1/ @SuccinctLabs anunció su TGE hoy, y los primeros contribuyentes, incluidos los usuarios de testnet, miembros de Discord y evangelistas de X, pudieron verificar su airdrop. He estado involucrado desde febrero del '25, entrevisté a @pumatheuma en el pod y participé en las etapas 1, 2, 2.5 (apostando $PROVE) 🧵
2/ Pero la recepción no ha sido buena. Discord está lleno de usuarios descontentos. En esta publicación, desglosaré el modelo de testnet restringido de Succinct, cómo gestionaron la participación en Discord y qué lecciones pueden aprender otros proyectos previos al TGE.
3/ La testnet restringida de Succinct fue un movimiento inteligente. No está abierta a todos, sino que está estructurada. Lo apoyé entonces y todavía lo hago. Así es como funcionó.
4/ La configuración cerrada creó un gran FOMO: la gente estaba suplicando por códigos de testnet. La Etapa 1 tenía juegos donde generabas Pruebas y Ciclos para ganar estrellas. Fue divertido y funcionó.
5/ La etapa 2 era un juego de tocar para jugar donde ejecutabas pruebas en una GPU virtual, optimizando la CPU, la GPU y la RAM para acumular puntos. Un diseño super ingenioso de @nair_advaith y su equipo.
6/ La etapa 2.5 lanzó tokens de prueba $PROVE a algunos usuarios. Yo recibí 260 y los aposté con @breezyjpg. Se sintió como un adelanto de las futuras mecánicas de delegación.
7/ Eso nos lleva a hoy y algunas de las lecciones que podemos aprender... 1⃣ Hay un equilibrio entre el crecimiento de la comunidad y quiénes son los usuarios reales del producto o protocolo. 2⃣ Literalmente no puedes complacer a todos. Entonces, ¿qué deberían hacer los protocolos en el TGE sabiendo este hecho?
8/ Creo que @0xCRASHOUT hizo un trabajo increíble al hacer crecer una comunidad muy, muy comprometida en Discord y en X. Su uso de roles y segmentación en Discord fue realizado de manera experta y he aprendido mucho al observar cómo gestionó la comunidad.
9/ Pero encontrar ese equilibrio entre los usuarios reales del protocolo, los miembros de la comunidad que juegan estos juegos de testnet y los miembros de la comunidad en general es realmente difícil. ¿Cómo alineas estos tres objetivos cuando sus metas son diferentes?
10/ Esta es una de las razones por las que la gestión de la comunidad es tan difícil. Para Succinct, los usuarios en la etapa previa al TGE se pueden segmentar como: ➡️Desarrolladores o Protocolos que Usan Succinct SP1 ➡️Participantes de Testnet ➡️Miembros de Discord que NO son participantes de testnet ➡️Evangelistas de X
11/ Antes del TGE, necesitas evangelistas ruidosos para generar expectación. Después del TGE, necesitas evangelistas de protocolo y token que realmente se queden. Por eso, el marketing de influencers o KOL no es opcional, es supervivencia. Para el Post-TGE, Precio = Participación en la mente.
12/ ¿Podría Succinct haber hecho las cosas de manera diferente? Quizás. Pero Uma está apostando por los creadores para impulsar el valor. La verdad es que la mayoría de los que prueban la red no se quedarán. Después del TGE, son los verdaderos creyentes que sostienen el token los que importan.
13/ El verdadero desafío es convertir a los miembros de la comunidad en holders con manos de diamante. No hay un manual, pero cualquier proyecto que logre esto gana a largo plazo.
14/ Último agradecimiento a @DanHennessy, quien logró convertir un tema esotérico como el Conocimiento Cero en algo relacionable, accesible y comprensible tanto para personas normales como para desarrolladores que no saben nada sobre ZK.
15/ En realidad, una cosa más: una lección para los agricultores de testnet, los contribuyentes sybil y aquellos que solo intentan ganar un dinero sin interés ni compromiso: No vale la pena. Si rastreaste el tiempo dedicado en comparación con el airdrop recibido, si es que recibiste alguno, son unos pocos centavos por hora.
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