Diepbedroefd door Yuga, besloot ik het spel nooit meer aan te raken totdat ...... Als Yuga geen games had gemaakt, zou hij Blizzard niet hebben ingehuurd; Als hij niet was gekomen, zou hij niet zijn gestopt met werken met Improbable, zou hij geen mechs hebben verkocht, zouden de activa van mijn team niet op nul zijn gezet en zou ik niet hard hebben hoeven schrijven als ze niet op nul waren gezet Als je niet schrijft...... Dat is onmogelijk Het is toch allemaal de schuld van Yuga, maar nu kan ik het opnieuw doen Laten we erin duiken! ⬇️ Terugkijkend wil Yuga games maken, behalve een handheld-droom in de jeugd van de oprichter, echt, er is niets. Om games te maken, heb ik APE-ketens gemaakt waar ik niet goed in ben, Otherside die ik niet kan ondersteunen, en HV-MTL-games die ik niet speel...... Ik wil alles alleen doen, maar ik kan niets goed doen. Echt, het is moeilijk om games te maken, en het is nog moeilijker om Web3-games te maken, en veel mensen begrijpen deze simpele waarheid niet echt. GameFi, na gedwongen te zijn Fi toe te voegen, is de moeilijkheidsgraad met verschillende niveaus toegenomen. Gewone casual games, moeten gewoon leuk zijn, het is genoeg, je voegt Fi toe, het spijt me, soms maakt het niet uit of het leuk is of niet, het is echt om geld te kunnen verdienen. Dit heeft het over het economische model, dat technisch omslachtiger is. Aan welke ketting maak je het spel? ETH? Nee, nee, nee, de backgammon-strijd is allemaal kaart... Laag 2? Onlangs zijn er enkele ultra-high-speed ketens geweest, waarbij games als demonstraties worden gebruikt, maar ze zijn nog ver verwijderd van de gameketen. Idealiter is het het beste voor een game om zijn eigen ketting te kunnen sturen. Je leest het goed, ik heb er goed over nagedacht, en alleen op deze manier kunnen het technologie- en economische model perfect worden gecombineerd, zonder het complexe dual-token-model, en zonder onderhevig te zijn aan de opkomst en ondergang van het hoofdketentoken of zelfs gas. Ik ben een gamebedrijf en ik heb al mijn geld verbrand door games te maken, en je wilt dat ik nog een keten doe? Ik ben maar een spelletje! Vergeet het maar, laten we een openbare ketting zoeken en iemand onder het hek sturen. Dat is de status-quo. Dan is er op dit moment een van de grootste problemen in de branche: het wiel opnieuw uitvinden. Deze keer is het wiel om gebruikers aan te trekken, en er zijn niet veel gebruikers in Web3, maar de kosten van klantenwerving zijn extreem hoog. Na hard gewerkt te hebben om het spel aan de ketting te krijgen, beven en beven om het half opgehangen economische model eruit te duwen om te testen, dacht ik ineens: waar zijn de gebruikers? Ik heb met veel vrienden gesproken die games maken, ze starten een bedrijf in Web2 en gaan liever naar platforms als Steam, waarom? Los al uw problemen op één plek op. Steam heeft een compleet en volwassen technisch raamwerk om ontwikkelaars toegang te geven tot de game, heeft een groot aantal gamers en heeft een uniforme wereldwijde betalingsinterface. Geld + mensen + platform, alles wat je nodig hebt, het enige wat je hoeft te doen is een goed spel te maken, elk met je eigen vaardigheid, en dan een "Black Wukong" te verdienen om een fortuin te verdienen. Maar als het op Web3 aankomt, lijkt het moeilijk om te doen. Er zijn inderdaad enkele zogenaamde gameketens, maar de meeste zijn gesloten voor eigen gebruik, en er zijn er nog minder die echt kunnen denken vanuit de vier kanten van ontwikkelaars, markten, platforms en gebruikers. Veel mensen zeggen dat @b3dotfun een beetje lijkt op de Web3-versie van Steam, en ik heb dit snel naar mijn vrienden van de voormalige Shanda Games gepusht om te zien welke mogelijkheden er waren om geld te verdienen. Een half uur later antwoordde hij me: "Dat is geweldig, laten we naar B3 Clockwork gaan, mijn vorige spel veranderen en het opvoeren." "Ik ben in de war, zou de Web3-versie van Steam geen game moeten indienen, een subsidie moeten wrijven en een marktsamenwerkingscirkel moeten creëren voor een golf van gebruikers? Haarketting? Kan B3 nog aan elkaar geketend worden? Als laatste redmiddel heb ik de B3 Doc gedraaid om woord voor woord te leren, en ook de belangrijkste punten opgepikt ter referentie van vrienden die games maken of willen maken. In één woord: B3 is een open gaming superchain. Uitbreiden en praten. In termen van de onderliggende technologiearchitectuur is @b3dotfun een Layer 3 die is geoptimaliseerd voor on-chain games door de nederzettingslaag van Base aan te passen en aan te passen via @Calderaxyz technologie. Het is een beetje onhandig, wat ongeveer betekent dat het een game-specifieke chain is die is gebouwd op basis van de basisketen, die sterk is aangepast, wat handig is voor ontwikkelaars om er veel ontwikkeling aan te doen. B3 zet zich in voor het bouwen van een open ecosysteem dat de ontwikkeling van games, communities, protocollen en on-chain tools ondersteunt, wat een groot geheel is, maar het biedt echt