Con il cuore spezzato da Yuga, ho deciso di non toccare mai più il gioco fino a quando non ......
Se Yuga non avesse creato giochi, non avrebbe assunto Blizzard; Se non fosse venuto, non avrebbe smesso di lavorare con Improbable, non avrebbe venduto mech, le risorse della mia squadra non sarebbero state azzerate e non avrei dovuto scrivere a fatica se non fossero state azzerate
Se non scrivi...... È impossibile
È comunque tutta colpa di Yuga, ma ora posso farlo di nuovo
Tuffiamoci!
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Guardando indietro, Yuga vuole creare giochi, a parte un sogno portatile nell'infanzia del fondatore, davvero, non c'è nulla. Per creare giochi, ho creato catene APE in cui non sono bravo, Otherside che non posso supportare e giochi HV-MTL a cui non gioco...... Voglio fare tutto da solo, ma non riesco a fare niente bene.
In realtà, è difficile creare giochi, ed è ancora più difficile creare giochi Web3, e molte persone in realtà non capiscono questa semplice verità.
GameFi, dopo essere stato costretto ad aggiungere Fi, la difficoltà è aumentata di diversi livelli. I normali giochi casuali, devono solo essere divertenti, è sufficiente, aggiungi Fi, mi dispiace, a volte non importa se è divertente o meno, è reale poter fare soldi.
Stiamo parlando del modello economico, che è tecnicamente più macchinoso.
Su quale catena crei il gioco? ETH? No, no, no, la battaglia di backgammon è tutta a carte... Livello 2? Di recente, ci sono state alcune catene ad altissima velocità, che utilizzano i giochi come dimostrazioni, ma sono ancora lontane dalla catena del gioco.
Idealmente, è meglio che un gioco sia in grado di inviare la propria catena. Avete letto bene, ci ho pensato bene, e solo in questo modo la tecnologia e il modello economico possono essere perfettamente combinati, senza il complesso modello dual-token, e senza essere soggetti al rialzo e alla caduta del token della catena principale o addirittura del gas.
Sono un'azienda di videogiochi e ho speso tutti i miei soldi creando giochi, e vuoi che faccia un'altra catena? Sono solo un piccolo gioco! Lascia perdere, troviamo una catena pubblica e mandiamo qualcuno sotto la recinzione.
Questo è lo status quo.
Poi, c'è uno dei maggiori problemi del settore in questo momento: reinventare la ruota. Questa volta, la ruota è quella di attirare gli utenti, e non ci sono molti utenti nel Web3, ma il costo di acquisizione dei clienti è estremamente alto. Dopo aver lavorato duramente per mettere il gioco sulla catena, tremando e tremando per spingere fuori il modello economico mezzo appeso per i test, all'improvviso ho pensato: dove sono gli utenti?
Ho parlato con molti amici che creano giochi, avviano un'attività nel Web2 e preferiscono andare su piattaforme come Steam, perché? Risolvi tutti i tuoi problemi in un unico posto. Steam ha un framework tecnico completo e maturo per facilitare gli sviluppatori ad accedere al gioco, ha un gran numero di giocatori e ha un'interfaccia di pagamento globale unificata.
Soldi + persone + piattaforma, tutto ciò di cui hai bisogno, tutto quello che devi fare è fare un buon gioco, ognuno con le proprie capacità, e poi fare un "Black Wukong" per fare fortuna.
Ma quando si tratta di Web3, sembra una cosa difficile da fare. Esistono infatti alcune cosiddette catene di giochi, ma la maggior parte di esse sono chiuse per uso personale, e ce ne sono ancora meno che possono davvero pensare dai quattro lati di sviluppatori, mercati, piattaforme e utenti.
Molte persone dicono che @b3dotfun è un po' come la versione Web3 di Steam, e l'ho subito inviato ai miei amici dell'ex Shanda Games per vedere quali opportunità c'erano per fare soldi.
Mezz'ora dopo, mi ha risposto: "È fantastico, andiamo su B3 Clockwork, cambiamo il mio gioco precedente e miglioriamolo". "Sono confuso, la versione Web3 di Steam non dovrebbe presentare un gioco, rubare una sovvenzione e creare un circolo di cooperazione di mercato per un'ondata di utenti? Catena per capelli? B3 può ancora essere concatenato?
Come ultima risorsa, ho tirato fuori il B3 Doc per imparare parola per parola, e ho anche raccolto i punti principali per il riferimento degli amici che creano giochi o vogliono creare giochi.
In una parola: B3 è una superchain di gioco aperta.
Espandi e parla.
