em breve nos painéis de staking da @pixels_online...
Transparência nas recompensas diárias e receita de cada jogo no ecossistema de staking
Você poderá ver quais jogos são os mais eficientes em termos de recompensas.
Ao facilitar a busca por essas informações - você também verá aqui que o core @pixels_online não está se saindo tão bem em termos de RORS / receita como historicamente, especialmente em comparação com @pixel_dungeons e @sleepagotchi.
O que eu adoro sobre este novo sistema de staking $PIXEL é sua transparência. A transparência leva à responsabilidade. Todos nós amamos o core @pixels_online e queremos vê-lo durar por muito tempo - e para isso, ele precisa ser capaz de se destacar em relação a outros jogos no ecossistema.
Fase 2 do Staking
Em breve, a Fase 2 do nosso sistema de staking começará e o core Pixels terá que competir pelo $PIXEL que distribui como recompensas. Se você não está familiarizado com como esse sistema funciona, deixe-me explicar novamente...
Há 28 milhões de $PIXEL reservados para recompensas do ecossistema para jogadores todos os meses. Anteriormente, isso era tudo distribuído através de apenas um jogo: core Pixels. À medida que a Fase 2 do staking $PIXEL começa, agora cada jogo competirá pela quantidade de $PIXEL que poderá distribuir como recompensas.
Os 28 milhões de $PIXEL de recompensas serão divididos entre os jogos com base em quanto $PIXEL está apostado em cada jogo. No início, ainda reservaremos um mínimo de 50% do total de Pixel para o Core Pixels, mas gradualmente, ao longo do tempo, o Core Pixels terá que competir de forma justa por recompensas e não garantiremos recompensas para o Core Pixels.
Principais Problemas e Plano de Jogo do Core Pixels
Aqui está o plano geral para melhorar o Core Pixels...
Primeiro, devemos abordar os problemas centrais...
1⃣ A Jogabilidade está Estagnada Agora
Não introduzimos nenhum novo sistema grande no jogo há um tempo, e os que introduzimos não tiveram o impacto que esperávamos. Nem todos os recursos que as equipes lançam sempre são um sucesso, isso é esperado, mas parte da nossa estratégia estava um pouco errada.
Também estávamos tentando monetizar como jogos tradicionais f2p, mas uma das nossas lições é que isso é uma batalha difícil no web3.
Solução...
👉 Vamos focar em completar o loop central do jogo e adicionar um final mais envolvente para os usuários através do Capítulo 3.
A premissa central do Capítulo 3 (estamos internamente chamando essa nova jogabilidade de 'The Resonance Rift' agora) será introduzir uma nova jogabilidade competitiva que cria fontes sustentáveis de recursos, mais uso de $PIXEL, com elementos de habilidade.
A equipe passou por uma reestruturação na última semana - estamos voltando às nossas raízes e priorizaremos velocidade, agilidade e feedback da comunidade.
👉 Também existem modelos melhores para monetização que são mais adequados para jogos com dinheiro real que começaremos a introduzir no jogo. Modelos típicos de monetização f2p não são agradáveis para os usuários quando o loop central tem um aspecto financeiro. Existem maneiras melhores de fazer isso que parecem muito mais justas para os usuários.
2⃣ Dificuldade em Alcançar Recompensas
Nosso sistema principal para distribuir ganhos dentro do Pixels (painel de tarefas) não é o mais fácil de ajustar / direcionar corretamente.
Solução...
👉 Estamos desenvolvendo um novo sistema de oferta (parte da plataforma de dados) que permitirá ganhos mais direcionados e precisos, com base em marcos que são mais fáceis de atribuir ao crescimento do ecossistema.
Plataforma de Dados
Além disso, o que muitas pessoas não veem é que temos desenvolvido essa tecnologia para o Core Pixels com uma mentalidade de plataforma. Cada jogo no ecossistema Pixels terá acesso a esse sistema de ofertas.
Cada jogo no ecossistema terá seu próprio painel onde poderá ver uma divisão de gastos e ganhos por segmentos automatizados. Eles poderão executar campanhas direcionadas a esses segmentos, recompensar marcos importantes no jogo e direcionar usuários específicos em todo o ecossistema. Eles obterão insights críticos, como quais usuários estão segurando, vendendo e gastando tokens, e poderão dar recompensas com base nesses critérios.
Esta é uma infraestrutura crítica para o web3, e estava faltando no espaço até agora - precisávamos disso para @pixels_online e outros jogos também precisarão.
Considerações Finais
Ainda há muito a fazer, mas jogos como @pixel_dungeons e @sleepagotchi se juntando ao ecossistema $PIXEL têm sido ótimos porque nos mantém no core Pixels responsáveis e o $PIXEL é fortalecido pelo desempenho deles.
A equipe está tão animada e comprometida quanto sempre em fornecer a melhor experiência que podemos aos usuários, enquanto fazemos progressos em direção à sustentabilidade. A equipe precisa iterar, experimentar e cometer erros ao longo do caminho - mas ainda estamos avançando e comprometidos com nosso jogo principal.
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