
GALA
Gala hinta
$0,016740
+$0,000010000
(+0,05 %)
Hinnanmuutos viimeisen 24 tunnin ajalta

Mitä olet mieltä GALA-rahakkeista tänään?
Jaa tunnelmasi täällä lisäämällä peukku ylös, jos olet optimistinen kolikon suhteen, tai peukku alas, jos olet negatiivinen kolikon suhteen.
Äänestä nähdäksesi tulokset
Vastuuvapauslauseke
Tällä sivulla oleva sosiaalinen sisältö (”sisältö”), mukaan lukien muun muassa LunarCrushin tarjoamat twiitit ja tilastot, on peräisin kolmansilta osapuolilta ja se tarjotaan sellaisenaan vain tiedotustarkoituksiin. OKX ei takaa sisällön laatua tai tarkkuutta, eikä sisältö edusta OKX:n näkemyksiä. Sen tarkoituksena ei ole tarjota (i) sijoitusneuvontaa tai -suositusta, (ii) tarjousta tai kehotusta ostaa, myydä tai pitää hallussa digitaalisia varoja tai (iii) taloudellista, kirjanpidollista, oikeudellista tai veroperusteista neuvontaa. Digitaalisiin varoihin, kuten vakaakolikkoihin ja NFT:ihin, liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella suuresti. Digitaalisten varojen hintaa ja tuottoa ei ole taattu, ja ne voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta.
OKX ei tarjoa sijoitus- tai omaisuussuosituksia. Sinun on harkittava huolellisesti, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai hallussapito sinulle taloudellisen tilanteesi huomioon ottaen. Ota yhteyttä laki-/vero-/sijoitusalan ammattilaiseen, jos sinulla on kysyttävää omaan tilanteeseesi liittyen. Lisätietoja on käyttöehdoissa ja riskivaroituksessa. Käyttämällä kolmannen osapuolen verkkosivustoa (”TPW”) hyväksyt, että kolmannen osapuolen verkkosivuston käyttöön sovelletaan kolmannen osapuolen verkkosivuston ehtoja. Ellei nimenomaisesti kirjallisesti toisin mainita, OKX ja sen kumppanit (”OKX”) eivät ole millään tavalla yhteydessä kolmannen osapuolen verkkosivuston omistajaan tai operaattoriin. Hyväksyt, että OKX ei ole vastuussa mistään menetyksistä, vahingoista tai muista seurauksista, jotka aiheutuvat kolmannen osapuolen verkkosivuston käytöstäsi. Huomaathan, että kolmannen osapuolen verkkosivun käyttö voi johtaa varojesi menetykseen tai vähenemiseen. Tuote ei välttämättä ole saatavilla kaikilla lainkäyttöalueilla.
OKX ei tarjoa sijoitus- tai omaisuussuosituksia. Sinun on harkittava huolellisesti, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai hallussapito sinulle taloudellisen tilanteesi huomioon ottaen. Ota yhteyttä laki-/vero-/sijoitusalan ammattilaiseen, jos sinulla on kysyttävää omaan tilanteeseesi liittyen. Lisätietoja on käyttöehdoissa ja riskivaroituksessa. Käyttämällä kolmannen osapuolen verkkosivustoa (”TPW”) hyväksyt, että kolmannen osapuolen verkkosivuston käyttöön sovelletaan kolmannen osapuolen verkkosivuston ehtoja. Ellei nimenomaisesti kirjallisesti toisin mainita, OKX ja sen kumppanit (”OKX”) eivät ole millään tavalla yhteydessä kolmannen osapuolen verkkosivuston omistajaan tai operaattoriin. Hyväksyt, että OKX ei ole vastuussa mistään menetyksistä, vahingoista tai muista seurauksista, jotka aiheutuvat kolmannen osapuolen verkkosivuston käytöstäsi. Huomaathan, että kolmannen osapuolen verkkosivun käyttö voi johtaa varojesi menetykseen tai vähenemiseen. Tuote ei välttämättä ole saatavilla kaikilla lainkäyttöalueilla.
Gala markkinatiedot
Markkina-arvo
Markkina-arvo lasketaan kertomalla kolikon kierrossa oleva tarjonta sen viimeisellä hinnalla.
Markkina-arvo = kierrossa oleva tarjonta × viimeinen hinta
Markkina-arvo = kierrossa oleva tarjonta × viimeinen hinta
Kierrossa oleva tarjonta
Kolikon kokonaissumma, joka on julkisesti saatavilla markkinoilla.
