in arrivo presto sui dashboard di staking di @pixels_online... Trasparenza sui premi e sui ricavi giornalieri di ciascun gioco nell'ecosistema di staking. Potrai vedere quali giochi sono i più efficienti con i premi. Mentre rendiamo queste informazioni più facili da trovare - vedrai anche qui che il core di @pixels_online non sta performando bene in termini di RORS / ricavi come ha fatto storicamente, soprattutto rispetto a @pixel_dungeons e @sleepagotchi. Ciò che amo di questo nuovo sistema di staking $PIXEL è la sua trasparenza. La trasparenza porta responsabilità. Amiamo tutti il core di @pixels_online e vogliamo vederlo durare a lungo - e per farlo deve essere in grado di competere con altri giochi nell'ecosistema. Fase 2 dello Staking Presto la Fase 2 del nostro sistema di staking inizierà e il core Pixels dovrà competere per i $PIXEL che distribuisce come premi. Se non sei familiare con il funzionamento di questo sistema, lascia che ti spieghi di nuovo... Ci sono 28 milioni di $PIXEL riservati per i premi dell'ecosistema per i giocatori ogni singolo mese. In precedenza, tutto veniva distribuito attraverso un solo gioco: core Pixels. Con l'inizio della Fase 2 dello staking di $PIXEL, ora ogni gioco dovrà competere per la quantità di $PIXEL che potrà distribuire come premi. I 28 milioni di $PIXEL di premi saranno suddivisi tra i giochi in base a quanto $PIXEL è staked su ciascun gioco. All'inizio riserveremo ancora un minimo del 50% del totale di Pixel per Core Pixels, ma gradualmente nel tempo, Core Pixels dovrà competere equamente per i premi e non garantiremo premi per Core Pixels. Problemi Chiave di Core Pixels e Piano di Gioco Ecco il piano generale per migliorare Core Pixels... Prima dobbiamo affrontare i problemi principali... 1⃣ Il Gameplay è Stantio in Questo Momento Non abbiamo introdotto grandi nuovi sistemi nel gioco da un po', e quelli che abbiamo non hanno colpito nel modo in cui speravamo. Non tutte le funzionalità che i team sviluppano colpiranno sempre, questo è previsto, ma alcune delle nostre strategie erano un po' sbagliate. Abbiamo anche cercato di monetizzare come i tradizionali giochi f2p, ma una delle nostre lezioni è che è una battaglia in salita nel web3. Soluzione... 👉 Ci concentreremo su completare il ciclo principale del gioco e aggiungere un end-game più coinvolgente per gli utenti tramite il Capitolo 3. Il presupposto principale del Capitolo 3 (stiamo internamente chiamando questo nuovo gameplay 'The Resonance Rift' ora) sarà introdurre un nuovo gameplay competitivo che crea sink di risorse sostenibili, più utilizzo di $PIXEL, con elementi di abilità. Il team ha subito una ristrutturazione nell'ultima settimana - stiamo tornando alle nostre radici e daremo priorità alla velocità, all'intraprendenza e al feedback della comunità. 👉 Ci sono anche modelli migliori per la monetizzazione che sono più adatti per il gioco con denaro reale che inizieremo a introdurre nel gioco. I modelli tipici di monetizzazione f2p non si sentono bene per gli utenti quando il ciclo principale ha un aspetto finanziario. Ci sono modi migliori per farlo che si sentono molto più equi per gli utenti. 2⃣ Targeting Difficile dei Premi Il nostro sistema principale per distribuire guadagni all'interno di Pixels (taskboard) non è il più facile da regolare / targetizzare correttamente. Soluzione... 👉 Stiamo sviluppando un nuovo sistema di offerta (parte della piattaforma dati) che consentirà guadagni più mirati e precisi, basati su traguardi più facili da attribuire alla crescita dell'ecosistema. Piattaforma Dati Inoltre, ciò che molte persone non vedono è che abbiamo sviluppato questa tecnologia per Core Pixels con una mentalità di piattaforma. Ogni gioco nell'ecosistema Pixels avrà accesso a questo sistema di offerta. Ogni gioco nell'ecosistema avrà il proprio dashboard dove potrà vedere una suddivisione delle spese e dei guadagni per segmenti automatizzati. Potranno eseguire campagne verso questi segmenti, premiare traguardi chiave nel gioco e mirare a utenti specifici nell'ecosistema. Riceveranno informazioni critiche come quali utenti stanno detenendo, vendendo e spendendo token, e potranno dare premi basati su questi criteri. Questa è un'infrastruttura critica per il web3, e fino ad ora è mancata nello spazio - ne avevamo bisogno per @pixels_online e anche altri giochi ne avranno bisogno. Pensieri Finali C'è ancora molto da fare, ma giochi come @pixel_dungeons e @sleepagotchi che si uniscono all'ecosistema $PIXEL sono stati fantastici perché ci tengono responsabili nel core Pixels e $PIXEL è rafforzato dalle loro performance. Il team è entusiasta e impegnato come mai prima d'ora a fornire la migliore esperienza possibile agli utenti, mentre facciamo progressi verso la sostenibilità. Il team deve iterare, sperimentare e fare errori lungo il cammino - ma stiamo ancora spingendo e siamo impegnati nel nostro gioco di punta.
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