Розбивши серце від Юги, я вирішив більше ніколи не торкатися гри до ...... Якби Юга не займався іграми, він би не найняв Blizzard; Якби він не прийшов, він би не перестав працювати з Improbable, він би не продавав мехи, активи моєї команди не були б обнулені, і мені не довелося б сильно писати, якби їх не обнулили Якщо не писати...... Це неможливо У всьому винен Юга в будь-якому випадку, але тепер я можу це зробити знову Давайте зануримося! ⬇️ Озираючись назад, Юга хоче робити ігри, крім ручної мрії в дитинстві засновника, насправді, немає нічого. Для того, щоб створювати ігри, я створив ланцюжки APE, в яких я не розбираюся, Otherside, які я не можу підтримувати, і HV-MTL ігри, в які я не граю...... Я хочу все робити сама, але нічого не можу зробити добре. Дійсно, важко створювати ігри, а ще важче створювати ігри на Web3, і багато людей насправді не розуміють цієї простої істини. У GameFi, після того, як її змусили додати Fi, складність зросла на кілька рівнів. Звичайні казуальні ігри, просто повинні бути веселими, цього достатньо, ви додаєте Fi, вибачте, іноді не важливо, весело це чи ні, це реально вміти заробляти гроші. Мова йде про економічну модель, яка є більш технічно громіздкою. На якому ланцюжку ви створюєте гру? ЕТ? Ні, ні, ні, битва в нарди – це все карти... Рівень 2? Останнім часом з'явилося кілька надшвидкісних ланцюжків, які використовують ігри як демонстрації, але до ігрового ланцюжка їм ще далеко. В ідеалі для гри найкраще мати можливість надсилати власний ланцюжок. Ви правильно прочитали, я уважно подумав про це, і тільки таким чином можна ідеально поєднати технологічну та економічну модель, без складної моделі подвійного токена, і не будучи схильною до зростання та падіння токена основного ланцюга або навіть газу. Я ігрова компанія, і я спалив усі свої гроші, створюючи ігри, а ви хочете, щоб я зробив ще один ланцюжок? Я просто маленька дичина! Забудь про це, давай знайдемо громадський ланцюг і відправимо когось під паркан. Це статус-кво. По-друге, зараз існує одна з найбільших проблем у галузі: винахід велосипеда. Цього разу головне – залучати користувачів, а користувачів у Web3 не так багато, але вартість залучення клієнтів надзвичайно висока. Після наполегливої роботи над тим, щоб поставити гру на ланцюг, тремтіння і тремтіння, щоб виштовхнути на тестування напівзавислу економічну модель, я раптом подумав: а де ж користувачі? Я спілкувався з багатьма друзями, які роблять ігри, починають бізнес у Web2 і вважають за краще йти на такі платформи, як Steam, чому? Вирішуйте всі свої проблеми в одному місці. Steam має повну та зрілу технічну базу для полегшення розробникам доступу до гри, має велику кількість геймерів і має єдиний глобальний платіжний інтерфейс. Гроші + люди + платформа, все, що вам потрібно, все, що вам потрібно зробити, це зробити хорошу гру, кожен зі своїми здібностями, а потім зробити «Чорний Укун», щоб заробити статки. Але коли справа доходить до Web3, це здається складною річчю. Дійсно, є деякі так звані ігрові ланцюжки, але більшість з них закриті для власного використання, а тих, хто дійсно може думати з чотирьох сторін розробників, ринків, платформ і користувачів, ще менше. Багато людей кажуть, що @b3dotfun трохи схожа на Web3-версію Steam, і я швидко передав це своїм друзям з колишніх Shanda Games, щоб подивитися, які є можливості заробити гроші. Через півгодини він мені відповів: «Це круто, давай зайдемо в B3 Clockwork, змінимо мою попередню гру і піднімемо її». «Я збентежений, чи не повинна Web3-версія Steam представити гру, натерти грант і створити коло ринкової співпраці для хвилі користувачів? Ланцюжок для волосся? Чи може B3 бути ланцюговим? В крайньому випадку, я вивернув B3 Doc, щоб вчити слово в слово, а також підібрав основні моменти для довідки друзів, які роблять ігри або хочуть робити ігри. Одним словом: B3 – це відкритий ігровий суперчейн. Розгорніть і розкажіть. З точки зору базової технологічної архітектури, @b3dotfun — це рівень 3, оптимізований для ігор у ланцюжку шляхом налаштування розрахункового рівня Base і його налаштування за допомогою технології @Calderaxyz. Це трохи незручно, що приблизно означає, що це специфічний для гри ланцюжок, побудований на основі Base chain, який дуже кастомізований, що зручно для розробників робити багато розробки на ньому. B3 прагне побудувати відкриту екосистему, яка підтримує розробку ігор, спільнот, протоколів та ончейн-інструментів, що є загальною картиною, але насправді вона