Я, сильно пострадавший от Yuga, решил больше не касаться игр, пока... Если бы Yuga не занимался играми, он бы не пригласил того человека из Blizzard; если бы он не пришел, не было бы прерывания сотрудничества с improbable, не было бы продажи мехов, активы моей команды не обнулились бы, и если бы они не обнулились, мне не пришлось бы изо всех сил писать. Если бы не писать... это невозможно. В любом случае, все виноваты в Yuga, но сейчас я снова могу. Давайте погрузимся! ⬇️ Оглядываясь назад, Yuga хочет заниматься играми, кроме детской мечты основателя о портативной консоли, действительно, больше ничего нет. Чтобы заняться играми, он создал APE Chain, в которой не разбирается, создал Otherside, которую не может поддерживать, продвигал HV-MTL, в которую сам не играет... он хочет делать все сам, но в итоге ничего не получается. Действительно, заниматься играми сложно, а заниматься играми в Web3 еще сложнее, многие люди на самом деле не понимают этого простого факта. GameFi, после принудительного добавления Fi, стало значительно сложнее. Обычные казуальные игры просто должны быть интересными, и этого достаточно, но если вы добавляете Fi, извините, иногда важно не то, насколько это интересно, а то, можно ли заработать деньги. Это касается экономической модели, с технической точки зрения еще сложнее. На какой цепочке вы делаете игру? ETH? Не может быть, даже игра в Го будет тормозить... Layer 2? В последнее время действительно появились некоторые суперскоростные цепочки, которые используют игры для демонстрации, но до игровых цепочек еще далеко. Идеальный вариант — это когда игра может сама выпустить свою цепочку. Вы не ослышались, я тщательно обдумал этот вопрос, только так можно идеально сочетать технологии и экономическую модель, не используя сложные модели с двумя токенами и не зависеть от колебаний токенов основной цепочки или даже от цен на Gas. Я, как игровая компания, уже сжег все свои деньги на разработку игр, и вы хотите, чтобы я еще и занимался цепочкой? У меня всего лишь маленькая игра! Ладно, ладно, лучше найду публичную цепочку и буду зависеть от других. Вот такова реальность. И тогда нужно столкнуться с одной из самых больших проблем в отрасли: повторное изобретение колеса. На этот раз речь идет о привлечении пользователей, пользователей Web3 не так много, но стоимость привлечения клиентов крайне высока. Тщательно переведя игру на цепочку и неуверенно протестировав полумерную экономическую модель, вдруг начинаешь думать: где пользователи? Я общался с многими друзьями, занимающимися играми, они начинали в Web2 и предпочитают платформы вроде Steam, почему? Все в одном месте решает все проблемы. Steam имеет полную и зрелую техническую инфраструктуру, удобную для разработчиков, огромную базу игроков и единый глобальный платежный интерфейс. Деньги + Люди + Платформа, все есть, остается только хорошо делать игры, каждый по своим способностям, и сделать что-то вроде "Черного Сунькуна", чтобы разбогатеть. Но когда дело доходит до Web3, кажется, все становится сложнее. Действительно, есть некоторые так называемые игровые цепочки, но большинство из них закрыты и используются только для себя, настоящие цепочки, которые могут мыслить с точки зрения разработчиков, рынка, платформы и пользователей, встречаются крайне редко. Многие говорят, что @b3dotfun немного похож на Web3-версию Steam, я быстро передал это своему другу из Shengda Games, чтобы посмотреть, есть ли какие-то возможности для заработка. Через полчаса он ответил мне: "Это потрясающе, давай выпустим цепочку B3, изменим мою предыдущую игру и запустим ее". Я был в недоумении, разве Web3-версия Steam не должна была бы просто отправить игру, получить грант и организовать маркетинговое сотрудничество для привлечения пользователей? Выпуск цепочки? B3 может выпустить цепочку? Вынужденный, я открыл документацию B3 и начал изучать ее слово за словом, также выделил несколько ключевых моментов для справки тем, кто делает игры или хочет их делать, рекомендую сохранить, чтобы не потерять, когда это понадобится (смешно). Одним предложением: B3 — это открытая суперцепочка для игр. Давайте подробнее рассмотрим. В области базовой технической архитектуры @b3dotfun построен на расчетном уровне Base и реализован с помощью технологий @Calderaxyz, специально оптимизированных для цепочных игр Layer 3. Это немного сложно, в общем, это специализированная игровая цепочка, построенная на базе Base, с высокой степенью настройки, удобная для разработчиков для выполнения множества разработок. B3 стремится создать открытую экосистему, поддерживающую развитие различных игр, сообществ, протоколов и цепочных инструментов, это грандиозный план, но действительно предоставляет