een hele reeks jongens voor ontwikkelaars. Het is de moeite waard om goed op te sommen, anders denk je dat ik onzin praat. Omdat het in Base zit, is het het EVM-systeem, maar na B3-aanpassing kan het ontwikkelaars voorzien van game-SDK's, knooppunten, portefeuilles, indexen, cross-chain bridges, oracles, browsers, multi-signatures, abstracte accounts en zelfs data-analyse... Vraag het jullie allemaal, gebruik deze set, laat je technologie een ketting sturen, één dag is genoeg, toch? (grapje) De basisketen heeft de meeste functies die nodig zijn voor gameketens, zoals hoge prestaties, lage kosten, beveiliging en schaalbaarheid, en B3 is slim, in feite is het inderdaad de snelst groeiende openbare keten. In feite is de basisketen op zoek geweest naar een verhalende mogelijkheid, een label en het spel, dat eigenlijk best goed is. Hoe zit het met geld met technologie? Denk niet dat B3 alleen maar een hulpmiddel voor het kettingen van droog haar is, het heeft het allemaal uitgezocht. B3 haalde $ 21 miljoen op via zijn eigen seed-ronde, met investeerders als Pantera Capital, BitScale Capital en anderen, terwijl $B 3 de belangrijkste troef in het ecosysteem is. $B 3 Door middel van governance, handel, staking en ondersteuning van ontwikkelaars worden spelers en ontwikkelaars slim gestimuleerd om een circulair ecologisch netwerk op te bouwen, waarbij 34,2% van de munten hier wordt gegeven. Het is vermeldenswaard dat $B 3 kan worden gebruikt als valuta in het spel om items te kopen en vaardigheden te ontgrendelen, en ontwikkelaars kunnen ook hun eigen tokens uitgeven of zelfs gas definiëren als ze de keten aanpassen. Dat is waar spelen met een open einde om de hoek komt kijken. Technologie, geld, en wat, en mensen. B3 tokenomics zelf heeft een groot deel van het spel in petto voor spelers om aan deel te nemen, maar dit is niet genoeg, B3 heeft 3 manieren bedacht om het op te lossen. Trek gebruikers zelf aan. In het begin mochten gebruikers punten verdienen en gebruikers aantrekken via verschillende minigames, die na TGE kunnen worden uitbetaald als airdrops, en vervolgens tokenbeloningen, staking en governance gebruiken om gebruikers te blijven motiveren, nieuwe gebruikers aan te trekken en actief te zijn. Trek zelf het verkeer aan. Om voortijdige versnippering en versnippering van het verkeer te voorkomen, heeft B3 een @bsmntdotfun gemaakt als verkeersingang, die ook als modelkamer kan worden beschouwd. Als de ontwikkelaar geen chain wil sturen, kan hij de game direct hier indienen en hier neerzetten, zodat de ontwikkelaar meteen aan boord kan en het platform zich bij de lancering op grote dingen kan concentreren. Trek zelf een groot account aan. Een game public chain, zonder top CP en IP, is niet overtuigend, je kunt niet wachten, je moet het initiatief nemen. Dus hier komt InfiniGods (Godchain), Parallel (Prime Chain) komt, en Mighty Bear ook. Deze blockbuster-samenwerkingen zijn niet alleen het buigen van spieren, ze vormen ook de basis voor de jump-start van B3. Geniaal idee! Het geld, de technologie en de gebruikers hebben allemaal de basis voor je gelegd, en de modelkamer is ook gebouwd, en op dit moment zullen er meer games worden aangesloten. // Mo Daojun reisde vroeg en er waren nog meer vroege voetgangers, dus toen ik zelfvoldaan was, controleerde ik de gegevens...... 6 miljoen spelers, meer dan 80 spellen en 2 miljoen gebruikers van $B 3, het grootste aantal adressen met munten op de basisketen...... Het is oké, dit laat zien dat het levendig is, ik heb de juiste gekozen, ik zei tegen mijn vriend, MD, vecht met deze mensen! Dit is een softcore populaire wetenschap, via dit artikel kun je iets te weten komen over de volgende kennis: ▰ De 3 belangrijkste knelpunten van GameFi ▰ De innovatieve oplossingen van B3 ▰ Hoe een ketting te verzenden (niet.) Auteur: anymose | Een softcore populair-wetenschappelijke schrijver <全文完>
Origineel weergeven
De inhoud op deze pagina wordt geleverd door derden. Tenzij anders vermeld, is OKX niet de auteur van het (de) geciteerde artikel(en) en claimt geen auteursrecht op de materialen. De inhoud is alleen bedoeld voor informatieve doeleinden en vertegenwoordigt niet de standpunten van OKX. Het is niet bedoeld als een goedkeuring van welke aard dan ook en mag niet worden beschouwd als beleggingsadvies of een uitnodiging tot het kopen of verkopen van digitale bezittingen. Voor zover generatieve AI wordt gebruikt om samenvattingen of andere informatie te verstrekken, kan deze door AI gegenereerde inhoud onnauwkeurig of inconsistent zijn. Lees het gelinkte artikel voor meer details en informatie. OKX is niet verantwoordelijk voor inhoud gehost op sites van een derde partij. Het bezitten van digitale activa, waaronder stablecoins en NFT's, brengt een hoge mate van risico met zich mee en de waarde van deze activa kan sterk fluctueren. Overweeg zorgvuldig of de handel in of het bezit van digitale activa geschikt voor je is in het licht van je financiële situatie.