Förkrossad av Yuga bestämde jag mig för att aldrig röra spelet igen förrän ......
Om Yuga inte gjorde spel skulle han inte ha anställt Blizzard; Om han inte hade kommit skulle han inte ha slutat jobba med Improbable, han skulle inte ha sålt mechs, mitt teams tillgångar skulle inte ha nollställts och jag skulle inte ha behövt skriva hårt om de inte hade nollställts
Om du inte skriver...... Det är omöjligt
Allt är Yugas fel i alla fall, men nu kan jag göra det igen
Låt oss dyka in!
⬇️
När man ser tillbaka vill Yuga göra spel, förutom en handhållen dröm i grundarens barndom, egentligen, det finns ingenting. För att kunna göra spel gjorde jag APE-kedjor som jag inte är bra på, Otherside som jag inte kan stödja och HV-MTL-spel som jag inte spelar...... Jag vill göra allt själv, men jag kan inte göra något bra.
Egentligen är det svårt att göra spel, och det är ännu svårare att göra Web3-spel, och många människor förstår faktiskt inte denna enkla sanning.
GameFi, efter att ha tvingats lägga till Fi, har svårighetsgraden ökat med flera nivåer. Vanliga casual-spel, behöver bara vara roliga, det räcker, du lägger till Fi, jag är ledsen, ibland spelar det ingen roll om det är roligt eller inte, det är verkligt att kunna tjäna pengar.
Här talar vi om den ekonomiska modellen, som är mer tekniskt tungrodd.
På vilken kedja gör du spelet? ETH? Nej, nej, nej, backgammon battle är bara kort... Lager 2? På senare tid har det funnits några ultrasnabba kedjor som använder spel som demonstrationer, men de är fortfarande långt ifrån spelkedjan.
Helst är det bäst för ett spel att kunna skicka sin egen kedja. Du läste rätt, jag har tänkt på det noga, och endast på detta sätt kan tekniken och den ekonomiska modellen kombineras perfekt, utan den komplexa dual-token-modellen, och utan att vara föremål för uppgång och fall av huvudkedjans token eller till och med gas.
Jag är ett spelföretag, och jag har bränt alla mina pengar genom att göra spel, och ni vill att jag ska göra en till kedja? Jag är bara ett litet spel! Glöm det, låt oss hitta en offentlig kedja och skicka någon under staketet.
Det är status quo.
Sedan har vi ett av de största problemen i branschen just nu: att uppfinna hjulet på nytt. Den här gången är hjulet att locka användare, och det finns inte många användare i Web3, men kostnaden för kundförvärv är extremt hög. Efter att ha arbetat hårt för att få spelet på kedjan, darrande och darrande för att få ut den halvhängda ekonomiska modellen för testning, tänkte jag plötsligt: var är användarna?
Jag har pratat med många vänner som gör spel, de startar ett företag i Web2 och föredrar att gå till plattformar som Steam, varför? Lös alla dina problem på ett ställe. Steam har ett komplett och moget tekniskt ramverk för att underlätta för utvecklare att komma åt spelet, har ett stort antal spelare och har ett enhetligt globalt betalningsgränssnitt.
Pengar + människor + plattform, allt du behöver, allt du behöver göra är att göra ett bra spel, var och en med din egen förmåga, och sedan göra en "Black Wukong" för att tjäna en förmögenhet.
Men när det kommer till Web3 verkar det vara en svår sak att göra. Det finns visserligen en del så kallade spelkedjor, men de flesta är stängda för eget bruk, och det är ännu färre som verkligen kan tänka från de fyra sidorna av utvecklare, marknader, plattformar och användare.
Många säger att @b3dotfun är lite som Web3-versionen av Steam, och jag pushade snabbt detta till mina vänner från tidigare Shanda Games för att se vilka möjligheter det fanns att tjäna pengar.
En halvtimme senare svarade han mig: "Det är fantastiskt, låt oss gå till B3 Clockwork, ändra mitt tidigare spel och förbättra det." "Jag är förvirrad, borde inte Web3-versionen av Steam lämna in ett spel, gnugga ett bidrag och skapa en marknadssamarbetscirkel för en våg av användare? Hårkedja? Kan B3 fortfarande vara kedjad?
Som en sista utväg tog jag fram B3 Doc för att lära mig ord för ord, och plockade också upp de viktigaste punkterna som referens till vänner som gör spel eller vill göra spel.
Med ett ord: B3 är en öppen superkedja för spel.
Expandera och prata.
När det gäller den underliggande teknikarkitekturen är @b3dotfun ett lager 3 optimerat för on-chain-spel genom att anpassa bosättningslagret i Base och anpassa det genom @Calderaxyz teknik.
Det är lite besvärligt, vilket ungefär betyder att det är en spelspecifik kedja byggd baserat på Base-kedjan, som är mycket anpassad, vilket är bekvämt för utvecklare att göra mycket utveckling på den.