Markkina-arvorankkaus
Kolikon sijoittuminen markkina-arvon mukaan.
Kaikkien aikojen korkein
Korkein hinta, jonka kolikko on saavuttanut treidaushistoriansa aikana.
Kaikkien aikojen alhaisin
Alin hinta, jonka kolikko on saavuttanut treidaushistoriansa aikana.
Markkina-arvo
$748,94M
Kierrossa oleva tarjonta
44 713 101 449 GALA
89,42 % /
50 000 000 000 GALA
Markkina-arvorankkaus
--
Auditoinnit

Viimeisin auditointi: 22.5.2024 klo (UTC+8)
24 h korkein
$0,017010
24 h matalin
$0,016130
Kaikkien aikojen korkein
$0,84270
−98,02 % (-$0,82596)
Viimeksi päivitetty: 26.11.2021 klo (UTC+8)
Kaikkien aikojen alhaisin
$0,011760
+42,34 % (+$0,0049800)
Viimeksi päivitetty: 7.4.2025 klo (UTC+8)
Gala-syöte
Seuraava sisältö on peräisin täältä: .

PANews
Vaikka Meme Lauchpads on täydessä vauhdissa, joistakin projekteista on tulossa versioiden hylkiöitä.
Esimerkiksi ketjupeliprojektit, jotka olivat viime syklin suuria hittejä, ovat viime aikoina tuoneet mukanaan katkosten aallon.
Toukokuun 16. päivänä Solana-ekosysteemin aikoinaan tähtipeliprojekti Nyan Heroes ilmoitti, että se keskeytettiin virallisesti "varojen puutteen" vuoksi. Kehittäjä 9 Lives Interactive julkaisi lausunnon X-alustalla, jossa myönnettiin, että "ei ole mahdollista saada lisää rahaa pelin loppuun saattamiseksi".
Vain yhdessä päivässä NYAN-token putosi jopa 37,2 %, ja sitten FDV putosi vain noin 5 miljoonaan, haihtuen lähes 99 % kaikkien aikojen ennätyksestään.
Kuinka yksinäinen oletkaan aallonpohjalla, kuinka valoisa olet huipulla.
Muista, että peli houkutteli aikoinaan miljoona beta-pelaajaa ja Steamin toivelistan 250 000; Ja nykypäivän markkina-arvo ei ehkä ole edes yhtä hyvä kuin meemikoira.
Nyan Heroesin kaatuminen ei kuitenkaan ole yksittäinen tapaus. Viime aikoina useat lohkoketjupeliprojektit ovat ilmoittaneet toiminnan keskeyttämisestä tai kehityksen keskeyttämisestä, ja aiemmat rahoitussummat vaihtelivat miljoonista miljooniin dollareihin, mutta ne kaikki ovat päättyneet.
Kryptoteollisuuden syklinen luonne heijastuu elävästi ketjupeliin. Korkea rahoitus myötätuulella, ensimmäisen toimijan omaisuudella ja sitten tuotteilla sekä vastatuulella on vähitellen tasainen tai jopa nollaan......
Jotkut yhteisön kommentit vitsailivat, että lohkoketjupelien taantuminen on "luonnollinen valinta".
Ryhmäkuva nousu- ja laskusuhdanteesta
Sattumalta vuonna 2025 Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society ja muut ketjupeliprojektit ovat ilmoittaneet kehityksen keskeyttämisestä tai keskeyttämisestä yksi toisensa jälkeen.
Nämä projektit, jotka aikoinaan herättivät paljon huomiota korkealla rahoituksella ja P2E (Play-to-Earn) -malleilla, ovat vain muutamassa vuodessa muuttuneet kukoistavasta synkäksi.
Nyan Heroes: Kissasankareiden kupla puhkeaa
Tämä oli todellakin Solana-ekosysteemin tähtiprojekti, jonka kumulatiivinen rahoitus oli 13 miljoonaa dollaria ja idea kissa-aiheisesta sankariräiskinnästä, mukaan lukien 2.5 miljoonan dollarin siemenkierros marraskuussa 2021, 7.5 miljoonan dollarin A-sarja toukokuussa 2022 (arvo 100 miljoonaa dollaria) ja 3 miljoonan dollarin lisäkierros maaliskuussa 2024.