разработчикам целый набор инструментов. Это стоит перечислить, иначе можно подумать, что я просто болтаю. Поскольку это на базе Base, это EVM-система, но после настройки B3 может предоставить разработчикам игровые SDK, узлы, кошельки, индексы, кросс-цепочные мосты, оракулы, браузеры, мультиподписи, абстрактные счета и даже анализ данных... просто спросите, все ли это у вас есть, с этой системой вы можете выпустить цепочку за один день, достаточно ли времени? (шутка). Цепочка Base обладает большинством характеристик, необходимых для игровой цепочки, таких как высокая производительность, низкие затраты, безопасность и масштабируемость, B3 очень умный, на самом деле Base действительно является самой быстроразвивающейся публичной цепочкой. Цепочка Base также всегда искала возможность рассказать историю, ярлык, игра, на самом деле, довольно хороша. Технология есть, а что насчет денег? Не думайте, что B3 — это просто сухой инструмент для выпуска цепочек, он продумал все. B3 сам собрал 21 миллион долларов в рамках начального раунда финансирования, среди инвесторов такие как Pantera Capital, BitScale Capital и другие, а $B3 является самым важным активом в экосистеме. $B3 через управление, торговлю, ставку и поддержку разработчиков умело стимулирует игроков и разработчиков, создавая экосистему с циклическим развитием, 34,2% токенов выделено для этого. Стоит отметить, что $B3 может использоваться в играх как валюта для покупки предметов, разблокировки навыков, а разработчики, если они настроили цепочку, также могут выпустить свои токены или даже определить Gas. Это и есть проявление открытости игры. Технология, деньги, что еще? Люди. В экономике токенов B3 уже есть большая часть, выделенная для игроков, чтобы привлечь их к участию в играх, но этого недостаточно, B3 придумал 3 способа решения. Самостоятельно привлекать пользователей. На ранних этапах через различные мини-игры, чтобы позволить пользователям зарабатывать баллы и привлекать пользователей, после TGE можно обменять на аирдроп, а затем использовать вознаграждения токенов, ставку и управление для постоянного стимулирования пользователей, привлечения новых и активизации. Самостоятельно привлекать трафик. Чтобы избежать преждевременной фрагментации и рассеивания трафика, B3 создал @bsmntdotfun в качестве входа для трафика, это также можно считать образцом. Если разработчики не хотят выпускать цепочку, они могут просто отправить игру сюда, разместить ее здесь, так что на старте разработчики смогут сразу же onboard, и платформа сможет сосредоточить усилия на больших делах. Самостоятельно привлекать крупных игроков. У игровой публичной цепочки нет топовых CP и IP, это тоже не имеет убедительности, нельзя ждать, нужно действовать. Поэтому пришли InfiniGods (Godchain), Parallel (Prime Chain) и Mighty Bear. Эти значимые партнерства не только демонстрируют силу, но и являются основой для быстрого старта B3. Гениальная идея! Деньги, технологии, пользователи уже подготовлены, образец тоже создан, теперь не хватает только большего количества игр для подключения. // Не говорите, что вы идете рано, есть еще более ранние люди, когда я был самодоволен, я проверил данные... 6 миллионов игроков, более 80 игр, количество пользователей, держащих $B3, достигло 2 миллионов, это самое большое количество адресов, держащих токены на цепочке Base, что за черт... Ничего страшного, это означает, что все в порядке, я и моим друзьям сказали, черт возьми, давайте с этими людьми сразимся! Это статья о мягком научном просвещении, через эту статью вы можете получить общее представление о следующих знаниях: ▰ 3 основные проблемы GameFi ▰ Инновационные решения B3 ▰ Как выпустить цепочку (не на самом деле Автор: anymose | Мягкий научный писатель <Конец статьи>
Показать оригинал
55
23,74 тыс.
Содержание этой страницы предоставляется третьими сторонами. OKX не является автором цитируемых статей и не имеет на них авторских прав, если не указано иное. Материалы предоставляются исключительно в информационных целях и не отражают мнения OKX. Материалы не являются инвестиционным советом и призывом к покупке или продаже цифровых активов. Раздел использует ИИ для создания обзоров и кратких содержаний предоставленных материалов. Обратите внимание, что информация, сгенерированная ИИ, может быть неточной и непоследовательной. Для получения полной информации изучите соответствующую оригинальную статью. OKX не несет ответственности за материалы, содержащиеся на сторонних сайтах. Цифровые активы, в том числе стейблкоины и NFT, подвержены высокому риску, а их стоимость может сильно колебаться. Перед торговлей и покупкой цифровых активов оцените ваше финансовое состояние и принимайте только взвешенные решения.