Zatímco Meme Lauchpady jsou v plném proudu, některé projekty se stávají vyvrheli verzí.
Například projekty řetězových her, které byly v minulém cyklu hity, nedávno vyvolaly vlnu výpadků.
Dne 16. května Nyan Heroes, kdysi hvězdný herní projekt ekosystému Solana, oznámil, že byl oficiálně pozastaven kvůli "nedostatku finančních prostředků". Vývojář 9 Lives Interactive vydal prohlášení o platformě X, ve kterém přiznává, že "není možné získat více peněz na dokončení hry".
Za pouhý jeden den se token NYAN propadl až o 37,2 % a poté FDV klesl na pouhých 5 milionů, čímž se vypařil téměř o 99 % ze svého historického maxima.
Jak osamělý jsi u koryta, jak jsi jasný na vrcholu.
Připomeňme, že hra kdysi přilákala 1 milion beta hráčů a seznam přání na Steamu 250 000; A dnešní tržní kapitalizace nemusí být ani tak dobrá jako meme dog.
Pád Nyan Heroes však není ojedinělým případem. V poslední době řada blockchainových herních projektů oznámila pozastavení provozu nebo pozastavení vývoje a předchozí částky financování se pohybovaly od milionů do desítek milionů dolarů, ale všechny skončily.
Cyklická povaha kryptoprůmyslu se živě odráží v řetězcové hře. Vysoké financování s větrem v zádech, aktivy prvního tahu a poté produkty a protivětry postupně zůstávají na stejné úrovni nebo dokonce klesají na nulu......
Některé komentáře komunity vtipkovaly, že úpadek blockchainových her je "přirozeným výběrem".
Skupinový portrét konjunktury a krachu
Shodou okolností v roce 2025 Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society a další projekty řetězových her jeden po druhém oznámily pozastavení nebo pozastavení vývoje.
Tyto projekty, které kdysi přitahovaly velkou pozornost vysokým financováním a modely P2E (Play-to-Earn), se během několika let změnily z boomu na pochmurné.
Nyan Heroes: Bublina kočičích hrdinů praskne
Jednalo se skutečně o hvězdný projekt ekosystému Solana s kumulativním financováním ve výši 13 milionů dolarů s myšlenkou střílečky hrdinů s kočičí tématikou, včetně počátečního kola ve výši 2,5 milionu dolarů v listopadu 2021, série A ve výši 7,5 milionu dolarů v květnu 2022 (v hodnotě 100 milionů dolarů) a doplňkového kola ve výši 3 milionů dolarů v březnu 2024.
Herní testy přilákaly 1 milion hráčů (oficiální čísla), seznamy přání Steamu a Epic Games Store dosáhly 250 000 a spuštění tokenu NYAN v květnu 2024 zvýšilo nadšení trhu. Dne 16. května 2025 však vývojář 9 Lives Interactive oznámil, že zastaví vývoj kvůli "neschopnosti získat další financování".
Blast Royale: Bezútěšný odchod Krále bitvy
Blast Royale je mobilní battle royale hra (Battle Royale Survival) založená na polygonu, která obsahuje 6 minut rychlých bitev a mechaniky P2E. V dubnu 2022 projekt získal 5 milionů dolarů prostřednictvím ICO, přičemž mezi investory patřily společnosti Dragonfly Capital a Mechanism Capital.
Hra oslovila první hráče svou odlehčenou hratelností, ale nikdy se jí nepodařilo prorazit ve velkém měřítku. V květnu 2025 vývojář First Light Games oznámil, že se rozhodl ukončit vývoj kvůli "interní kontrole" a plánuje oficiálně pozastavit provoz 30. června.
Ani aura The Walking Dead: Empires: IP se nepoužívá snadno
Jedná se o survival MMORPG, vyvinuté společností Ember Entertainment a vydané společností Gala Games, založené na IP známého amerického dramatu "The Walking Dead" a integruje mechanismy vlastnictví NFT.
Přestože konkrétní výše financování projektu nebyla zveřejněna, spoléhá se na finanční podporu Gala Games a výhody duševního vlastnictví, je již více než rok otevřen pro testování a láká fanoušky k budování základen a účasti v bitvách. V květnu 2025 však společnost Gala Games oznámila, že projekt ukončí 31. července z "komplexních důvodů".
mystery společnost: záhadná hra je záblesk na pánvi
Vytvořil jej bývalý tým Disney a Club Penguin, zaměřuje se na hraní sociálního uvažování Web3 a v září 2024 získal počáteční kolo ve výši 3 milionů dolarů vedené společností Shima Capital. Projekt byl dobře přijat pro své komunitou řízené a inovativní mechaniky, které přitahují aktivní hráče k účasti na raném testování. Dne 25. února 2025 však vývojář Great Big Beautiful Tomorrow oznámil pozastavení vývoje kvůli "průmyslovým výzvám a nedostatku financí".
Vytvořili jsme také tabulku shrnující výše uvedené řetězcové hry, které oznámily, že ukončí činnost nebo zastaví vývoj.
