De coração partido por Yuga, decidi nunca mais tocar no jogo até ...... Se Yuga não fizesse jogos, ele não teria contratado a Blizzard; Se ele não tivesse vindo, ele não teria parado de trabalhar com o Improvável, ele não teria vendido mechs, os ativos da minha equipe não teriam sido zerados, e eu não teria que escrever muito se eles não tivessem sido zerados Se não escrever...... Isso é impossível É tudo culpa de Yuga de qualquer maneira, mas agora eu posso fazer isso novamente Vamos mergulhar! ⬇️ Olhando para trás, Yuga quer fazer jogos, exceto por um sonho portátil na infância do fundador, realmente, não há nada. Para fazer jogos, fiz cadeias APE em que não sou bom, Otherside que não posso suportar e jogos HV-MTL que não jogo...... Quero fazer tudo sozinha, mas não consigo fazer nada bem. Realmente, é difícil fazer jogos, e é ainda mais difícil fazer jogos Web3, e muitas pessoas não entendem essa simples verdade. GameFi, depois de ser forçado a adicionar Fi, a dificuldade aumentou em vários níveis. Jogos casuais comuns, só precisa ser divertido, é o suficiente, você adiciona Fi, sinto muito, às vezes não importa se é divertido ou não, é real para ser capaz de ganhar dinheiro. Trata-se do modelo económico, que é tecnicamente mais pesado. Em que cadeia você faz o jogo? ETH? Não, não, não, a batalha de gamão é toda carta... Camada 2? Recentemente, surgiram algumas cadeias de ultra-alta velocidade, usando jogos como demonstrações, mas elas ainda estão longe da cadeia de jogos. Idealmente, é melhor para um jogo ser capaz de enviar sua própria cadeia. Você leu certo, eu pensei sobre isso cuidadosamente, e só assim a tecnologia e o modelo econômico podem ser perfeitamente combinados, sem o complexo modelo dual-token, e sem estar sujeito à ascensão e queda do token da cadeia principal ou mesmo do gás. Eu sou uma empresa de jogos, e eu queimei todo o meu dinheiro fazendo jogos, e você quer que eu faça outra cadeia? Eu sou apenas um joguinho! Esqueça, vamos encontrar uma corrente pública e mandar alguém para debaixo da cerca. Esse é o status quo. Depois, há um dos maiores problemas da indústria neste momento: reinventar a roda. Desta vez, a roda é atrair usuários, e não há muitos usuários na Web3, mas o custo de aquisição de clientes é extremamente alto. Depois de trabalhar duro para colocar o jogo na cadeia, tremendo e tremendo para empurrar o modelo econômico meio pendurado para testes, de repente pensei: onde estão os usuários? Já falei com muitos amigos que fazem jogos, começam um negócio na Web2 e preferem ir a plataformas como a Steam, porquê? Resolva todos os seus problemas em um só lugar. O Steam tem uma estrutura técnica completa e madura para facilitar o acesso dos desenvolvedores ao jogo, tem um grande número de jogadores e tem uma interface de pagamento global unificada. Dinheiro + pessoas + plataforma, tudo o que você precisa, tudo que você precisa fazer é fazer um bom jogo, cada um com sua própria habilidade, e depois fazer um "Black Wukong" para fazer uma fortuna. Mas quando se trata de Web3, parece uma coisa difícil de fazer. Existem, de fato, algumas chamadas cadeias de jogos, mas a maioria delas está fechada para seu próprio uso, e há ainda menos que podem realmente pensar a partir dos quatro lados de desenvolvedores, mercados, plataformas e usuários. Muitas pessoas dizem que @b3dotfun é um pouco como a versão Web3 do Steam, e eu rapidamente empurrei isso para meus amigos da antiga Shanda Games para ver quais oportunidades havia para ganhar dinheiro. Meia hora depois, ele me respondeu: "Isso é incrível, vamos para a B3 Clockwork, mudar meu jogo anterior e empurrá-lo para cima." "Estou confuso, a versão Web3 do Steam não deveria submeter um jogo, esfregar uma concessão e criar um círculo de cooperação de mercado para uma onda de usuários? Corrente capilar? A B3 ainda pode ser acorrentada? Como último recurso, descobri o Doc da B3 para aprender palavra por palavra, e também peguei os principais pontos para a referência de amigos que fazem jogos ou querem fazer jogos. Em uma palavra: a B3 é uma supercadeia aberta de jogos. Expanda e converse. Em termos da arquitetura de tecnologia subjacente, @b3dotfun é uma Camada 3 otimizada para jogos on-chain, personalizando a camada de liquidação