Yugan murtamana päätin, etten koske peliin enää ennen kuin ......
Jos Yuga ei olisi tehnyt pelejä, hän ei olisi palkannut Blizzardia; Jos hän ei olisi tullut, hän ei olisi lopettanut työskentelyä Epätodennäköisen kanssa, hän ei olisi myynyt mechejä, tiimini omaisuutta ei olisi nollattu, eikä minun olisi tarvinnut kirjoittaa ahkerasti, jos niitä ei olisi nollattu
Jos et kirjoita...... Se on mahdotonta
Kaikki on joka tapauksessa Yugan syytä, mutta nyt voin tehdä sen uudelleen
Sukelletaan sisään!
⬇️
Jälkeenpäin katsottuna Yuga haluaa tehdä pelejä, lukuun ottamatta kädessä pidettävää unelmaa perustajan lapsuudessa, oikeastaan ei ole mitään. Tehdäkseni pelejä tein APE-ketjuja, joissa en ole hyvä, Othersidea, jota en voi tukea, ja HV-MTL-pelejä, joita en pelaa...... Haluan tehdä kaiken itse, mutta en osaa tehdä mitään hyvin.
Pelien tekeminen on todellakin vaikeaa, ja Web3-pelien tekeminen on vielä vaikeampaa, ja monet ihmiset eivät itse asiassa ymmärrä tätä yksinkertaista totuutta.
GameFi, sen jälkeen, kun se joutui lisäämään Fi:n, vaikeus on noussut useilla tasoilla. Tavallisten rentojen pelien on vain oltava hauskoja, se riittää, lisäät Fi:n, olen pahoillani, joskus ei ole väliä onko se hauskaa vai ei, se on todellista pystyä ansaitsemaan rahaa.
Kyse on taloudellisesta mallista, joka on teknisesti hankalampi.
Millä ketjulla teet pelin? ETH? Ei, ei, ei, backgammon-taistelu on pelkkää korttia... Kerros 2? Viime aikoina on ollut joitain erittäin nopeita ketjuja, jotka käyttävät pelejä esittelyinä, mutta ne ovat vielä kaukana peliketjusta.
Ihannetapauksessa on parasta, että peli pystyy lähettämään oman ketjunsa. Luit oikein, olen miettinyt asiaa huolellisesti, ja vain tällä tavalla teknologia ja taloudellinen malli voidaan yhdistää täydellisesti ilman monimutkaista kaksoistoken-mallia ja ilman, että se on alttiina pääketjun tokenin tai edes kaasun nousulle ja laskulle.
Olen peliyritys, ja olen polttanut kaikki rahani tekemällä pelejä, ja haluatteko minun tekevän toisen ketjun? Olen vain pieni peli! Unohda se, etsitään julkinen ketju ja lähetetään joku aidan alle.
Se on status quo.
Sitten on yksi alan suurimmista ongelmista tällä hetkellä: pyörän keksiminen uudelleen. Tällä kertaa pyörä on houkutella käyttäjiä, eikä Web3:ssa ole paljon käyttäjiä, mutta asiakashankinnan kustannukset ovat erittäin korkeat. Työskenneltyäni kovasti saadakseni pelin ketjuun, vapisten ja vapisten työntääkseni puoliksi roikkuvan talousmallin testattavaksi, ajattelin yhtäkkiä: missä ovat käyttäjät?
Olen puhunut monien ystävien kanssa, jotka tekevät pelejä, he perustavat yrityksen Web2:ssa ja menevät mieluummin Steamin kaltaisille alustoille, miksi? Ratkaise kaikki ongelmasi yhdessä paikassa. Steamilla on täydellinen ja kypsä tekninen kehys, joka helpottaa kehittäjien pääsyä peliin, sillä on suuri määrä pelaajia ja yhtenäinen maailmanlaajuinen maksuliittymä.
Raha + ihmiset + alusta, kaikki mitä tarvitset, sinun tarvitsee vain tehdä hyvä peli, jokaisella omilla kyvyilläsi, ja sitten tehdä "musta Wukong" ansaitaksesi omaisuuksia.
