Скоро з'являться інформаційні панелі стейкінгу @pixels_online ... Прозорість щоденних винагород і доходів від кожної гри в екосистемі стейкінгу Ви зможете побачити, які ігри є найбільш ефективними з винагородами. Щоб полегшити пошук цієї інформації - тут ви також побачите, що основний @pixels_online не так добре працює, коли справа доходить до RORS / доходу, як це було історично, особливо в порівнянні з @pixel_dungeons & @sleepagotchi. Що мені подобається в новій системі стейкінгу $PIXEL, так це прозорість. Прозорість веде до підзвітності. Ми всі любимо core @pixels_online і хочемо, щоб він тривав довго, а для цього потрібно вміти протистояти іншим іграм в екосистемі. Фаза 2 стейкінгу Незабаром Фаза 2 нашої системи стейкінгу буде & основним Pixels доведеться конкурувати за $PIXEL, які вона видає в якості винагороди. Якщо ви не знайомі з тим, як працює ця система, дозвольте пояснити ще раз... Щомісяця існує 28 мільйонів $PIXEL резерву для екосистемних винагород для гравців. Раніше все це видавалося лише через одну гру: core Pixels. Як і 2 фаза $PIXEL стейкінгу істот, тепер кожна гра буде змагатися за кількість $PIXEL вона зможе видати нагороди. 28 мільйонів $PIXEL винагород будуть розподілені між іграми залежно від того, скільки $PIXEL буде поставлено на кожну гру. Спочатку ми все ще будемо резервувати мінімум 50% від загальної кількості Pixel для Core Pixels, але поступово з часом Core Pixels доведеться чесно конкурувати за винагороди, і ми не гарантуємо винагороди за Core Pixels. Core Pixels: ключові проблеми та план гри Ось загальний план гри щодо покращення Core Pixels... Спочатку ми повинні вирішити основні питання... 1⃣ Геймплей зараз застарілий Ми давно не вводили в гру жодних великих нових систем, і ті, які у нас є, не зовсім вразили так, як ми сподівалися. Не кожна функція, яку команди відправляють завжди, це очікувано, але деякі з наших стратегій були трохи неправильними. Ми також намагалися монетизувати, як традиційні f2p-ігри, але один з наших висновків полягає в тому, що це важка битва в web3. Рішення... 👉 Ми збираємося зосередитися на Pixels на завершенні основного циклу гри та додаванні більш захоплюючого фіналу для користувачів у Главі 3. Основна передумова Chapter 3 (зараз ми внутрішньо називаємо цей новий геймплей «The Resonance Rift») полягатиме в тому, щоб представити новий змагальний геймплей, який створює стійкі поглиначі ресурсів, більше використання для $PIXEL, з елементами майстерності. За останній тиждень команда зазнала реструктуризації — ми повертаємося до свого коріння та надаватимемо пріоритет швидкості, скупості та відгукам спільноти. 👉 Існують також кращі моделі для монетизації, які більше підходять для ігор на реальні гроші, які ми почнемо впроваджувати в гру. Типові моделі монетизації f2p не подобаються користувачам, коли основний цикл має фінансовий аспект. Є кращі способи зробити це, які здаються набагато справедливішими для користувачів. 2⃣ Складне націлювання на винагороду Наша основна система розподілу заробітку всередині Pixels (таскборд) не проста в налаштуванні / таргеті правильно. Рішення... 👉 Ми розробляємо нову систему пропозицій (частина платформи даних), яка дозволить отримувати більш цілеспрямований і точний прибуток на основі етапів, які легше пов'язати зі зростанням екосистеми. Платформа даних Крім того, багато людей не бачать, що ми розробляємо цю технологію для Core Pixels з платформним мисленням. Кожна гра в екосистемі Pixels отримає доступ до цієї стіни пропозицій. Кожна гра в екосистемі отримає власну інформаційну панель, де вони зможуть бачити розбивку витрат і прибутків за автоматизованими сегментами. Вони зможуть проводити кампанії для цих сегментів, винагороджувати ключові етапи в грі та націлюватися на конкретних користувачів по всій екосистемі. Вони отримають важливу статистику, наприклад, що користувачі тримають, продають і витрачають токени, і зможуть призначати винагороди на основі цих критеріїв. Це критично важлива інфраструктура для web3, і досі вона була відсутня в просторі - вона була потрібна нам для @pixels_online, і іншим іграм вона також знадобиться. Заключні думки Попереду ще багато роботи, але такі ігри, як @pixel_dungeons і @sleepagotchi приєднання до екосистеми $PIXEL, були чудовими, тому що це змушує нас відповідати за основні Pixels, і $PIXEL посилюється їхньою продуктивністю. Команда як ніколи захоплена та прагне надавати користувачам найкращий досвід, який ми можемо, одночасно роблячи прогрес у напрямку сталого розвитку. Команді потрібно повторювати, експериментувати та робити помилки на цьому шляху, але ми все ще наполягаємо та прагнемо до нашої флагманської гри.
Показати оригінал
46,55 тис.
182
Вміст на цій сторінці надається третіми сторонами. Якщо не вказано інше, OKX не є автором цитованих статей і не претендує на авторські права на матеріали. Вміст надається виключно з інформаційною метою і не відображає поглядів OKX. Він не є схваленням жодних дій і не має розглядатися як інвестиційна порада або заохочення купувати чи продавати цифрові активи. Короткий виклад вмісту чи інша інформація, створена генеративним ШІ, можуть бути неточними або суперечливими. Прочитайте статтю за посиланням, щоб дізнатися більше. OKX не несе відповідальності за вміст, розміщений на сторонніх сайтах. Утримування цифрових активів, зокрема стейблкоїнів і NFT, пов’язане з високим ризиком, а вартість таких активів може сильно коливатися. Перш ніж торгувати цифровими активами або утримувати їх, ретельно оцініть свій фінансовий стан.