CRYPTODAY 148: WAS IST MIT WEB3-GAMING PASSIERT? Während die großen Altcoins in diesem Monat wieder anziehen, wird eine Kategorie, die nicht so oft diskutiert wird, die Web3-Gaming-Token, die während des Zyklus 2020 so entscheidend waren. Ich spreche von Immutable, Sandbox, Decentraland, Illuvium, Bigtime, Gods Unchained, Nachzüglern wie Hamster Kombat und natürlich Axie Infinity. Die meisten von ihnen sind etwa 95 % von ihren ATHs gefallen. Immutable ist seit Beginn des Julis um fast 30 % gestiegen, aber das bedeutet immer noch -93 % von dem ATH, das es im November 2021 erreicht hat. Es ist die gleiche Geschichte für die meisten dieser Gaming-Token und ihrer zugehörigen Marken. Als jemand, der in dieser Ecke der Branche während ihres Höhepunkts 2 Jahre gearbeitet hat, wollte ich meine Gedanken zu diesem Phänomen teilen. 🧐 Meiner Meinung nach benötigte die Spieleindustrie Krypto nicht so sehr, wie wir dachten, und blockchain-spezifische Innovationen wie NFTs hatten nur einen marginalen Einfluss. Lass mich das erklären. Nicht alle Spiele brauchen den Mainstream-Erfolg: Es gibt viele traditionelle Indie-Spiele, die auf Steam gut genug abschneiden, um ein kleines Entwicklerstudio zu unterstützen. Wenn du 10.000 Einheiten zu je 25 $ verkaufst, hast du genug, um das nächste zu produzieren und dich über Wasser zu halten. Und wenn du nicht genug Kapital hast, um dein Spiel zu produzieren, kannst du sogar "Early Access" anbieten und anfangen, Geld von deinen zukünftigen Spielern im Voraus zu akzeptieren. Vielleicht bekommst du ein paar tausend Early Access-Unterstützer und ihr Geld hält dich am Laufen, bis dein Spiel bereit für den Launch ist. Das ist auch in Ordnung. 📈 Das Problem mit Web3-Spielen ist, dass die Krypto-Hype-Maschine die Erwartungen so weit in die Höhe treibt, dass der einzige Weg zu gewinnen darin besteht, ein globaler Bestseller zu sein. Berücksichtige, dass Axie Infinity zu seinem Höhepunkt eine Marktkapitalisierung hatte, die fast doppelt so hoch war wie die von Square Enix, den Machern von Final Fantasy. Das ist nicht unbedingt schlecht – der Markt war wirklich begeistert von dem Potenzial von Play-to-Earn – aber letztendlich musst du etwas Unglaubliches liefern, um diese Bewertung von 15 Milliarden Dollar zu rechtfertigen. ⚡Nebenbei: Das ist die Art von Theater, in der Tesla sehr gut ist. Mit einer Bewertung von 1 Billion Dollar sind sie mehr wert als die 9 anderen größten Automarken zusammen (Toyota, BYD, Mercedes, Volks usw.). Die Aktie von Tesla wird derzeit zu einem Kurs-Gewinn-Verhältnis von 170 gehandelt, was im Grunde bedeutet, dass ihre Marktkapitalisierung 170-mal größer ist als das, was ihre Gewinne rechtfertigen können. Warum ist das so? Weil Elon eine futuristische Erzählung spinnt, in der Tesla sowohl ein Robotik- als auch ein automatisiertes Transportunternehmen ist, und die Menge ist begeistert.⚡ Ich denke, das größte Problem der Web3-Spielindustrie ist, dass die Verbesserungen, die sie der bestehenden Spieleindustrie bringen kann, ziemlich bescheiden sind. Ja, NFTs ermöglichen echtes Eigentum an Spiel-Assets, aber das ist nichts, wonach Gamer sich gesehnt haben. Auf der Liste der wichtigsten Gamer-Anliegen im Jahr 2025 würde ich sagen, dass "wen GTA VI" wahrscheinlich viel, viel höher steht als digitales Eigentum. 💰Viel höher auf ihrer Prioritätenliste steht jedoch der Traum, als Gamer Geld zu verdienen. Natürlich ist nicht jeder Spieler gut genug, um Turnierpreise zu gewinnen, oder unterhaltsam genug, um seinen Lebensunterhalt auf Twitch zu verdienen. Deshalb war der Hype um Play-to-Earn so groß … und ebenso enttäuschend, als sich herausstellte, dass er nicht nachhaltig war. Ich habe genug Variationen des P2E-Tokenomics-Modells gesehen, um zu sagen, dass es niemandem gelungen ist, es über einen längeren Zeitraum zu knacken. Wo lässt uns das also? Wie viele andere Innovationen aus früheren Zyklen werden NFTs und Web3-Spiele ihren eigenen Platz in der Gesamtlandschaft haben. (NFTs sind in anderen hochpreisigen Szenarien nützlich, wie z.B. der Darstellung deines Eigenkapitals in einem Liquiditätspool, und Spiele werden immer einen gewissen Unterhaltungswert haben.) Aber ich glaube nicht, dass die Kategorie der Web3-Spiele in der Marktkapitalisierung erheblich wachsen oder viel Aufmerksamkeit mehr auf sich ziehen wird. Für jetzt ist dieses Spiel vorbei.
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