acesta este genul de teatru la care Tesla este foarte bun. La o evaluare de 1 trilion de dolari, valorează mai mult decât celelalte 9 mari mărci auto combinate (Toyota, BYD, Mercedes, Volks etc.). Acțiunile Tesla se tranzacționează în prezent la un raport preț-câștig de 170, ceea ce înseamnă practic că capitalizarea lor de piață este de 170 de ori mai mare decât ceea ce pot justifica câștigurile lor. De ce se întâmplă asta? Pentru că Elon învârte o narațiune futuristă în care Tesla este atât o companie de robotică, cât și o companie de transport automatizat, iar mulțimea este entuziasmată. ⚡ Cred că cea mai mare problemă a industriei jocurilor web3 este că îmbunătățirile pe care le poate aduce industriei de jocuri existente sunt destul de modeste. Da, NFT-urile permit proprietatea reală asupra activelor de joc, dar acesta nu este un lucru pe care jucătorii l-au cerut. Pe lista celor mai importante preocupări ale jucătorilor în 2025, aș spune că "wen GTA VI" este probabil mult, mult mai mare decât proprietatea digitală. 💰Mult mai sus pe lista lor de priorități este visul de a putea câștiga ca jucător. Desigur, nu toți jucătorii sunt suficient de buni pentru a câștiga bani în turnee sau suficient de distractivi pentru a-și câștiga existența pe Twitch. De aceea hype-ul play-to-earn a fost atât de mare ... și la fel de dezamăgitor când s-a dovedit a fi nesustenabil. Am văzut suficiente variații ale modelului tokenomic P2E pentru a spune că nimeni nu l-a spart pentru o perioadă susținută de timp. Deci, unde ne lasă toate acestea? La fel ca multe alte inovații din ciclurile anterioare, NFT-urile și jocurile web3 vor avea propriul lor loc în peisajul general. (NFT-urile sunt utile în alte scenarii de mare valoare, cum ar fi reprezentarea capitalului propriu într-un fond de lichiditate, iar jocurile vor avea întotdeauna o anumită valoare de divertisment.) Dar nu cred că categoria jocurilor web3 va crește substanțial în capitalizarea de piață sau va mai ocupa o cotă de minte prea mare. Deocamdată, acel meci s-a încheiat.
Afișare original
Conținutul de pe această pagină este furnizat de terți. Dacă nu se menționează altfel, OKX nu este autorul articolului citat și nu revendică niciun drept intelectual pentru materiale. Conținutul este furnizat doar pentru informare și nu reprezintă opinia OKX. Nu este furnizat pentru a fi o susținere de nicio natură și nu trebuie să fie considerat un sfat de investiție sau o solicitare de a cumpăra sau vinde active digitale. În măsura în care AI-ul de generare este utilizat pentru a furniza rezumate sau alte informații, astfel de conținut generat de AI poate să fie inexact sau neconsecvent. Citiți articolul asociat pentru mai multe detalii și informații. OKX nu răspunde pentru conținutul găzduit pe pagini terțe. Deținerile de active digitale, inclusiv criptomonedele stabile și NFT-urile, prezintă un grad ridicat de risc și pot fluctua semnificativ. Trebuie să analizați cu atenție dacă tranzacționarea sau deținerea de active digitale este adecvată pentru dumneavoastră prin prisma situației dumneavoastră financiare.