< P2E-spelens förflutna och nutid sett genom MapleStory N> Den här veckan presenterade Min Hyung-ki och Yoo Jun-hyuk (@Kvn_Yoo) från Decipher blockchain-klubben vid Seoul National University en tvådelad diskussion om det förflutna och nuet för P2E-spel sett genom MapleStory N. Den här tråden är en TL; DR, och du kan hitta mer detaljerad information relaterad till del 1 i Decipher Medium-artikeln som är länkad högst upp i tweeten. (Den veckovisa sessionen baseras på ett förvalt ämne för presentationen.) Support för arenan: B-Harvest @B__Harvest I del 1 kommer vi att titta på P2E-modellens bakgrund och strukturella begränsningar, samt den process genom vilken MapleStory N uppstod som ett nytt försök. I del 2 kommer vi att analysera on-chain-data från MapleStory N och utvärdera effektiviteten av strategierna för att hantera missbruk, med fokus på den faktiska operativa strukturen och utmaningarna. 1/ Play-to-Earn-modellen (P2E) fick uppmärksamhet från spelare och investerare över hela världen med sin fräscha idé om att tjäna riktiga belöningar som kryptovalutor genom spel. Speciellt under covid-19-pandemin blev Axie Infinity så utbredd i utvecklingsländer att det ansågs vara ett jobb i sig. 2/ Marknaden reagerade entusiastiskt, med globala intäkter från P2E-spel som nådde cirka 2,32 miljarder dollar under tredje kvartalet 2021, och över 2,5 miljarder dollar i finansiering som flödade in i P2E-relaterade startups under första kvartalet 2022. På bara några år har blockchain-spel etablerat sig som en bransch där storskaliga investeringar görs, snarare än bara ett enkelt experiment. 3/ Men bakom denna snabba tillväxt ligger en struktur som fokuserar mer på belöningar än på spel, tillsammans med olika risker. De flesta P2E-spel kräver initiala investeringar som initiala NFT-köp och token-staking, vilket leder till att spelare fokuserar på vinstförvärv snarare än spel. Denna struktur är oundvikligen beroende av tillströmning av nya användare, och problem som inflation från obegränsad utgivning av belöningstokens, brist på spel, regulatoriska risker och säkerhetsproblem har avsevärt hotat marknadens hållbarhet. 4/ I denna situation lanserade Nexon MapleStory N baserat på MapleStory IP, som har över 20 år av global fandom och fick uppmärksamhet som ett nytt försök på P2E-marknaden. Detta projekt går utöver enkel IP-användning, säkerställer prestanda och skalbarhet optimerad för blockchain-miljön med hjälp av Henesys Mainnet byggt på Avalanches Subnet. Henesys Mainnet minimerar flaskhalsar i tillgångsflödet på kedjan med bearbetningsprestanda på över 4 500 transaktioner per sekund, låga avgifter och teleporterbaserade tillgångsöverföringar, och implementerar en blockchain-infrastruktur som inte kompromissar med spel och användarupplevelse. 5/ MapleStory N skiljer sig inte bara genom sin tekniska prestanda utan också som ett Legacy-baserat Web3-spel som har spelupplägg, igenkänning och fullständighet. Under testperioden visade den potential med över 31,5 miljoner transaktioner, mer än 970 000 skapade plånböcker och en användarretentionsgrad nära 50 %. 6/ MSU-ekosystemet består av tre tillgångar: NFT, NXPC och NESO. NXPC har en fast tillgång på 1 miljard, en halverande emissionsstruktur och en användarbelöningscentrerad distribution för att undertrycka inflationen, vilket realiserar en cirkulär ekonomisk struktur genom mekanismer som är direkt utbytbara med NFT:er (NXPC Fission) och NFT till NXPC-konvertering (Item Fusion). NESO är spelets valuta, som kan erhållas genom innehållsbelöningar och jakt, och kopplar samman tillgångsflöden på och utanför kedjan genom en smart kontraktsbaserad börs (Swap & Warp) i förhållandet 1:100 000 med NXPC. NFT:er används som speltillgångar som karaktärer och utrustning och kan även användas på externa marknadsplatser eller gemenskaper. 7/ NXPC har ett totalt begränsat utbud på 1 miljard, en halveringsstruktur, NFT-utbudsbegränsningar och en dynamisk mekanism för balans mellan efterfrågan och utbud för att undertrycka inflationen, och allokerar 80 % av det totala utbudet till belöningar för användar- och kreatörsbidrag, med sikte på decentraliserad styrning. Den initiala cirkulationen är låg och team-/rådgivarandelen är låst till mindre än 3 %, vilket är utformat för att minimera insiderrisken. 8/ MapleStory N tar upp de strukturella begränsningarna hos befintliga P2E-modeller och presenterar en nästa generations Web3-spelmodell baserad på en stark IP och noggrant utformade tokenomics. Genom att använda det välkända IP:t MapleStory, som har byggt upp en global fandom i över 20 år, fungerar det som en grund inte bara för att locka till sig investeringar utan också för att locka till sig användare som verkligen vill spela spelet.
9/ Dessutom är NXPC:s totala utbudsgräns, halverade emissionsstruktur och NFT-utbudskontrollmekanism inriktade på att undertrycka inflationen och upprätthålla tillgångsvärdestabiliteten, medan utbytesstrukturen mellan NFT:er och tokens möjliggör en mer organisk koppling av tillgångscirkulation bland användare. Framför allt visar designen som distribuerar 80 % av de totala tokens till användare och kreatörer, samtidigt som man tar hänsyn till framtida strukturer för styrningsdeltagande, ett användarcentrerat decentraliserat ekosystem. 10/ Naturligtvis, eftersom projektet fortfarande befinner sig i de tidiga stadierna av sin officiella lansering, kommer det att ta tid att verifiera innehållets kontinuerliga expansionspotential, den långsiktiga användarförvärvsstrategin och förverkligandet av färdplanen. Men det faktum att det inte bara upprepar en belöningscentrerad ekonomisk struktur, utan istället införlivar nya försök som tar hänsyn till både spel och hållbarhet, tyder på att MapleStory N har potential att etablera sig som ett anmärkningsvärt Web3-fall på den stagnerande P2E-marknaden.
Visa original
8,63 tn
5
Innehållet på den här sidan tillhandahålls av tredje part. Om inte annat anges är OKX inte författare till den eller de artiklar som citeras och hämtar inte någon upphovsrätt till materialet. Innehållet tillhandahålls endast i informationssyfte och representerar inte OKX:s åsikter. Det är inte avsett att vara ett godkännande av något slag och bör inte betraktas som investeringsrådgivning eller en uppmaning att köpa eller sälja digitala tillgångar. I den mån generativ AI används för att tillhandahålla sammanfattningar eller annan information kan sådant AI-genererat innehåll vara felaktigt eller inkonsekvent. Läs den länkade artikeln för mer detaljer och information. OKX ansvarar inte för innehåll som finns på tredje parts webbplatser. Innehav av digitala tillgångar, inklusive stabila kryptovalutor och NFT:er, innebär en hög grad av risk och kan fluktuera kraftigt. Du bör noga överväga om handel med eller innehav av digitala tillgångar är lämpligt för dig mot bakgrund av din ekonomiska situation.