Knust av Yuga bestemte jeg meg for å aldri røre spillet igjen før ...... Hvis Yuga ikke laget spill, ville han ikke ha ansatt Blizzard; Hvis han ikke hadde kommet, ville han ikke ha sluttet å jobbe med Improbable, han ville ikke ha solgt mech-er, teamets eiendeler ville ikke ha blitt nullstilt, og jeg ville ikke ha trengt å skrive hardt hvis de ikke hadde blitt nullstilt Hvis du ikke skriver...... Det er umulig Alt er Yugas feil uansett, men nå kan jeg gjøre det igjen La oss dykke inn! ⬇️ Når Yuga ser tilbake, ønsker Yuga å lage spill, bortsett fra en håndholdt drøm i grunnleggerens barndom, egentlig er det ingenting. For å lage spill laget jeg APE-kjeder som jeg ikke er god på, Otherside som jeg ikke kan støtte, og HV-MTL-spill som jeg ikke spiller...... Jeg vil gjøre alt selv, men jeg kan ikke gjøre noe bra. Egentlig er det vanskelig å lage spill, og det er enda vanskeligere å lage Web3-spill, og mange mennesker forstår faktisk ikke denne enkle sannheten. GameFi, etter å ha blitt tvunget til å legge til Fi, har vanskelighetsgraden økt med flere nivåer. Vanlige uformelle spill, trenger bare å være morsomme, det er nok, du legger til Fi, jeg beklager, noen ganger spiller det ingen rolle om det er gøy eller ikke, det er ekte å kunne tjene penger. Dette snakker om den økonomiske modellen, som er mer teknisk tungvint. På hvilken kjede lager du spillet? ETH? Nei, nei, nei, backgammon kampen er bare kort... Lag 2? Nylig har det vært noen ultra-høyhastighetskjeder, som bruker spill som demonstrasjoner, men de er fortsatt langt fra spillkjeden. Ideelt sett er det best for et spill å kunne sende sin egen kjede. Du leste riktig, jeg har tenkt nøye på det, og bare på denne måten kan teknologien og den økonomiske modellen kombineres perfekt, uten den komplekse dual-token-modellen, og uten å være utsatt for vekst og fall av hovedkjedetokenet eller til og med gass. Jeg er et spillselskap, og jeg har brent alle pengene mine ved å lage spill, og du vil at jeg skal lage en annen kjede? Jeg er bare en liten lek! Glem det, la oss finne en offentlig kjede og sende noen under gjerdet. Det er status quo. Så er det et av de største problemene i bransjen akkurat nå: å finne opp hjulet på nytt. Denne gangen skal hjulet tiltrekke seg brukere, og det er ikke mange brukere i Web3, men kostnadene ved kundeanskaffelse er ekstremt høye. Etter å ha jobbet hardt for å sette spillet på kjeden, skjelvende og skjelvende for å presse ut den halvhengte økonomiske modellen for testing, tenkte jeg plutselig: hvor er brukerne? Jeg har snakket med mange venner som lager spill, de starter en bedrift i Web2 og foretrekker å gå til plattformer som Steam, hvorfor? Løs alle problemene dine på ett sted. Steam har et komplett og modent teknisk rammeverk for å gjøre det lettere for utviklere å få tilgang til spillet, har et stort antall spillere og har et enhetlig globalt betalingsgrensesnitt. Penger + mennesker + plattform, alt du trenger, alt du trenger å gjøre er å lage et godt spill, hver med din egen evne, og deretter lage en "Black Wukong" for å tjene en formue. Men når det kommer til Web3, virker det som en vanskelig ting å gjøre. Det finnes riktignok noen såkalte spillkjeder, men de fleste av dem er stengt for eget bruk, og det er enda færre som virkelig kan tenke fra de fire sidene av utviklere, markeder, plattformer og brukere. Mange sier at @b3dotfun er litt som Web3-versjonen av Steam, og jeg presset raskt dette til vennene mine fra de tidligere Shanda Games for å se hvilke muligheter det var for å tjene penger. En halvtime senere svarte han meg: "Det er kjempebra, la oss gå til B3 Clockwork, endre mitt forrige spill og presse det opp." "Jeg er forvirret, burde ikke Web3-versjonen av Steam sende inn et spill, gni et tilskudd og skape en markedssamarbeidssirkel for en bølge av brukere? Hårkjede? Kan B3 fortsatt lenkes? Som en siste utvei viste jeg meg B3 Doc for å lære ord for ord, og plukket også opp hovedpunktene for referanse til venner som lager spill eller ønsker å lage spill. Med et ord: B3 er en åpen spill-superkjede. Utvid og snakk. Når det gjelder den underliggende teknologiarkitekturen, er @b3dotfun et lag 3 optimalisert for spill på kjeden ved å tilpasse oppgjørslaget til Base og tilpasse det gjennom @Calderaxyz teknologi. Det er litt vanskelig, noe som omtrent betyr at det er en spillspesifikk kjede bygget basert på Base-kjeden, som er svært tilpasset, noe som er praktisk for utviklere å gjøre mye utvikling på den. B3 er forpliktet til å bygge et åpent økosystem som støtter utviklingen av