< fortiden og nåtiden til P2E-spill sett gjennom MapleStory N>
Denne uken presenterte Min Hyung-ki og Yoo Jun-hyuk (@Kvn_Yoo) fra Decipher blockchain-klubben ved Seoul National University en todelt diskusjon om fortid og nåtid for P2E-spill sett gjennom MapleStory N.
Denne tråden er en TL; DR, og du kan finne mer detaljert informasjon relatert til del 1 i Decipfrer Medium-artikkelen som er lenket til øverst i tweeten.
(Den ukentlige økten er basert på et forhåndsvalgt tema for presentasjonen.)
Støtte for lokalet: B-Harvest @B__Harvest
I del 1 vil vi se på bakgrunnen og de strukturelle begrensningene til P2E-modellen, samt prosessen der MapleStory N oppsto som et nytt forsøk. I del 2 vil vi analysere dataene på kjeden til MapleStory N og evaluere effektiviteten til overgrepsresponsstrategiene, med fokus på den faktiske operasjonelle strukturen og utfordringene.
1/
Play-to-Earn (P2E)-modellen fikk oppmerksomhet fra spillere og investorer over hele verden med sin friske idé om å tjene ekte belønninger som kryptovalutaer gjennom spilling. Spesielt under COVID-19-pandemien ble Axie Infinity så utbredt i utviklingsland at det ble ansett som en jobb i seg selv.
2/
Markedet reagerte entusiastisk, med globale inntekter fra P2E-spill som nådde omtrent 2,32 milliarder dollar i tredje kvartal 2021, og over 2,5 milliarder dollar i finansiering som strømmet inn i P2E-relaterte startups i første kvartal 2022. På bare noen få år har blokkjedespill etablert seg som en industri der det gjøres store investeringer, i stedet for bare et enkelt eksperiment.
3/
Bak denne raske veksten ligger imidlertid en struktur som fokuserer mer på belønninger enn på spilling, sammen med ulike risikoer. De fleste P2E-spill krever forhåndsinvesteringer som innledende NFT-kjøp og token-innsats, noe som fører til at spillere fokuserer på profittanskaffelse i stedet for spilling. Denne strukturen er uunngåelig avhengig av ny brukertilstrømning, og problemer som inflasjon fra ubegrenset utstedelse av belønningstokens, mangel på spilling, regulatoriske risikoer og sikkerhetsproblemer har truet markedets bærekraft betydelig.
4/
I denne situasjonen lanserte Nexon MapleStory N basert på MapleStory IP, som har over 20 år med global fandom, og fikk oppmerksomhet som et nytt forsøk på P2E-markedet. Dette prosjektet går utover enkel IP-utnyttelse, og sikrer ytelse og skalerbarhet optimalisert for blokkjedemiljøet ved hjelp av Henesys Mainnet bygget på Avalanches subnett. Henesys Mainnet minimerer flaskehalser i aktivaflyten på kjeden med behandlingsytelse på over 4,500 transaksjoner per sekund, lave gebyrer og Teleporter-baserte aktivaoverføringer, og implementerer en blokkjedeinfrastruktur som ikke kompromitterer spillingen og brukeropplevelsen.
5/
MapleStory N skiller seg ikke bare ut av sin tekniske ytelse, men også som et Legacy-basert Web3-spill som har spilling, anerkjennelse og fullstendighet. I løpet av testperioden demonstrerte den potensial med over 31,5 millioner transaksjoner, mer enn 970 000 wallet-kreasjoner og en brukerbevaringsgrad nær 50 %.
6/
MSU-økosystemet består av tre aktivapilarer: NFT, NXPC og NESO. NXPC har en fast forsyning på 1 milliard, en halverende utstedelsesstruktur og en brukerbelønningssentrert distribusjon for å undertrykke inflasjon, og realisere en sirkulær økonomisk struktur gjennom mekanismer som kan byttes direkte med NFT-er (NXPC Fission) og NFT til NXPC-konvertering (Item Fusion). NESO er valutaen i spillet, som kan oppnås gjennom innholdsbelønninger og jakt, og kobler sammen aktivastrømmer på og utenfor kjeden gjennom en smart kontraktsbasert børs (Swap & Warp) i forholdet 1:100 000 med NXPC. NFT-er brukes som spillressurser som karakterer og utstyr og kan også brukes på eksterne markedsplasser eller fellesskap.
7/
NXPC har et totalt begrenset tilbud på 1 milliard, en halveringsstruktur, NFT-forsyningsbegrensninger og en dynamisk balansemekanisme mellom etterspørsel og tilbud for å undertrykke inflasjon, og tildeler 80 % av det totale tilbudet til bruker- og skaperbidragsbelønninger, med sikte på desentralisert styring. Den første sirkulasjonen er lav, og team-/rådgiverandelen er låst på mindre enn 3 %, noe som er designet for å minimere innsiderisiko.
8/
MapleStory N adresserer de strukturelle begrensningene til eksisterende P2E-modeller og presenterer en neste generasjons Web3-spillmodell basert på en sterk IP og omhyggelig utformet tokenomics. Ved å bruke den velkjente IP-en til MapleStory, som har bygget en global fandom i over 20 år, fungerer den som et grunnlag ikke bare for å tiltrekke seg investeringer, men også for å trekke inn brukere som virkelig ønsker å spille spillet.

9/
I tillegg er NXPCs totale forsyningsgrense, halvering av utstedelsesstrukturen og NFT-forsyningskontrollmekanismen fokusert på å undertrykke inflasjon og opprettholde aktivaverdistabilitet, mens utvekslingsstrukturen mellom NFT-er og tokens gir mulighet for en mer organisk forbindelse av aktivasirkulasjon blant brukere. Fremfor alt demonstrerer designet som distribuerer 80 % av de totale tokenene til brukere og skapere, samtidig som det vurderer fremtidige styringsdeltakelsesstrukturer, et brukersentrert desentralisert økosystem.
10/
Selvfølgelig, siden prosjektet fortsatt er i de tidlige stadiene av den offisielle lanseringen, vil verifisering av det kontinuerlige ekspansjonspotensialet til innholdet, langsiktig brukeranskaffelsesstrategi og realisering av veikartet kreve tid. Det faktum at den ikke bare gjentar en belønningssentrert økonomisk struktur, men i stedet inkorporerer nye forsøk som tar hensyn til både spilling og bærekraft, antyder imidlertid at MapleStory N har potensial til å etablere seg som en bemerkelsesverdig Web3-sak i det stillestående P2E-markedet.
8,55k
5
Innholdet på denne siden er levert av tredjeparter. Med mindre annet er oppgitt, er ikke OKX forfatteren av de siterte artikkelen(e) og krever ingen opphavsrett til materialet. Innholdet er kun gitt for informasjonsformål og representerer ikke synspunktene til OKX. Det er ikke ment å være en anbefaling av noe slag og bør ikke betraktes som investeringsråd eller en oppfordring om å kjøpe eller selge digitale aktiva. I den grad generativ AI brukes til å gi sammendrag eller annen informasjon, kan slikt AI-generert innhold være unøyaktig eller inkonsekvent. Vennligst les den koblede artikkelen for mer detaljer og informasjon. OKX er ikke ansvarlig for innhold som er vert på tredjeparts nettsteder. Beholdning av digitale aktiva, inkludert stablecoins og NFT-er, innebærer en høy grad av risiko og kan svinge mye. Du bør nøye vurdere om handel eller innehav av digitale aktiva passer for deg i lys av din økonomiske tilstand.