< O Passado e o Presente dos Jogos P2E Vistos Através do MapleStory N >
Esta semana, Min Hyung-ki e Yoo Jun-hyuk (@Kvn_Yoo) do clube de blockchain Decipher da Universidade Nacional de Seul apresentaram uma discussão em duas partes sobre o passado e o presente dos jogos P2E vistos através do MapleStory N.
Este tópico é um TL;DR, e você pode encontrar informações mais detalhadas relacionadas à Parte 1 no artigo do Decipher no Medium, linkado no topo do tweet.
(A sessão semanal é baseada em um tópico pré-selecionado para a apresentação.)
Apoio do local: B-Harvest @B__Harvest
Na Parte 1, vamos analisar o contexto e as limitações estruturais do modelo P2E, bem como o processo pelo qual o MapleStory N surgiu como uma nova tentativa. Na Parte 2, vamos analisar os dados on-chain do MapleStory N e avaliar a eficácia das estratégias de resposta a abusos, focando na estrutura operacional real e nos desafios.
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O modelo Play-to-Earn (P2E) ganhou atenção de jogadores e investidores em todo o mundo com sua ideia inovadora de ganhar recompensas reais, como criptomoedas, através do jogo. Especialmente durante a pandemia de COVID-19, o Axie Infinity se tornou tão difundido em países em desenvolvimento que foi considerado um emprego em si.
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O mercado reagiu entusiasticamente, com a receita global dos jogos P2E alcançando aproximadamente $2,32 bilhões no terceiro trimestre de 2021, e mais de $2,5 bilhões em financiamento fluindo para startups relacionadas a P2E no primeiro trimestre de 2022. Em apenas alguns anos, os jogos em blockchain se estabeleceram como uma indústria onde investimentos em grande escala são feitos, em vez de serem apenas um experimento simples.
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No entanto, por trás desse crescimento rápido, existe uma estrutura focada mais em recompensas do que em jogabilidade, juntamente com vários riscos. A maioria dos jogos P2E requer investimentos iniciais, como compras de NFTs e staking de tokens, levando os jogadores a se concentrarem na aquisição de lucros em vez da jogabilidade. Essa estrutura depende inevitavelmente da entrada de novos usuários, e questões como inflação devido à emissão ilimitada de tokens de recompensa, falta de jogabilidade, riscos regulatórios e problemas de segurança ameaçaram significativamente a sustentabilidade do mercado.
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Nessa situação, a Nexon lançou o MapleStory N com base na IP do MapleStory, que possui mais de 20 anos de fandom global, ganhando atenção como uma nova tentativa no mercado P2E. Este projeto vai além da simples utilização da IP, garantindo desempenho e escalabilidade otimizados para o ambiente blockchain usando a Henesys Mainnet construída na Subnet da Avalanche. A Henesys Mainnet minimiza gargalos no fluxo de ativos on-chain com um desempenho de processamento de mais de 4.500 transações por segundo, baixas taxas e transferências de ativos baseadas em Teleporter, implementando uma infraestrutura de blockchain que não compromete a jogabilidade e a experiência do usuário.
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O MapleStory N se diferencia não apenas pelo seu desempenho técnico, mas também como um jogo Web3 baseado em Legado que possui jogabilidade, reconhecimento e completude. Durante o período de testes, demonstrou potencial com mais de 31,5 milhões de transações, mais de 970.000 criações de carteiras e uma taxa de retenção de usuários próxima a 50%.
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O ecossistema MSU consiste em três pilares de ativos: NFT, NXPC e NESO. O NXPC tem um suprimento fixo de 1 bilhão, uma estrutura de emissão de halving e uma distribuição centrada em recompensas para usuários para suprimir a inflação, realizando uma estrutura econômica circular através de mecanismos diretamente intercambiáveis com NFTs (Fissão NXPC) e conversão de NFT para NXPC (Fusão de Itens). O NESO é a moeda do jogo, obtida através de recompensas de conteúdo e caça, e conecta fluxos de ativos on-chain e off-chain através de uma troca baseada em contrato inteligente (Swap & Warp) numa proporção de 1:100.000 com o NXPC. Os NFTs são utilizados como ativos do jogo, como personagens e equipamentos, e também podem ser usados em marketplaces ou comunidades externas.
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O NXPC tem um suprimento total limitado de 1 bilhão, uma estrutura de halving, limitações de suprimento de NFT e um mecanismo dinâmico de equilíbrio de oferta e demanda para suprimir a inflação, alocando 80% do suprimento total para recompensas de contribuição de usuários e criadores, visando uma governança descentralizada. A circulação inicial é baixa, e a parte da equipe/consultores está bloqueada em menos de 3%, o que é projetado para minimizar o risco de insider.
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O MapleStory N aborda as limitações estruturais dos modelos P2E existentes e apresenta um modelo de jogo Web3 de próxima geração baseado em uma IP forte e tokenomics meticulosamente projetadas. Utilizando a IP bem conhecida do MapleStory, que construiu um fandom global por mais de 20 anos, serve como uma base não apenas para atrair investimentos, mas também para atrair usuários que realmente desejam jogar o jogo.

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Além disso, o limite total de fornecimento da NXPC, a estrutura de emissão em halving e o mecanismo de controle de fornecimento de NFTs estão focados em suprimir a inflação e manter a estabilidade do valor dos ativos, enquanto a estrutura de troca entre NFTs e tokens permite uma conexão mais orgânica da circulação de ativos entre os usuários. Acima de tudo, o design que distribui 80% dos tokens totais para usuários e criadores, ao mesmo tempo que considera futuras estruturas de participação na governança, demonstra um ecossistema descentralizado centrado no usuário.
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Claro, uma vez que o projeto ainda está nas fases iniciais de seu lançamento oficial, a verificação do potencial de expansão contínua do conteúdo, da estratégia de aquisição de usuários a longo prazo e da realização do roadmap exigirá tempo. No entanto, o fato de que não simplesmente repete uma estrutura econômica centrada em recompensas, mas, em vez disso, incorpora novas tentativas que consideram tanto a jogabilidade quanto a sustentabilidade, sugere que o MapleStory N tem o potencial de se estabelecer como um caso notável de Web3 no estagnado mercado de P2E.
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