In termini di architettura tecnologica sottostante, @b3dotfun è un Layer 3 ottimizzato per i giochi on-chain personalizzando il livello di insediamento di Base e personalizzandolo attraverso la tecnologia @Calderaxyz.
È un po' imbarazzante, il che significa approssimativamente che si tratta di una catena specifica per il gioco costruita sulla base della catena Base, che è altamente personalizzata, il che è conveniente per gli sviluppatori per fare molto sviluppo su di essa.
B3 si impegna a costruire un ecosistema aperto che supporti lo sviluppo di giochi, comunità, protocolli e strumenti on-chain, il che è un quadro generale, ma in realtà fornisce un intero set di ragazzi per gli sviluppatori. Vale la pena elencarlo bene, o penserai che sto dicendo sciocchezze.
Poiché si trova in Base, è il sistema EVM, ma dopo la personalizzazione di B3, può fornire agli sviluppatori SDK di gioco, nodi, portafogli, indici, bridge cross-chain, oracoli, browser, multi-firma, account astratti e persino analisi dei dati... Chiedi a tutti voi, usate questo set, lasciate che la vostra tecnologia mandi una catena, un giorno è sufficiente, giusto? (sto scherzando)
La catena di base ha la maggior parte delle funzionalità richieste dalle catene di giochi, come alte prestazioni, basso costo, sicurezza e scalabilità, e B3 è intelligente, infatti, è davvero la catena pubblica in più rapida crescita. In effetti, la catena Base è stata alla ricerca di un'opportunità narrativa, di un'etichetta e del gioco, che in realtà è abbastanza buono.
Con la tecnologia, che dire dei soldi? Non pensare che B3 sia solo uno strumento a catena per capelli secchi, ha capito tutto. B3 ha raccolto 21 milioni di dollari attraverso il proprio seed round, con investitori tra cui Pantera Capital, BitScale Capital e altri, mentre $B 3 è l'asset più importante dell'ecosistema.
$B 3 Attraverso la governance, il trading, lo staking e il supporto degli sviluppatori, i giocatori e gli sviluppatori sono abilmente incentivati a costruire una rete ecologica circolare, con il 34,2% delle monete fornite qui. Vale la pena notare che $B 3 può essere utilizzato come valuta nel gioco per acquistare oggetti e sbloccare abilità, e gli sviluppatori possono anche emettere i propri token o persino definire il gas se personalizzano la catena.
È qui che entra in gioco il gioco aperto.
Tecnologia, soldi e cosa, e persone.
La tokenomics di B3 ha una grande parte del gioco a cui i giocatori possono partecipare, ma questo non è sufficiente, B3 ha escogitato 3 modi per risolverlo.
Attira gli utenti da solo. All'inizio, gli utenti potevano guadagnare punti e attirare utenti attraverso vari minigiochi, che possono essere incassati come airdrop dopo il TGE, e quindi utilizzare ricompense in token, staking e governance per continuare a motivare gli utenti, attirare nuovi utenti ed essere attivi.
Attira il traffico da solo. Al fine di evitare una prematura frammentazione e dispersione del traffico, B3 ha realizzato un @bsmntdotfun come ingresso del traffico, che può essere considerato anche una sala modello. Se lo sviluppatore non vuole inviare una catena, può inviare il gioco direttamente qui e metterlo qui, in modo che lo sviluppatore possa immediatamente salire a bordo e la piattaforma possa concentrarsi su grandi cose al momento del lancio.
Prendi un grande account da solo. Una catena pubblica di giochi, senza CP e IP top, non convince, non si può aspettare, bisogna prendere l'iniziativa. Quindi ecco che arriva InfiniGods (Godchain), Parallel (Prime Chain) e così fa Mighty Bear. Queste collaborazioni di successo non sono solo muscoli che flettono, sono la base per l'avvio di B3.
Idea geniale! I soldi, la tecnologia e gli utenti hanno gettato le basi per te, e anche la stanza dei modelli è stata costruita, e in questo momento più giochi saranno collegati.
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Mo Daojun viaggiava presto, e c'erano ancora più pedoni mattinieri, quindi quando ero compiaciuto, ho controllato i dati...... 6 milioni di giocatori, più di 80 giochi e 2 milioni di utenti di $B 3, che è il maggior numero di indirizzi di detenzione di monete sulla catena Base......
Va bene, questo dimostra che è vivace, ho scelto quello giusto, ho detto al mio amico, MD, combatti con queste persone!
Questa è una scienza popolare softcore, attraverso questo articolo puoi conoscere un po' le seguenti conoscenze:
▰ I 3 principali punti critici del GameFi
▰ Le soluzioni innovative di B3
▰ Come inviare una catena (non)
Autore: anymose | Uno scrittore di divulgazione scientifica softcore
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