CRYPTODAY 148: CO SIĘ STAŁO Z GRAMI WEB3? Gdy główne altcoiny zaczynają się rozgrzewać w tym miesiącu, jedna kategoria, o której nie mówi się zbyt wiele, to tokeny gier web3, które były tak kluczowe podczas cyklu w 2020 roku. Mówię o Immutable, Sandbox, Decentraland, Illuvium, Bigtime, Gods Unchained, spóźnionych graczach jak Hamster Kombat, a oczywiście Axie Infinity. Większość z nich spadła o około 95% od swoich ATH. Immutable wzrosło o prawie 30% od początku lipca, ale to wciąż oznacza spadek o 93% od ATH, które osiągnęło w listopadzie 2021 roku. To ta sama historia dla większości tych tokenów gier i ich powiązanych marek. Jako ktoś, kto pracował w tym zakątku branży przez 2 lata podczas jej szczytu, chciałem podzielić się swoimi przemyśleniami na ten temat. 🧐 Moim zdaniem, przemysł gier nie potrzebował tak bardzo kryptowalut, jak myśleliśmy, a innowacje specyficzne dla blockchaina, takie jak NFT, miały tylko marginalny wpływ. Pozwól, że wyjaśnię. Nie wszystkie gry potrzebują sukcesu na szeroką skalę: jest mnóstwo tradycyjnych gier indie, które radzą sobie wystarczająco dobrze na Steamie, aby utrzymać małe studio deweloperskie. Jeśli sprzedasz 10 000 egzemplarzy po 25 dolarów każdy, masz wystarczająco dużo, aby wyprodukować kolejną grę i utrzymać się przy życiu. A jeśli nie masz wystarczającego kapitału, aby wyprodukować swoją grę, możesz nawet zaoferować "Wczesny dostęp" i zacząć przyjmować pieniądze od swoich przyszłych graczy z góry. Może zdobędziesz kilka tysięcy zwolenników Wczesnego dostępu, a ich pieniądze pozwolą ci przetrwać, aż twoja gra będzie gotowa do wydania. To też jest w porządku. 📈 Problem z grami web3 polega na tym, że maszyna hype kryptowalutowych zawyża oczekiwania do takiego stopnia, że jedynym sposobem na wygraną jest bycie globalnym bestsellerem. Weź pod uwagę, że w swoim szczycie, kapitalizacja rynkowa Axie Infinity była prawie dwa razy większa niż Square Enix, twórców Final Fantasy. To niekoniecznie jest złe – rynek był naprawdę podekscytowany potencjałem play-to-earn – ale w końcu musisz dostarczyć coś niesamowitego, aby uzasadnić tę wycenę na poziomie 15 miliardów dolarów. ⚡Na marginesie: To jest rodzaj teatru, w którym Tesla jest bardzo dobra. Przy wycenie 1 biliona dolarów, są warte więcej niż 9 innych największych marek motoryzacyjnych razem wziętych (Toyota, BYD, Mercedes, Volks itd.). Akcje Tesli są obecnie notowane przy wskaźniku cena/zysk wynoszącym 170, co zasadniczo oznacza, że ich kapitalizacja rynkowa jest 170 razy większa niż to, co mogą uzasadnić ich zyski. Dlaczego tak jest? Ponieważ Elon snuje futurystyczną narrację, w której Tesla jest zarówno firmą zajmującą się robotyką, jak i transportem zautomatyzowanym, a tłum jest podekscytowany.⚡ Myślę, że największym problemem przemysłu gier web3 jest to, że poprawki, które może wprowadzić do istniejącego przemysłu gier, są dość skromne. Tak, NFT pozwalają na prawdziwe posiadanie aktywów w grach, ale to nie jest coś, czego gracze pragnęli. Na liście najważniejszych zmartwień graczy w 2025 roku, powiedziałbym, że "wen GTA VI" prawdopodobnie znajduje się znacznie wyżej niż cyfrowe posiadanie. 💰Znacznie wyżej na ich liście priorytetów jest jednak marzenie o tym, aby móc zarabiać jako gracz. Oczywiście, nie każdy gracz jest wystarczająco dobry, aby wygrać pieniądze w turniejach, ani wystarczająco zabawny, aby zarabiać na życie na Twitchu. Dlatego hype związany z play-to-earn był tak wielki... i równie rozczarowujący, gdy okazało się, że jest nieodpowiedzialny. Widziałem wystarczająco dużo wariantów modelu tokenomicznego P2E, aby stwierdzić, że nikt nie złamał go na dłuższy czas. Gdzie to wszystko nas zostawia? Jak wiele innych innowacji z poprzednich cykli, NFT i gry web3 będą miały swoje miejsce w ogólnym krajobrazie. (NFT są przydatne w innych scenariuszach o wysokiej wartości, takich jak reprezentowanie twojego kapitału w puli płynności, a gry zawsze będą miały pewną wartość rozrywkową.) Ale nie sądzę, aby kategoria gier web3 znacznie wzrosła w kapitalizacji rynkowej, ani zajmowała zbyt wiele miejsca w umysłach ludzi.
Pokaż oryginał
8,28 tys.
10
Treści na tej stronie są dostarczane przez strony trzecie. O ile nie zaznaczono inaczej, OKX nie jest autorem cytowanych artykułów i nie rości sobie żadnych praw autorskich do tych materiałów. Treść jest dostarczana wyłącznie w celach informacyjnych i nie reprezentuje poglądów OKX. Nie mają one na celu jakiejkolwiek rekomendacji i nie powinny być traktowane jako porada inwestycyjna lub zachęta do zakupu lub sprzedaży aktywów cyfrowych. Treści, w zakresie w jakim jest wykorzystywana generatywna sztuczna inteligencja do dostarczania podsumowań lub innych informacji, mogą być niedokładne lub niespójne. Przeczytaj podlinkowany artykuł, aby uzyskać więcej szczegółów i informacji. OKX nie ponosi odpowiedzialności za treści hostowane na stronach osób trzecich. Posiadanie aktywów cyfrowych, w tym stablecoinów i NFT, wiąże się z wysokim stopniem ryzyka i może podlegać znacznym wahaniom. Musisz dokładnie rozważyć, czy handel lub posiadanie aktywów cyfrowych jest dla Ciebie odpowiednie w świetle Twojej sytuacji finansowej.