B3 har åtagit sig att bygga ett öppet ekosystem som stöder utvecklingen av spel, gemenskaper, protokoll och on-chain-verktyg, vilket är en helhetsbild, men det ger verkligen en hel uppsättning killar för utvecklare. Det är värt att lista väl, annars kommer du att tro att jag pratar nonsens.
Eftersom det är i Base är det EVM-systemet, men efter B3-anpassning kan det förse utvecklare med spel-SDK:er, noder, plånböcker, index, tvärkedjebroar, orakel, webbläsare, multisignaturer, abstrakta konton och till och med dataanalys... Fråga er alla, använd det här setet, låt din teknik skicka en kedja, en dag räcker, eller hur? (skojar bara)
Base-kedjan har de flesta av de funktioner som krävs av spelkedjor, såsom hög prestanda, låg kostnad, säkerhet och skalbarhet, och B3 är smart, i själva verket är det verkligen den snabbast växande offentliga kedjan. Faktum är att Base-kedjan har letat efter en narrativ möjlighet, en etikett och spelet, som faktiskt är ganska bra.
Hur är det med pengar med teknik? Tro inte att B3 bara är ett verktyg för torrt hår, det har koll på allt. B3 samlade in 21 miljoner dollar genom sin egen såddrunda, med investerare som Pantera Capital, BitScale Capital och andra, medan $B 3 är den viktigaste tillgången i ekosystemet.
$B 3 Genom styrning, handel, staking och utvecklarstöd får spelare och utvecklare smarta incitament att bygga ett cirkulärt ekologiskt nätverk, med 34,2 % av mynten som ges här. Det är värt att notera att $B 3 kan användas som valuta i spelet för att köpa föremål och låsa upp färdigheter, och utvecklare kan också utfärda sina egna tokens eller till och med definiera gas om de anpassar kedjan.
Det är där öppen lek kommer in i bilden.
Teknik, pengar och vad, och människor.
B3 tokenomics i sig har en stor del av spelet för spelare att delta i, men det räcker inte, B3 har kommit på 3 sätt att lösa det.
Dra användare själv. I början fick användare tjäna poäng och locka användare genom olika minispel, som kan tas ut som airdrops efter TGE, och sedan använda tokenbelöningar, staking och styrning för att fortsätta motivera användare, locka nya användare och vara aktiva.
Dra trafik själv. För att undvika för tidig fragmentering och spridning av trafiken har B3 gjort en @bsmntdotfun som trafikentré, som också kan betraktas som ett modellrum. Om utvecklaren inte vill skicka en kedja kan han skicka in spelet direkt här och lägga det här, så att utvecklaren omedelbart kan komma ombord och plattformen kan fokusera på stora saker vid lanseringen.
Dra ett stort konto själv. En offentlig spelkedja, utan topp CP och IP, är inte övertygande, du kan inte vänta, du måste ta initiativet. Så här kommer InfiniGods (Godchain), Parallel (Prime Chain) och det gör även Mighty Bear. Dessa blockbuster-samarbeten spänner inte bara musklerna, de är grunden för B3:s rivstart.
Geni idé! Pengarna, tekniken och användarna har alla lagt grunden för dig, och modellrummet har också byggts, och vid den här tiden kommer fler spel att anslutas.
//
Mo Daojun reste tidigt, och det var ännu fler tidiga fotgängare, så när jag var självbelåten kollade jag uppgifterna...... 6 miljoner spelare, mer än 80 spel och 2 miljoner användare av $B 3, vilket är det största antalet myntinnehavsadresser på Base-kedjan......
Det är okej, det här visar att det är livligt, jag valde den rätta, sa jag till min vän, MD, slåss med dessa människor!
Detta är en softcore populärvetenskap, genom denna artikel kan du veta lite om följande kunskap:
▰ De 3 stora stötestenarna i GameFi
▰ B3:s innovativa lösningar
▰ Hur man skickar en kedja (inte.)
Författare: anymose | En mjukporr populärvetenskaplig författare
<全文完>
Visa original
24,65 tn
55
Innehållet på den här sidan tillhandahålls av tredje part. Om inte annat anges är OKX inte författare till den eller de artiklar som citeras och hämtar inte någon upphovsrätt till materialet. Innehållet tillhandahålls endast i informationssyfte och representerar inte OKX:s åsikter. Det är inte avsett att vara ett godkännande av något slag och bör inte betraktas som investeringsrådgivning eller en uppmaning att köpa eller sälja digitala tillgångar. I den mån generativ AI används för att tillhandahålla sammanfattningar eller annan information kan sådant AI-genererat innehåll vara felaktigt eller inkonsekvent. Läs den länkade artikeln för mer detaljer och information. OKX ansvarar inte för innehåll som finns på tredje parts webbplatser. Innehav av digitala tillgångar, inklusive stabila kryptovalutor och NFT:er, innebär en hög grad av risk och kan fluktuera kraftigt. Du bör noga överväga om handel med eller innehav av digitala tillgångar är lämpligt för dig mot bakgrund av din ekonomiska situation.