Je vidět, že tyto hry v posledním cyklu v podstatě vynesly slušné množství peněz a ke spotřebě vždy využívaly mechanismus kombinování NFT a tokenových aktiv s herními mechanismy.
Známé VC investují do spousty peněz, ale stále je těžké přijmout realitu selhání.
Pod povrchem jsou skutečnými hnacími silami odliv hráčů, nevyváženost P2E modelu a špatně sladěná aktiva a priority vývoje. Inzerují vysoký fundraising a velké vize, ale jen zřídka dodávají hratelné produkty.
A některé věci jsou také tichou dohodou průmyslu: o produkt sám o sobě nejde a nikdo tyto hry opravdu nechce hrát. Skladba, která bojuje o kreativitu a hustotu obsahu a setkává se s chlupatými zákazníky, kteří bojují o fyzickou sílu a peníze, a výsledky si lze představit.
Boom a krach, boom ve financování, úpadek hratelnosti.
Geny určují osud
Jak jste si možná všimli, ironií je, že důvodem pozastavení těchto blockchainových her je --- "nedostatek finančních prostředků".
Téměř všechny ukončené projekty řetězových her oficiálně oznámí, že to nedělají kvůli nedostatku finančních prostředků a je těžké vytvořit vysoce kvalitní hru.
Opravdu těmto blockchainovým hrám chybí peníze? Z pohledu čistě her nemusí být nedostatek.
Například 13 milionů dolarů, které získal Nyan Heros, ignorujme hru, jaký je koncept 13 milionů dolarů?
Nemluvě o top 3A, vezměte si domácí světlo, dílo sedmé generace špičkové samostatné hry IP "The Legend of Sword and Fairy", podle veřejných zpráv jsou náklady na její vývoj 67 milionů juanů. Jinými slovy, všechny finanční prostředky Nyan Heros se používají na tvorbu her a to je více než dost na to, aby se vážně udělal pohádkový meč.
A zámořský případ je ještě více alarmující.
Stardew Valley, známá hra o dospívání od sólového vývojáře Erica Baroneho, vznikala čtyři roky s pouhými 50 000 dolary a po svém uvedení v roce 2016 se jí po celém světě prodalo více než 30 milionů kopií, čímž se stala nezávislou legendou.
Grafika této hry se příliš neliší od některých herních projektů, které získaly více než jeden milion.
To také ukazuje, že hra je produkt, který věnuje velkou pozornost kreativní kvalitě a hustotě obsahu, a 1 osoba, 50 000 amerických dolarů, může také vyhrát kreativitou a hratelností.
Ve srovnání s řetězovými hrami reagovali na "nedostatek finančních prostředků" a pozastavili vývoj a kontrast je velmi zřejmý, --- prostředky nebudou stačit kdykoli, zvláště když nechcete prostředky použít na vývoj her.
Geny řetězových her rozhodly, že nemůže vytvářet hry směrem k vysoké kvalitě a pomalé práci v tradičním herním průmyslu; Je to spíše kancelář zdrojů a kapitálový disk, který musí navrhnout vhodný provozní rytmus a investiční pravidla, aby vyhovoval potřebám různých primárních a sekundárních investorů.
Financování nejprve a dělat věci později se stalo optimálním řešením pro tuto cestu, pokud jde o to, zda to lze udělat nebo ne, to je pozdější příběh.
Při pohledu na úspěch tradičních her je lepší nejprve udělat věci a poté získat finanční prostředky.
Například "Black Myth: Wukong", v roce 2020 bylo vyvinuto a navrženo jen několik scén a po vydání zkušebních klipů, které měly hráče ohromit kvalitou a prokázat jejich potenciál, získaly další následné financování.
A "Genshin Impact", "Ming Tide" a další nové domácí síly druhé hry také procházejí postupným vývojem postupné iterace metody, každá verze se snaží představit nové zápletky a postavy, hráči se cítí ponořeni a platí za roli, pomalu hromadí finanční prostředky, vyvíjejí další verze a díla.
Tyto hry jsou zaměřeny na obsah, přičemž většinu tvoří příběh, grafika a mechaniky a financování je spíše pomocí než cílem. Web3 a tradiční hraní jsou téměř protiklady a spekulativní gen se táhne celým článkem:
Hráč je investorem a hra je Ponziho pyramida – a trpělivost a vynalézavost potřebné pro hru jsou neslučitelné. Trať sama o sobě není beznadějná, ale model "nejprve finance, později hraj" je slepá ulička.
Rozmach a pád blockchainových her je ve skutečnosti nevyhnutelným důsledkem nesouladu genů v oboru a potřeb uživatelů. Kapitál a koncepty mohou generovat popularitu v krátkodobém horizontu, ale nemohou podporovat skutečně životaschopnou herní ekologii v dlouhodobém horizontu.
Když je zfalšováno stále více her, stojí za to se na ně těšit po zastavení přílivu.
Zobrazit originál
Sociální sítě