надає цілий набір хлопців для розробників. Варто добре перерахувати, інакше ви подумаєте, що я говорю нісенітницю. Оскільки це Base, це система EVM, але після налаштування B3 вона може надати розробникам ігрові SDK, вузли, гаманці, індекси, кросчейн-мости, оракули, браузери, мультипідпис, абстрактні облікові записи та навіть аналіз даних... Просто попросіть вас усіх, використовуйте цей набір, дозвольте вашій технології відправити ланцюжок, одного дня вистачить, чи не так? (жартую) Базовий ланцюг має більшість функцій, необхідних для ігрових ланцюгів, таких як висока продуктивність, низька вартість, безпека та масштабованість, а B3 розумний, фактично, це справді найшвидше зростаюча публічна мережа. Фактично, мережа Base шукала можливість для наративу, лейбл і гру, яка насправді досить непогана. З технологіями, а як щодо грошей? Не думайте, що B3 – це просто інструмент для ланцюжка для сухого волосся, з ним все зрозуміло. B3 залучив $21 млн через власний початковий раунд з інвесторами, включаючи Pantera Capital, BitScale Capital та інших, тоді як $B 3 є найважливішим активом в екосистемі. $B 3 Завдяки управлінню, торгівлі, стейкінгу та підтримці розробників гравці та розробники вміло заохочуються до створення циркулярної екологічної мережі, з 34,2% монет, що надаються тут. Варто зазначити, що $B 3 можна використовувати як валюту в грі для покупки предметів та розблокування навичок, а також розробники можуть випускати власні токени або навіть визначати газ, якщо налаштують ланцюжок. Ось тут і з'являється відкрита гра. Технології, гроші, і що, і люди. Токеноміка B3 сама по собі має велику частину гри для гравців, але цього недостатньо, B3 придумав 3 способи її вирішення. Витягуйте користувачів самостійно. У перші дні користувачам було дозволено заробляти бали та залучати користувачів за допомогою різних міні-ігор, які можна перевести в готівку як аірдропи після TGE, а потім використовувати винагороди за токени, стейкінг та управління, щоб продовжувати мотивувати користувачів, залучати нових користувачів та бути активними. Тягнути трафік самостійно. Щоб уникнути передчасної дробленості та розсіювання трафіку, В3 зробив @bsmntdotfun як транспортний в'їзд, який також можна розглядати як зразкове приміщення. Якщо розробник не хоче надсилати ланцюжок, він може надіслати гру безпосередньо тут і розмістити її тут, щоб розробник міг негайно приєднатися, а платформа могла зосередитися на великих справах під час запуску. Потягуйте великий аккаунт самостійно. Ігровий публічний ланцюжок, без топових CP та IP, не переконливий, треба брати ініціативу в свої руки. Отже, ось приходить InfiniGods (Godchain), приходить Parallel (Prime Chain), а також Mighty Bear. Ці колаборації з блокбастерами – це не просто гра м'язами, вони є основою для старту B3. Геніальна ідея! Гроші, технології та користувачі – все це заклало основу для вас, і модельний зал також був побудований, і в цей час буде підключено більше ігор. // Мо Даоцзюнь подорожував рано, а ранніх пішоходів було ще більше, тому, коли я був самовдоволений, я перевіряв дані...... 6 мільйонів гравців, понад 80 ігор і 2 мільйони користувачів $B 3, що є найбільшою кількістю адрес для зберігання монет у ланцюжку Base...... Нічого страшного, це свідчить про те, що це жваво, я вибрав правильне, я сказав своєму другу, доктору медичних наук, боріться з цими людьми! Це м'яка науково-популярна наука, завдяки цій статті ви зможете дізнатися трохи про такі знання: ▰ 3 основні точки спотикання GameFi ▰ Інноваційні рішення B3 ▰ Як відправити ланцюг (не.) Автор: anymose | М'який науково-популярний письменник <全文完>
Показати оригінал
55
23,73 тис.
Вміст на цій сторінці надається третіми сторонами. Якщо не вказано інше, OKX не є автором цитованих статей і не претендує на авторські права на матеріали. Вміст надається виключно з інформаційною метою і не відображає поглядів OKX. Він не є схваленням жодних дій і не має розглядатися як інвестиційна порада або заохочення купувати чи продавати цифрові активи. Короткий виклад вмісту чи інша інформація, створена генеративним ШІ, можуть бути неточними або суперечливими. Прочитайте статтю за посиланням, щоб дізнатися більше. OKX не несе відповідальності за вміст, розміщений на сторонніх сайтах. Утримування цифрових активів, зокрема стейблкоїнів і NFT, пов’язане з високим ризиком, а вартість таких активів може сильно коливатися. Перш ніж торгувати цифровими активами або утримувати їх, ретельно оцініть свій фінансовий стан.