< P2E-pelien menneisyydestä ja nykyisyydestä MapleStory N:n kautta> Tällä viikolla Min Hyung-ki ja Yoo Jun-hyuk (@Kvn_Yoo) Soulin kansallisen yliopiston Decipher-lohkoketjukerhosta esittelivät kaksiosaisen keskustelun P2E-pelien menneisyydestä ja nykyisyydestä MapleStory N:n kautta katsottuna. Tämä ketju on TL; DR, ja löydät tarkempia tietoja osaan 1 twiitin yläosassa linkitetyistä Decipher Medium -artikkelista. (Viikoittainen istunto perustuu esitykseen ennalta valittuun aiheeseen.) Tapahtumapaikan tuki: B-Harvest @B__Harvest Osassa 1 tarkastelemme P2E-mallin taustaa ja rakenteellisia rajoituksia sekä prosessia, jonka kautta MapleStory N syntyi uutena yrityksenä. Osassa 2 analysoimme MapleStory N:n ketjun tietoja ja arvioimme väärinkäytösten torjuntastrategioiden tehokkuutta keskittyen todelliseen toimintarakenteeseen ja haasteisiin. 1/ Play-to-Earn (P2E) -malli herätti pelaajien ja sijoittajien huomion maailmanlaajuisesti tuoreella ajatuksellaan ansaita todellisia palkintoja, kuten kryptovaluuttoja, pelaamisen kautta. Erityisesti COVID-19-pandemian aikana Axie Infinitystä tuli niin laajalle levinnyt kehitysmaissa, että sitä pidettiin työnä sinänsä. 2/ Markkinat reagoivat innostuneesti, ja P2E-pelien maailmanlaajuiset tulot nousivat noin 2,32 miljardiin dollariin vuoden 2021 kolmannella neljänneksellä, ja yli 2,5 miljardia dollaria rahoitusta virtasi P2E:hen liittyviin startup-yrityksiin vuoden 2022 ensimmäisellä neljänneksellä. Vain muutamassa vuodessa lohkoketjupelaaminen on vakiinnuttanut asemansa alana, jossa tehdään suuria investointeja pelkän kokeilun sijaan. 3/ Tämän nopean kasvun takana on kuitenkin rakenne, joka keskittyy enemmän palkintoihin kuin pelaamiseen, sekä erilaiset riskit. Useimmat P2E-pelit vaativat etukäteisinvestointeja, kuten NFT-ostoja ja tokenien panostamista, mikä saa pelaajat keskittymään voiton hankkimiseen pelaamisen sijaan. Tämä rakenne on väistämättä riippuvainen uusien käyttäjien virrasta, ja ongelmat, kuten palkkiotokenien rajoittamattomasta liikkeeseenlaskusta johtuva inflaatio, pelattavuuden puute, sääntelyriskit ja turvallisuusongelmat, ovat uhanneet merkittävästi markkinoiden kestävyyttä. 4/ Tässä tilanteessa Nexon lanseerasi MapleStory N:n, joka perustuu MapleStory IP:hen, jolla on yli 20 vuoden maailmanlaajuinen fandom ja joka on saanut huomiota uutena yrityksenä P2E-markkinoilla. Tämä projekti menee pelkkää IP-käyttöä pidemmälle ja varmistaa lohkoketjuympäristöön optimoidun suorituskyvyn ja skaalautuvuuden käyttämällä Avalanchen aliverkkoon rakennettua Henesys Mainnetiä. Henesys Mainnet minimoi pullonkaulat ketjun sisäisessä omaisuusvirrassa yli 4 500 tapahtuman sekunnissa, alhaisilla maksuilla ja Teleporter-pohjaisilla omaisuudensiirroilla ja toteuttaa lohkoketjuinfrastruktuurin, joka ei vaaranna pelaamista ja käyttökokemusta. 5/ MapleStory N erottuu paitsi teknisestä suorituskyvystään myös Legacy-pohjaisesta Web3-pelistä, jolla on pelattavuus, tunnustus ja täydellisyys. Testausjakson aikana se osoitti potentiaalia yli 31,5 miljoonalla tapahtumalla, yli 970 000 lompakon luomisella ja lähes 50 prosentin käyttäjien pysyvyysasteella. 