Pelitestit ovat houkutelleet miljoona pelaajaa (viralliset luvut), Steamin ja Epic Games Storen toivelistat ovat nousseet 250 000:een, ja NYAN-tokenin lanseeraus toukokuussa 2024 on lisännyt markkinoiden innostusta. Kehittäjä 9 Lives Interactive ilmoitti kuitenkin 16. toukokuuta 2025 keskeyttävänsä kehityksen, koska se "ei pysty saamaan lisää rahoitusta".
Blast Royale: Battle Kingin synkkä poistuminen
Blast Royale on Polygon-pohjainen mobiili battle royale (Battle Royale Survival) -peli, jossa on 6 minuuttia nopeatempoisia taisteluita ja P2E-mekaniikkaa. Huhtikuussa 2022 hanke keräsi 5 miljoonaa dollaria ICO:n kautta, ja sijoittajia olivat muun muassa Dragonfly Capital ja Mechanism Capital.
Peli vetosi varhaisiin pelaajiin kevyellä pelattavuudellaan, mutta ei koskaan onnistunut tekemään läpimurtoa suuressa mittakaavassa. Toukokuussa 2025 kehittäjä First Light Games ilmoitti, että se oli päättänyt lopettaa kehityksen "sisäisen tarkastelun" vuoksi ja aikoo keskeyttää toimintansa virallisesti 30. kesäkuuta.
The Walking Dead: Empires: IP-aura ei myöskään ole helppokäyttöinen
Ember Entertainmentin kehittämä ja Gala Gamesin julkaisema se on selviytymis-MMORPG, joka perustuu tunnetun amerikkalaisen draaman "The Walking Dead" IP:hen ja integroi NFT:n omistusmekanismit.
Vaikka projektin tarkkaa rahoitussummaa ei ole paljastettu Gala Gamesin taloudellisen tuen ja IP-etujen perusteella, se on ollut avoinna testattavaksi yli vuoden ajan, mikä on houkutellut faneja rakentamaan tukikohtia ja osallistumaan taisteluihin. Toukokuussa 2025 Gala Games ilmoitti kuitenkin lopettavansa projektin 31. heinäkuuta "kattavien näkökohtien" vuoksi.
Mystery Societ: Mysteeripeli on välähdys pannulla
Entisen Disney- ja Club Penguin -tiimin luoma peli keskittyy Web3:n sosiaaliseen päättelyyn, ja se sai syyskuussa 2024 3 miljoonan dollarin siemenkierroksen Shima Capitalin johdolla. Projekti on saanut hyvän vastaanoton yhteisölähtöisestä ja innovatiivisesta mekaniikastaan, joka houkuttelee aktiivisia pelaajia osallistumaan varhaiseen testaukseen. Kehittäjä Great Big Beautiful Tomorrow ilmoitti kuitenkin 25. helmikuuta 2025 kehityksen keskeyttämisestä "alan haasteiden ja rahoituksen puutteen" vuoksi.
Olemme myös tehneet taulukon, jossa on yhteenveto yllä olevista ketjupeleistä, jotka ovat ilmoittaneet lopettavansa toimintansa tai lopettavansa kehityksen.
Voidaan nähdä, että nämä pelit keräsivät periaatteessa kohtuullisen määrän rahaa viimeisen syklin aikana ja käyttivät poikkeuksetta mekanismia, jossa NFT- ja token-varat yhdistetään pelin sisäiseen mekaniikkaan kulutukseen.
Tunnetut pääomasijoittajat sijoittavat paljon rahaa, mutta epäonnistumisen todellisuutta on silti vaikea hyväksyä.
Pinnan alla pelaajien vaihtuvuus, P2E-mallin epätasapaino sekä väärin kohdistetut resurssit ja kehitysprioriteetit ovat todellisia ajureita. He mainostavat suurta varainkeruuta ja suuria visioita, mutta toimittavat harvoin pelattavia tuotteita.
Ja jotkut asiat ovat myös teollisuuden hiljaista ymmärrystä: tuote itsessään ei ole pointti, eikä kukaan todellakaan halua pelata näitä pelejä. Kappale, joka taistelee luovuudesta ja sisältötiheydestä ja kohtaa karvaiset asiakkaat, jotka taistelevat fyysisestä voimasta ja rahasta, ja tulokset ovat kuviteltavissa.
Nousukausi ja lasku, rahoitusbuumi, pelattavuuden lasku.
Geenit määräävät kohtalon
Kuten olet ehkä huomannut, ironista on, että syy näiden lohkoketjupelien keskeyttämiseen on --- "varojen puute".
