bald verfügbar auf den @pixels_online Staking-Dashboards...
Transparenz über tägliche Belohnungen und Einnahmen aus jedem Spiel im Staking-Ökosystem.
Du wirst sehen können, welche Spiele die effizientesten Belohnungen bieten.
Um diese Informationen leichter zugänglich zu machen - du wirst hier auch sehen, dass das Kernspiel @pixels_online in Bezug auf RORS / Einnahmen nicht so gut abschneidet wie historisch, insbesondere im Vergleich zu @pixel_dungeons und @sleepagotchi.
Was ich an diesem neuen $PIXEL Staking-System liebe, ist die Transparenz. Transparenz führt zu Verantwortung. Wir alle lieben das Kernspiel @pixels_online und wollen, dass es lange besteht - und dafür muss es sich gegen andere Spiele im Ökosystem behaupten können.
Phase 2 des Stakings
Bald wird Phase 2 unseres Staking-Systems beginnen und das Kernspiel Pixels wird sich mit dem $PIXEL messen müssen, das es als Belohnungen ausschüttet. Wenn du nicht vertraut bist, wie dieses System funktioniert, lass mich es noch einmal erklären...
Es gibt jeden Monat 28 Millionen $PIXEL, die für Ökosystembelohnungen für Spieler reserviert sind. Zuvor wurde das alles nur über ein Spiel verteilt: das Kernspiel Pixels. Mit dem Beginn der Phase 2 des $PIXEL Stakings werden nun alle Spiele um die Menge an $PIXEL konkurrieren, die sie als Belohnungen ausschütten können.
Die 28 Millionen $PIXEL Belohnungen werden zwischen den Spielen aufgeteilt, basierend darauf, wie viel $PIXEL in jedes Spiel gestaked wird. Zunächst werden wir weiterhin mindestens 50 % des gesamten Pixels für das Kernspiel Pixels reservieren, aber im Laufe der Zeit wird das Kernspiel fair um Belohnungen konkurrieren müssen und wir werden keine Belohnungen für das Kernspiel garantieren.
Wichtige Probleme und Spielplan für das Kernspiel Pixels
Hier ist der allgemeine Spielplan zur Verbesserung des Kernspiels Pixels...
Zuerst müssen wir die Kernprobleme angehen...
1⃣ Das Gameplay ist momentan veraltet
Wir haben schon eine Weile keine großen neuen Systeme ins Spiel eingeführt, und die, die wir haben, haben nicht ganz so funktioniert, wie wir es uns erhofft hatten. Nicht jede Funktion, die die Teams entwickeln, wird immer erfolgreich sein, das ist zu erwarten, aber einige unserer Strategien waren etwas falsch.
Wir haben auch versucht, wie traditionelle F2P-Spiele zu monetarisieren, aber eine unserer Erkenntnisse ist, dass das in Web3 ein steiniger Weg ist.
Lösung...
👉 Wir werden den Fokus bei Pixels darauf legen, den Kernloop des Spiels zu vervollständigen und ein ansprechenderes Endgame für die Nutzer über Kapitel 3 hinzuzufügen.
Das Kernkonzept von Kapitel 3 (wir nennen dieses neue Gameplay intern 'The Resonance Rift') wird darin bestehen, ein neues wettbewerbsorientiertes Gameplay einzuführen, das nachhaltige Ressourcenabflüsse schafft, mehr Verwendung für $PIXEL bietet und Elemente von Geschicklichkeit enthält.
Das Team hat in der letzten Woche eine Umstrukturierung durchlaufen - wir kehren zu unseren Wurzeln zurück und werden Geschwindigkeit, Anpassungsfähigkeit und Feedback der Community priorisieren.
👉 Es gibt auch bessere Modelle zur Monetarisierung, die besser für Echtgeldspiele geeignet sind, die wir im Spiel einführen werden. Typische F2P-Monetarisierungsmodelle fühlen sich für die Nutzer nicht gut an, wenn der Kernloop einen finanziellen Aspekt hat. Es gibt bessere Möglichkeiten, die sich für die Nutzer viel fairer anfühlen.
2⃣ Schwierige Belohnungszielsetzung
Unser Hauptsystem zur Verteilung von Einnahmen innerhalb von Pixels (Taskboard) ist nicht das einfachste, um es richtig anzupassen / zu zielen.
Lösung...
👉 Wir entwickeln ein neues Angebotswand-System (Teil der Datenplattform), das gezieltere und präzisere Einnahmen ermöglicht, basierend auf Meilensteinen, die leichter dem Wachstum des Ökosystems zuzuordnen sind.
Datenplattform
Außerdem sehen viele Menschen nicht, dass wir diese Technologie für das Kernspiel Pixels mit einer Plattformmentalität entwickeln. Jedes Spiel im Pixels-Ökosystem wird Zugang zu dieser Angebotswand erhalten.
Jedes Spiel im Ökosystem wird sein eigenes Dashboard erhalten, auf dem es eine Aufschlüsselung von Ausgaben und Einnahmen nach automatisierten Segmenten sehen kann. Sie werden in der Lage sein, Kampagnen auf diese Segmente auszurichten, wichtige Meilensteine im Spiel zu belohnen und spezifische Nutzer im gesamten Ökosystem anzusprechen. Sie werden wichtige Einblicke erhalten, wie Nutzer Token halten, verkaufen und ausgeben, und in der Lage sein, Belohnungen basierend auf diesen Kriterien zu vergeben.
Dies ist eine kritische Infrastruktur für Web3, und sie hat bis jetzt im Raum gefehlt - wir benötigten sie für @pixels_online und andere Spiele werden sie ebenfalls benötigen.
Abschließende Gedanken
Es gibt noch viel zu tun, aber Spiele wie @pixel_dungeons und @sleepagotchi, die dem $PIXEL-Ökosystem beitreten, sind großartig, weil sie uns im Kernspiel Pixels zur Verantwortung ziehen und $PIXEL durch ihre Leistung gestärkt wird.
Das Team ist so aufgeregt und engagiert wie eh und je, um den bestmöglichen Service für die Nutzer zu bieten, während wir Fortschritte in Richtung Nachhaltigkeit machen. Das Team muss iterieren, experimentieren und auf dem Weg Fehler machen - aber wir drängen weiterhin voran und sind unserem Flaggschiffspiel verpflichtet.
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