6/ MSU-ekosysteemi koostuu kolmesta omaisuuspilarista: NFT, NXPC ja NESO. NXPC:llä on kiinteä 1 miljardin euron tarjonta, puolittuva liikkeeseenlaskurakenne ja käyttäjien palkkiokeskeinen jakelu inflaation hillitsemiseksi, mikä toteuttaa kiertotalouden rakenteen mekanismien avulla, jotka voidaan vaihtaa suoraan NFT:n kanssa (NXPC Fission) ja NFT:n muuntaminen NXPC:ksi (Item Fusion). NESO on pelin sisäinen valuutta, joka on saatavilla sisältöpalkkioiden ja metsästyksen kautta, ja se yhdistää ketjun sisäiset ja sen ulkopuoliset omaisuusvirrat älykkään sopimuspohjaisen pörssin (Swap & Warp) kautta suhteessa 1:100 000 NXPC:n kanssa. NFT:itä käytetään pelivarantoina, kuten hahmoina ja varusteina, ja niitä voidaan käyttää myös ulkoisilla markkinapaikoilla tai yhteisöissä. 7/ NXPC:llä on yhteensä 1 miljardin rajoitettu tarjonta, puoliintumisrakenne, NFT:n tarjontarajoitukset ja dynaaminen kysynnän ja tarjonnan tasapainomekanismi inflaation hillitsemiseksi, ja 80 % kokonaistarjonnasta kohdennetaan käyttäjien ja luojien palkkioihin hajautettuun hallintoon. Alkuperäinen levikki on alhainen, ja tiimin/neuvonantajan osuus on lukittu alle 3 prosenttiin, mikä on suunniteltu minimoimaan sisäpiiririski. 8/ MapleStory N käsittelee olemassa olevien P2E-mallien rakenteellisia rajoituksia ja esittelee seuraavan sukupolven Web3-pelimallin, joka perustuu vahvaan IP:hen ja huolellisesti suunniteltuun tokenomiikkaan. Hyödyntämällä MapleStoryn tunnettua IP:tä, joka on rakentanut maailmanlaajuista fandomin yli 20 vuoden ajan, se toimii perustana paitsi investointien houkuttelemiselle myös sellaisten käyttäjien houkuttelemiselle, jotka aidosti haluavat pelata peliä.
9/ Lisäksi NXPC:n kokonaistarjontaraja, puoliintuva liikkeeseenlaskurakenne ja NFT-tarjonnan valvontamekanismi keskittyvät inflaation tukahduttamiseen ja omaisuuden arvon vakauden ylläpitämiseen, kun taas NFT:iden ja tokenien välinen vaihtorakenne mahdollistaa orgaanisemman yhteyden varojen kiertoon käyttäjien välillä. Ennen kaikkea suunnittelu, joka jakaa 80 % kaikista tokeneista käyttäjille ja sisällöntuottajille ja ottaa huomioon myös tulevat hallinto-osallistumisrakenteet, osoittaa käyttäjäkeskeisen hajautetun ekosysteemin. 10/ Koska hanke on tietysti vielä virallisen lanseerauksensa alkuvaiheessa, sisällön jatkuvan laajentumispotentiaalin todentaminen, pitkän aikavälin käyttäjähankintastrategia ja tiekartan toteuttaminen vievät aikaa. Se, että se ei vain toista palkitsemiskeskeistä taloudellista rakennetta, vaan sisältää sen sijaan uusia yrityksiä, joissa otetaan huomioon sekä pelattavuus että kestävyys, viittaa siihen, että MapleStory N:llä on potentiaalia vakiinnuttaa asemansa merkittävänä Web3-tapauksena pysähtyneillä P2E-markkinoilla.
Näytä alkuperäinen
8,58 t.
5
Tällä sivulla näytettävä sisältö on kolmansien osapuolten tarjoamaa. Ellei toisin mainita, OKX ei ole lainatun artikkelin / lainattujen artikkelien kirjoittaja, eikä OKX väitä olevansa materiaalin tekijänoikeuksien haltija. Sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se edusta OKX:n näkemyksiä. Sitä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi suositukseksi, eikä sitä tule pitää sijoitusneuvontana tai kehotuksena ostaa tai myydä digitaalisia varoja. Siltä osin kuin yhteenvetojen tai muiden tietojen tuottamiseen käytetään generatiivista tekoälyä, tällainen tekoälyn tuottama sisältö voi olla epätarkkaa tai epäjohdonmukaista. Lue aiheesta lisätietoa linkitetystä artikkelista. OKX ei ole vastuussa kolmansien osapuolten sivustojen sisällöstä. Digitaalisten varojen, kuten vakaakolikoiden ja NFT:iden, omistukseen liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella merkittävästi. Sinun tulee huolellisesti harkita, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai omistus sinulle taloudellisessa tilanteessasi.