spill, fellesskap, protokoller og verktøy på kjeden, noe som er et stort bilde, men det gir virkelig et helt sett med gutter for utviklere. Det er verdt å liste godt, ellers vil du tro at jeg snakker tull. Fordi det er i Base, er det EVM-systemet, men etter B3-tilpasning kan det gi utviklere spill-SDK-er, noder, lommebøker, indekser, krysskjedebroer, orakler, nettlesere, multisignaturer, abstrakte kontoer og til og med dataanalyse ... Bare spør dere alle, bruk dette settet, la teknologien din sende en kjede, en dag er nok, ikke sant? (bare tuller) Basiskjeden har de fleste funksjonene som kreves av spillkjeder, for eksempel høy ytelse, lave kostnader, sikkerhet og skalerbarhet, og B3 er smart, faktisk er det faktisk den raskest voksende offentlige kjeden. Faktisk har Base-kjeden lett etter en narrativ mulighet, en etikett og spillet, som faktisk er ganske bra. Med teknologi, hva med penger? Ikke tro at B3 bare er et tørt hårkjedeverktøy, det har funnet ut alt. B3 samlet inn 21 millioner dollar gjennom sin egen såkornrunde, med investorer inkludert Pantera Capital, BitScale Capital og andre, mens $B 3 er den viktigste eiendelen i økosystemet. $B 3 Gjennom styring, handel, innsats og utviklerstøtte blir spillere og utviklere smart motivert til å bygge et sirkulært økologisk nettverk, med 34,2 % av myntene gitt her. Det er verdt å merke seg at $B 3 kan brukes som valuta i spillet for å kjøpe gjenstander og låse opp ferdigheter, og utviklere kan også utstede sine egne tokens eller til og med definere gass hvis de tilpasser kjeden. Det er her åpent spill kommer inn. Teknologi, penger og hva, og mennesker. B3 tokenomics i seg selv har en stor del av spillet for spillere å delta i, men dette er ikke nok, B3 har kommet opp med 3 måter å løse det på. Trekk brukere selv. I de tidlige dagene fikk brukere lov til å tjene poeng og tiltrekke brukere gjennom ulike minispill, som kan utbetales som airdrops etter TGE, og deretter bruke token-belønninger, staking og styring for å fortsette å motivere brukere, tiltrekke seg nye brukere og være aktive. Trekk trafikken selv. For å unngå for tidlig fragmentering og spredning av trafikken har B3 laget en @bsmntdotfun som trafikkinngang, som også kan betraktes som et modellrom. Hvis utvikleren ikke ønsker å sende en kjede, kan han sende inn spillet direkte hit og legge det her, slik at utvikleren umiddelbart kan ombord og plattformen kan fokusere på store ting ved lansering. Trekk en stor konto selv. En offentlig spillkjede, uten topp CP og IP, er ikke overbevisende, du kan ikke vente, du må ta initiativet. Så her kommer InfiniGods (Godchain), Parallel (Prime Chain) kommer, og det samme gjør Mighty Bear. Disse storslåtte samarbeidene er ikke bare å flekse muskler, de er grunnlaget for B3s tjuvstart. Genial idé! Pengene, teknologien og brukerne har lagt grunnlaget for deg, og modellrommet er også bygget, og på dette tidspunktet vil flere spill kobles til. // Mo Daojun reiste tidlig, og det var enda flere tidlige fotgjengere, så da jeg var selvtilfreds, sjekket jeg dataene...... 6 millioner spillere, mer enn 80 spill og 2 millioner brukere av $B 3, som er det største antallet myntholdende adresser på basiskjeden...... Det er greit, dette viser at det er livlig, jeg valgte den rette, sa jeg til vennen min, MD, kjemp med disse menneskene! Dette er en softcore populærvitenskap, gjennom denne artikkelen kan du vite litt om følgende kunnskap: ▰ De 3 viktigste stikkpunktene til GameFi ▰ B3s innovative løsninger ▰ Hvordan sende en kjede (ikke.) Forfatter: anymose | En myk populærvitenskapelig forfatter <全文完>
Vis originalen
24,62k
55
Innholdet på denne siden er levert av tredjeparter. Med mindre annet er oppgitt, er ikke OKX forfatteren av de siterte artikkelen(e) og krever ingen opphavsrett til materialet. Innholdet er kun gitt for informasjonsformål og representerer ikke synspunktene til OKX. Det er ikke ment å være en anbefaling av noe slag og bør ikke betraktes som investeringsråd eller en oppfordring om å kjøpe eller selge digitale aktiva. I den grad generativ AI brukes til å gi sammendrag eller annen informasjon, kan slikt AI-generert innhold være unøyaktig eller inkonsekvent. Vennligst les den koblede artikkelen for mer detaljer og informasjon. OKX er ikke ansvarlig for innhold som er vert på tredjeparts nettsteder. Beholdning av digitale aktiva, inkludert stablecoins og NFT-er, innebærer en høy grad av risiko og kan svinge mye. Du bør nøye vurdere om handel eller innehav av digitale aktiva passer for deg i lys av din økonomiske tilstand.