Mutta mitä tulee Web3:een, se näyttää vaikealta asialta. On todellakin olemassa joitakin niin sanottuja peliketjuja, mutta suurin osa niistä on suljettu omaan käyttöönsä, ja vielä harvemmat osaavat todella ajatella kehittäjien, markkinoiden, alustojen ja käyttäjien neljältä puolelta.
Monet ihmiset sanovat, että @b3dotfun on vähän kuin Steamin Web3-versio, ja työnsin tämän nopeasti ystävilleni entisistä Shanda Gamesista nähdäkseni, mitä mahdollisuuksia oli ansaita rahaa.
Puoli tuntia myöhemmin hän vastasi minulle: "Se on mahtavaa, mennään B3 Clockworkiin, muutetaan edellistä peliäni ja työnnetään sitä ylöspäin." "Olen hämmentynyt, eikö Steamin Web3-version pitäisi lähettää peli, hieroa apurahaa ja luoda markkinayhteistyöpiiri käyttäjäjoukolle? Hiusketju? Voiko B3:n silti ketjuttaa?
Viimeisenä keinona käännyin B3 Docin oppiakseni sanasta sanaan ja poimin myös pääkohdat ystävien viitteeksi, jotka tekevät pelejä tai haluavat tehdä pelejä.
Sanalla sanoen: B3 on avoin pelien superketju.
Laajenna ja puhu.
Taustalla olevan teknologia-arkkitehtuurin osalta @b3dotfun on Layer 3, joka on optimoitu ketjun sisäisiin peleihin mukauttamalla Basen selvityskerrosta ja mukauttamalla sitä @Calderaxyz teknologian avulla.
Se on hieman hankala, mikä tarkoittaa karkeasti ottaen sitä, että se on pelikohtainen ketju, joka on rakennettu Base-ketjun pohjalta, joka on erittäin räätälöity, mikä on kehittäjien kätevää tehdä paljon kehitystä sille.
B3 on sitoutunut rakentamaan avoimen ekosysteemin, joka tukee pelien, yhteisöjen, protokollien ja ketjussa olevien työkalujen kehittämistä, mikä on iso kuva, mutta se tarjoaa todella koko joukon kavereita kehittäjille. Se kannattaa luetella hyvin, tai luulet, että puhun hölynpölyä.
Koska se on Basessa, se on EVM-järjestelmä, mutta B3-räätälöinnin jälkeen se voi tarjota kehittäjille peli-SDK:ita, solmuja, lompakoita, indeksejä, ketjujen välisiä siltoja, oraakkeleita, selaimia, moniallekirjoituksia, abstrakteja tilejä ja jopa data-analyysejä... Kysykää vain teiltä kaikilta, käyttäkää tätä sarjaa, antakaa teknologianne lähettää ketju, yksi päivä riittää, eikö niin? (vitsi vain)
Base-ketjussa on suurin osa peliketjujen vaatimista ominaisuuksista, kuten korkea suorituskyky, alhaiset kustannukset, turvallisuus ja skaalautuvuus, ja B3 on älykäs, itse asiassa se on todellakin nopeimmin kasvava julkinen ketju. Itse asiassa Base-ketju on etsinyt kerronnallista mahdollisuutta, etikettiä ja peliä, mikä on itse asiassa melko hyvä.
Entä raha teknologian kanssa? Älä luule, että B3 on vain kuivien hiusten ketjutyökalu, sillä se on selvittänyt kaiken. B3 keräsi 21 miljoonaa dollaria omalla siemenkierroksellaan, ja sijoittajia olivat muun muassa Pantera Capital, BitScale Capital ja muut, kun taas $B 3 on ekosysteemin tärkein omaisuuserä.
$B 3 Hallinnon, kaupankäynnin, panostamisen ja kehittäjien tuen avulla pelaajia ja kehittäjiä kannustetaan taitavasti rakentamaan kiertotalouteen perustuva ekologinen verkosto, ja 34,2 % kolikoista annetaan tässä. On syytä huomata, että $B 3:a voidaan käyttää pelissä valuuttana esineiden ostamiseen ja taitojen avaamiseen, ja kehittäjät voivat myös laskea liikkeeseen omia tokeneitaan tai jopa määritellä kaasua, jos he mukauttavat ketjua.