Lähes kaikki lopetetut ketjupeliprojektit ilmoittavat virallisesti, etteivät he tee sitä varojen puutteen vuoksi, ja laadukkaan pelin luominen on vaikeaa.
Onko näissä lohkoketjupeleissä todella pulaa rahasta? Puhtaiden pelien näkökulmasta ei välttämättä ole pulaa.
Esimerkiksi Nyan Herosin keräämät 13 miljoonaa dollaria, jätetään peli huomiotta, mikä on 13 miljoonan dollarin käsite?
Puhumattakaan top 3A:sta, otetaan kotimainen valo, seitsemännen sukupolven työ huippu-erillisestä pelistä IP "The Legend of Sword and Fairy", julkisten raporttien mukaan sen kehityskustannukset ovat 67 miljoonaa yuania. Toisin sanoen kaikki Nyan Herosin rahoitusvarat käytetään pelien tekemiseen, ja se on enemmän kuin tarpeeksi tosissaan keijumiekan tekemiseen.
Ja ulkomainen tapaus on vieläkin hälyttävämpi.
Stardew Valley, soolokehittäjä Eric Baronen tunnettu aikuistumispeli, kesti neljä vuotta rakentaa vain noin 50 000 dollarilla, ja sitä myytiin maailmanlaajuisesti yli 30 miljoonaa kappaletta julkaisunsa jälkeen vuonna 2016, ja siitä tuli indielegenda.
Tämän pelin grafiikka ei eroa paljon joistakin peliprojekteista, jotka ovat keränneet yli miljoona.
Tämä osoittaa myös, että peli on tuote, joka kiinnittää suurta huomiota luovaan laatuun ja sisällön tiheyteen, ja 1 henkilö, 50 000 Yhdysvaltain dollaria, voi myös voittaa luovuudella ja pelattavuudella.
Ketjupeleihin verrattuna he ovat vastanneet "varojen puutteeseen" keskeyttääkseen kehityksen, ja kontrasti on hyvin ilmeinen --- varat eivät riitä milloin tahansa, varsinkin kun et halua käyttää varoja pelien kehittämiseen.
Ketjupelien geenit ovat todenneet, että se ei voi tehdä pelejä korkealaatuisen ja hitaan työn suuntaan perinteisessä peliteollisuudessa; Se on enemmän kuin resurssitoimisto ja pääomakiekko, jonka on suunniteltava asianmukaiset toimintarytmit ja sijoitussäännöt vastaamaan erilaisten ensisijaisten ja toissijaisten sijoittajien tarpeita.
Rahoittamisesta ensin ja asioiden tekemisestä myöhemmin on tullut optimaalinen ratkaisu tälle radalle, sillä se, voidaanko se tehdä vai ei, se on myöhempi tarina.
Perinteisten pelien menestystä tarkasteltaessa on parempi tehdä asiat ensin ja sitten kerätä varoja.
Esimerkiksi "Black Myth: Wukong" vuonna 2020 kehitettiin ja suunniteltiin vain muutama kohtaus, ja julkaistuaan kokeiluleikkeitä, jotka hämmästyttivät pelaajia laadulla ja osoittivat potentiaalinsa, he saivat lisää jatkorahoitusta.
Ja "Genshin Impact", "Ming Tide" ja muut uudet kotimaiset toisen pelin voimat kehittävät myös menetelmän asteittaista iteraatiota, jokainen versio yrittää esitellä uusia juonia ja hahmoja, pelaajat tuntevat olevansa uppoutuneet ja maksavat roolista, keräävät hitaasti varoja, kehittävät lisää versioita ja teoksia.
Nämä pelit ovat sisältökeskeisiä, ja tarina, taide ja mekaniikka muodostavat suurimman osan, ja rahoitus on pikemminkin apu kuin päämäärä. Web3 ja perinteinen pelaaminen ovat lähes vastakohtia, ja spekulatiivinen geeni kulkee kauttaaltaan:
Pelaaja on sijoittaja ja peli on Ponzi – ja pelin vaatima kärsivällisyys ja kekseliäisyys ovat yhteensopimattomia. Kappale itsessään ei ole toivoton, mutta "rahoitus ensin, pelaa myöhemmin" -malli on umpikuja.
