Kommer snart til @pixels_online staking-dashbordene ...
Åpenhet om daglige belønninger og inntekter fra hvert spill i innsatsøkosystemet
Du vil kunne se hvilke spill som er mest effektive med belønninger.
For å gjøre denne informasjonen lettere å finne - vil du også se her at kjerne @pixels_online ikke presterer like bra når det gjelder RORS/inntekter som det har gjort historisk, spesielt sammenlignet med @pixel_dungeons & @sleepagotchi.
Det jeg elsker med dette, det nye $PIXEL innsatssystemet, er åpenheten. Åpenhet fører til ansvarlighet. Vi elsker alle kjernen @pixels_online og ønsker å se det vare lenge - og for å gjøre det må det kunne stå mot andre spill i økosystemet.
Fase 2 av innsats
Snart vil fase 2 av innsatssystemet vårt være og kjernepiksler må konkurrere $PIXEL det gir ut som belønning. Hvis du ikke er kjent med hvordan dette systemet fungerer, la meg forklare igjen...
Det er 28 millioner $PIXEL reserve for økosystembelønninger for spillere hver eneste måned. Tidligere ble alt dette gitt ut gjennom bare ett spill: kjernepiksler. Som fase 2 av $PIXEL innsatsvesener, vil nå hvert spill konkurrere om mengden $PIXEL det vil kunne gi ut belønninger.
De 28 millioner $PIXEL med belønninger vil bli delt mellom spill basert på hvor mye $PIXEL som satses på hvert spill. Til å begynne med vil vi fortsatt reservere minst 50 % av den totale pikselen for kjernepiksler, men gradvis over tid vil kjernepiksler måtte konkurrere rettferdig om belønninger, og vi vil ikke garantere belønninger for kjernepiksler.
Core Pixels nøkkelproblemer og spilleplan
Her er den generelle spilleplanen for å forbedre Core Pixels...
Først må vi ta opp kjernespørsmålene ...
1⃣ Spillingen er foreldet akkurat nå
Vi har ikke introdusert noen store nye systemer i spillet på en stund, og de vi har, har ikke helt truffet på de måtene vi hadde håpet. Ikke alle funksjoner som lagene sender vil alltid treffe, det er forventet, men noe av strategien vår var litt feil.
Vi hadde også prøvd å tjene penger som tradisjonelle f2p-spill, men en av lærdommene våre er at det er en oppoverbakke kamp i web3.
Løsning...
👉 Vi kommer til å begrense fokuset på Pixels på å fullføre kjernesløyfen i spillet og legge til mer engasjerende sluttspill for brukere via kapittel 3.
Kjernepremisset for kapittel 3 (vi kaller dette nye spillet internt 'The Resonance Rift' nå) vil være å introdusere et nytt konkurransedyktig spill som skaper bærekraftige ressurssluk, mer bruk for $PIXEL, med elementer av ferdigheter.
Teamet har gjennomgått en restrukturering den siste uken - vi går tilbake til røttene våre og vil prioritere hastighet, skrap og tilbakemeldinger fra samfunnet.
👉 Det finnes også bedre modeller for inntektsgenerering som er mer egnet for spill med ekte penger som vi vil begynne å introdusere i spillet. Typiske f2p-inntektsgenereringsmodeller føles ikke bra for brukere når kjernesløyfen har et økonomisk aspekt. Det finnes bedre måter å gjøre det på som føles mye mer rettferdige for brukerne.
2⃣ Vanskelig belønningsmålretting
Vårt hovedsystem for å fordele inntekter inne i piksler (oppgavetavle) er ikke det enkleste å justere/målrette riktig.
Løsning...
👉 Vi utvikler et nytt tilbudsveggsystem (en del av dataplattformen) som vil gi mulighet for mer målrettet og presis inntjening, basert på milepæler som er lettere å tilskrive økosystemvekst.
Dataplattform
Det mange ikke ser er at vi har utviklet denne teknologien for Core Pixels med en plattformtankegang. Hvert spill i Pixels-økosystemet vil få tilgang til denne tilbudsveggen.
Hvert spill i økosystemet vil få sitt eget dashbord der de vil kunne se en oversikt over utgifter og inntekter etter automatiserte segmenter. De vil kunne kjøre kampanjer mot disse segmentene, belønne viktige milepæler i spillet og kunne målrette mot spesifikke brukere på tvers av økosystemet. De vil få kritisk innsikt som hva brukere har, selger og bruker tokens, og kan gi belønninger basert på disse kriteriene.
Dette er kritisk infrastruktur for web3, og det har manglet i rommet til nå - vi trengte det for @pixels_online og andre spill vil også trenge det.
Avsluttende tanker
Det er fortsatt mye å gjøre, men spill som @pixel_dungeons og @sleepagotchi som blir med i det $PIXEL økosystemet har vært flotte fordi det holder oss i kjernen Pixels ansvarlige og $PIXEL styrkes av ytelsen deres.
Teamet er like begeistret og forpliktet som alltid til å gi brukerne den beste opplevelsen vi kan, samtidig som de gjør fremskritt mot bærekraft. Teamet må gjenta, eksperimentere og gjøre feil underveis – men vi presser fortsatt på og forplikter oss til flaggskipspillet vårt.
Vis originalen

44,7k
182
Innholdet på denne siden er levert av tredjeparter. Med mindre annet er oppgitt, er ikke OKX forfatteren av de siterte artikkelen(e) og krever ingen opphavsrett til materialet. Innholdet er kun gitt for informasjonsformål og representerer ikke synspunktene til OKX. Det er ikke ment å være en anbefaling av noe slag og bør ikke betraktes som investeringsråd eller en oppfordring om å kjøpe eller selge digitale aktiva. I den grad generativ AI brukes til å gi sammendrag eller annen informasjon, kan slikt AI-generert innhold være unøyaktig eller inkonsekvent. Vennligst les den koblede artikkelen for mer detaljer og informasjon. OKX er ikke ansvarlig for innhold som er vert på tredjeparts nettsteder. Beholdning av digitale aktiva, inkludert stablecoins og NFT-er, innebærer en høy grad av risiko og kan svinge mye. Du bør nøye vurdere om handel eller innehav av digitale aktiva passer for deg i lys av din økonomiske tilstand.