Tässä kohtaa avoin peli astuu kuvaan.
Teknologiaa, rahaa ja mitä, ja ihmisiä.
B3-tokenomiikalla itsessään on suuri osa pelistä, johon pelaajat voivat osallistua, mutta tämä ei riitä, B3 on keksinyt 3 tapaa ratkaista se.
Vedä käyttäjiä itse. Alkuaikoina käyttäjät saivat ansaita pisteitä ja houkutella käyttäjiä erilaisten minipelien kautta, jotka voidaan lunastaa airdropeina TGE:n jälkeen, ja käyttää sitten token-palkintoja, panostamista ja hallintoa jatkaakseen käyttäjien motivointia, uusien käyttäjien houkuttelemista ja aktiivisuutta.
Vedä liikennettä itse. Liikenteen ennenaikaisen pirstoutumisen ja hajaantumisen välttämiseksi B3 on tehnyt liikenteen sisäänkäynniksi @bsmntdotfun, jota voidaan pitää myös mallihuoneena. Jos kehittäjä ei halua lähettää ketjua, hän voi lähettää pelin suoraan tänne ja laittaa sen tänne, jotta kehittäjä voi heti ottaa käyttöön ja alusta voi keskittyä suuriin asioihin julkaisun yhteydessä.
Vedä iso tili itse. Pelin julkinen ketju, ilman huippuCP:tä ja IP:tä, ei ole vakuuttava, et voi odottaa, sinun on tehtävä aloite. Joten tässä tulee InfiniGods (Godchain), Parallel (Prime Chain) ja niin tulee myös Mighty Bear. Nämä menestysyhteistyöt eivät ole vain lihasten venyttämistä, vaan ne ovat perusta B3:n hyppystartille.
Nerokas idea! Raha, tekniikka ja käyttäjät ovat kaikki luoneet pohjan sinulle, ja myös mallihuone on rakennettu, ja tällä hetkellä lisää pelejä yhdistetään.
//
Mo Daojun matkusti aikaisin, ja varhaisia jalankulkijoita oli vielä enemmän, joten kun olin omahyväinen, tarkistin tiedot...... 6 miljoonaa pelaajaa, yli 80 peliä ja 2 miljoonaa $B 3:n käyttäjää, mikä on suurin määrä kolikko-osoitteita perusketjussa......
Ei hätää, tämä osoittaa, että se on vilkasta, valitsin oikean, sanoin ystävälleni, MD:lle, taistele näiden ihmisten kanssa!
Tämä on pehmopornoa populaaritiede, tämän artikkelin kautta voit tietää hieman seuraavasta tiedosta:
▰ GameFi:n 3 tärkeintä ongelmakohtaa
▰ B3:n innovatiiviset ratkaisut
▰ Ketjun lähettäminen (ei.)
Kirjoittaja: anymose | Pehmoporno populaaritieteellinen kirjailija
<全文完>
Näytä alkuperäinen
24,62 t.
55
Tällä sivulla näytettävä sisältö on kolmansien osapuolten tarjoamaa. Ellei toisin mainita, OKX ei ole lainatun artikkelin / lainattujen artikkelien kirjoittaja, eikä OKX väitä olevansa materiaalin tekijänoikeuksien haltija. Sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se edusta OKX:n näkemyksiä. Sitä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi suositukseksi, eikä sitä tule pitää sijoitusneuvontana tai kehotuksena ostaa tai myydä digitaalisia varoja. Siltä osin kuin yhteenvetojen tai muiden tietojen tuottamiseen käytetään generatiivista tekoälyä, tällainen tekoälyn tuottama sisältö voi olla epätarkkaa tai epäjohdonmukaista. Lue aiheesta lisätietoa linkitetystä artikkelista. OKX ei ole vastuussa kolmansien osapuolten sivustojen sisällöstä. Digitaalisten varojen, kuten vakaakolikoiden ja NFT:iden, omistukseen liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella merkittävästi. Sinun tulee huolellisesti harkita, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai omistus sinulle taloudellisessa tilanteessasi.