da Base e personalizando-a através da tecnologia @Calderaxyz. É um pouco estranho, o que significa aproximadamente que é uma cadeia específica do jogo construída com base na cadeia Base, que é altamente personalizada, o que é conveniente para os desenvolvedores fazerem muito desenvolvimento nela. A B3 está comprometida em construir um ecossistema aberto que suporte o desenvolvimento de jogos, comunidades, protocolos e ferramentas on-chain, o que é um panorama geral, mas realmente fornece um conjunto de caras para os desenvolvedores. Vale a pena listar bem, ou você vai pensar que estou falando bobagem. Por estar na Base, é o sistema EVM, mas após a personalização da B3, ele pode fornecer aos desenvolvedores SDKs de jogos, nós, carteiras, índices, pontes entre cadeias, oráculos, navegadores, multiassinaturas, contas abstratas e até análise de dados... Basta perguntar a todos, usem esse conjunto, deixem sua tecnologia mandar uma corrente, um dia já basta, certo? (brincando) A cadeia Base tem a maioria dos recursos exigidos pelas cadeias de jogos, como alto desempenho, baixo custo, segurança e escalabilidade, e a B3 é inteligente, na verdade, é de fato a cadeia pública que mais cresce. Na verdade, a cadeia Base tem procurado uma oportunidade narrativa, um rótulo e o jogo, o que é realmente muito bom. Com a tecnologia, e o dinheiro? Não pense que a B3 é apenas uma ferramenta de cadeia de cabelo seco, ela tem tudo resolvido. A B3 levantou US$ 21 milhões por meio de sua própria rodada seed, com investidores incluindo Pantera Capital, BitScale Capital e outros, enquanto a $B 3 é o ativo mais importante do ecossistema. $B 3 Através de governança, negociação, staking e suporte ao desenvolvedor, jogadores e desenvolvedores são inteligentemente incentivados a construir uma rede ecológica circular, com 34,2% das moedas dadas aqui. Vale a pena notar que $B 3 pode ser usado como moeda no jogo para comprar itens e desbloquear habilidades, e os desenvolvedores também podem emitir seus próprios tokens ou até mesmo definir gás se personalizarem a cadeia. É aí que entra o jogo aberto. Tecnologia, dinheiro e o quê, e pessoas. O tokenomics da B3 em si tem uma grande parte do jogo para os jogadores participarem, mas isso não é suficiente, a B3 criou 3 maneiras de resolvê-lo. Puxe os usuários sozinho. Nos primeiros dias, os usuários tinham permissão para ganhar pontos e atrair usuários através de vários minijogos, que podem ser sacados como airdrops após a TGE, e então usar recompensas de token, staking e governança para continuar a motivar os usuários, atrair novos usuários e ser ativo. Puxe o tráfego sozinho. Para evitar a fragmentação prematura e a dispersão do tráfego, a B3 fez um @bsmntdotfun como a entrada de tráfego, que também pode ser considerada como uma sala modelo. Se o desenvolvedor não quiser enviar uma cadeia, ele pode enviar o jogo diretamente aqui e colocá-lo aqui, para que o desenvolvedor possa embarcar imediatamente e a plataforma possa se concentrar em grandes coisas no lançamento. Puxe uma grande conta sozinho. Uma cadeia pública de jogos, sem CP e IP de topo, não é convincente, não se pode esperar, é preciso tomar a iniciativa. Então aqui vem InfiniGods (Godchain), Parallel (Prime Chain) e Mighty Bear também. Essas colaborações de sucesso não são apenas músculos flexíveis, elas são a base para o salto inicial da B3. Ideia genial! O dinheiro, a tecnologia e os usuários lançaram as bases para você, e a sala modelo também foi construída e, neste momento, mais jogos serão conectados. // Mo Daojun viajou cedo, e havia ainda mais pedestres cedo, então quando eu estava presunçoso, verifiquei os dados...... 6 milhões de jogadores, mais de 80 jogos e 2 milhões de usuários do $B 3, que é o maior número de endereços detentores de moedas na cadeia Base...... Tudo bem, isso mostra que é animado, eu escolhi o certo, eu disse ao meu amigo, MD, lute com essas pessoas! Esta é uma ciência popular softcore, através deste artigo você pode saber um pouco sobre os seguintes conhecimentos: ▰ Os 3 principais pontos de discórdia da GameFi ▰ Soluções inovadoras da B3 ▰ Como enviar uma corrente (não) Autor: anymose | Um escritor de ciência popular softcore <全文完>
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