CRYPTODAY 148: O QUE ACONTECEU COM OS JOGOS WEB3?
À medida que os principais altcoins começam a aquecer este mês, uma categoria que não está a ser discutida tanto são os tokens de jogos web3 que foram tão críticos durante o ciclo de 2020. Estou a falar de Immutable, Sandbox, Decentraland, Illuvium, Bigtime, Gods Unchained, novatos como Hamster Kombat e, claro, Axie Infinity.
A maioria deles está em queda de cerca de 95% em relação aos seus ATHs. Immutable subiu quase 30% desde que julho começou, mas isso ainda o coloca a -93% do ATH que atingiu em novembro de 2021. É a mesma história para a maioria desses tokens de jogos e suas marcas associadas.
Como alguém que trabalhou neste canto da indústria durante 2 anos durante seu auge, queria compartilhar meus pensamentos sobre o fenômeno.
🧐 Na minha opinião, a indústria de jogos não precisava realmente de cripto tanto quanto pensávamos, e inovações específicas de blockchain como NFTs tiveram apenas um impacto marginal.
Deixe-me explicar.
Nem todos os jogos precisam de sucesso mainstream: há toneladas de jogos indie tradicionais que se saem bem o suficiente no Steam para sustentar um pequeno estúdio de desenvolvimento. Se você vender 10.000 unidades a $25 cada, você tem o suficiente para produzir o próximo e se manter vivo. E se você não tiver capital suficiente para produzir seu jogo, pode até oferecer "Acesso Antecipado" e começar a aceitar dinheiro de seus futuros jogadores antecipadamente. Talvez você consiga alguns milhares de apoiadores de Acesso Antecipado e o dinheiro deles te mantenha até que seu jogo esteja pronto para o lançamento. Isso também está bem.
📈 O problema com os jogos web3 é que a máquina de hype cripto inflaciona as expectativas a tal ponto que a única maneira de vencer é ser um best-seller global. Considere que, em seu auge, a capitalização de mercado da Axie Infinity era quase duas vezes maior que a da Square Enix, os criadores de Final Fantasy. Isso não é necessariamente ruim – o mercado estava realmente empolgado com o potencial do play-to-earn – mas eventualmente você precisa entregar algo incrível para justificar essa avaliação de $15B.
⚡À parte: Este é o tipo de teatro em que a Tesla é muito boa. Com uma avaliação de $1T, eles valem mais do que as 9 outras maiores marcas automotivas combinadas (Toyota, BYD, Mercedes, Volks, etc). As ações da Tesla estão atualmente sendo negociadas a uma relação preço-lucro de 170, o que basicamente significa que sua capitalização de mercado é 170x maior do que o que seus lucros podem justificar. Por que isso? Porque Elon está criando uma narrativa futurista onde a Tesla é tanto uma empresa de robótica quanto de transporte automatizado, e o público está empolgado.⚡
Acho que o maior problema da indústria de jogos web3 é que as melhorias que pode fazer na indústria de jogos existente são bastante modestas. Sim, os NFTs permitem a verdadeira propriedade sobre os ativos do jogo, mas isso não é algo que os jogadores têm clamado. Na lista das principais preocupações dos jogadores em 2025, eu diria que “wen GTA VI” está provavelmente muito, muito mais alto do que a propriedade digital.
💰Muito mais alto na lista de prioridades deles, no entanto, está o sonho de poder ganhar como jogador. Claro, nem todo jogador é bom o suficiente para ganhar dinheiro em torneios, ou divertido o suficiente para ganhar a vida no Twitch. É por isso que o hype do play-to-earn foi tão grande... e igualmente decepcionante quando se provou insustentável. Eu vi variações suficientes no modelo tokenômico P2E para dizer que ninguém conseguiu decifrá-lo por um período sustentado de tempo.
Então, onde isso nos deixa? Como muitas outras inovações de ciclos anteriores, os NFTs e os jogos web3 terão seu próprio lugar na paisagem geral. (Os NFTs são úteis em outros cenários de alto valor, como representar seu patrimônio em um pool de liquidez, e os jogos sempre terão algum valor de entretenimento.) Mas não acho que a categoria de jogos web3 crescerá substancialmente em capitalização de mercado, ou ocupará muito espaço na mente das pessoas novamente.
Por enquanto, esse jogo acabou.
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