Lohkoketjupelien nousu ja lasku on itse asiassa väistämätön seuraus alan geenien ja käyttäjien tarpeiden epäsuhtasta. Pääoma ja konseptit voivat luoda suosiota lyhyellä aikavälillä, mutta ne eivät voi tukea todella elinkelpoista peliekologiaa pitkällä aikavälillä.
Kun yhä useampia pelejä väärennetään, kannattaa odottaa innolla vuoroveden keskeytymisen jälkeen.
Näytä alkuperäinen


69,32 t.
0

Odaily
Vaikka Meme Lauchpads on täydessä vauhdissa, joistakin projekteista on tulossa versioiden hylkiöitä.
Esimerkiksi ketjupeliprojektit, jotka olivat viime syklin suuria hittejä, ovat viime aikoina tuoneet mukanaan katkosten aallon.
Toukokuun 16. päivänä Solana-ekosysteemin kerran tähtipeliprojekti Nyan Heroes ilmoitti, että se keskeytettiin virallisesti "varojen puutteen" vuoksi. Kehittäjä 9 Lives Interactive julkaisi lausunnon X-alustalla ja myönsi, että "ei ollut mahdollista saada lisää rahaa pelin loppuun saattamiseen".
Vain yhdessä päivässä NYAN-token putosi jopa 37,2 %, ja sitten FDV putosi vain noin 5 miljoonaan, haihtuen lähes 99 % kaikkien aikojen ennätyksestään.
Kuinka yksinäinen oletkaan aallonpohjalla, kuinka valoisa olet huipulla.
Muista, että peli houkutteli aikoinaan miljoona beta-pelaajaa ja 250 000 Steam-toivelistaa; Ja nykypäivän markkina-arvo ei ehkä ole edes yhtä hyvä kuin meemikoira.
Nyan Heroesin kaatuminen ei kuitenkaan ole yksittäinen tapaus. Viime aikoina useat lohkoketjupeliprojektit ovat ilmoittaneet toiminnan keskeyttämisestä tai kehityksen keskeyttämisestä, ja aiemmat rahoitussummat vaihtelivat miljoonista miljooniin dollareihin, mutta ne kaikki ovat päättyneet.
Kryptoteollisuuden syklinen luonne heijastuu elävästi ketjupeliin. Korkea rahoitus myötätuulella, ensimmäisen toimijan omaisuudella ja sitten tuotteilla sekä vastatuulella on vähitellen tasainen tai jopa nollaan......
Jotkut yhteisön kommentit vitsailivat, että lohkoketjupelien taantuminen on "luonnollinen valinta".
Ryhmäkuva nousu- ja laskusuhdanteesta
Sattumalta vuonna 2025 Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society ja muut ketjupeliprojektit ovat ilmoittaneet kehityksen keskeyttämisestä tai keskeyttämisestä yksi toisensa jälkeen.
Nämä projektit, jotka aikoinaan herättivät paljon huomiota korkealla rahoituksella ja P2E (Play-to-Earn) -malleilla, ovat vain muutamassa vuodessa muuttuneet kukoistavasta synkäksi.
Nyan Heroes: Kissasankareiden kupla puhkeaa
Tämä on todellakin ollut Solana-ekosysteemin tähtiprojekti, jonka kumulatiivinen rahoitus on 13 miljoonaa dollaria kissa-aiheisen sankariräiskintäpelin ideaan, mukaan lukien 2.5 miljoonan dollarin siemenkierros marraskuussa 2021, 7.5 miljoonan dollarin A-sarja toukokuussa 2022 (arvo 100 miljoonaa dollaria) ja 3 miljoonan dollarin jatkokierros maaliskuussa 2024.
Pelitestit ovat houkutelleet miljoona pelaajaa (viralliset luvut), Steamin ja Epic Games Storen toivelistat ovat nousseet 250 000:een, ja NYAN-tokenin lanseeraus toukokuussa 2024 on lisännyt markkinoiden innostusta. Kuitenkin 16. toukokuuta 2025 kehittäjä 9 Lives Interactive ilmoitti keskeyttävänsä kehityksen, koska se "ei pysty saamaan lisää rahoitusta".
Blast Royale: Battle Kingin synkkä poistuminen
Blast Royale on Polygon-pohjainen mobiili battle royale (battle royale survival) -peli, jossa on 6 minuuttia nopeatempoisia taisteluita ja P2E-mekaniikkaa. Huhtikuussa 2022 hanke keräsi 5 miljoonaa dollaria ICO:n kautta sijoittajien, kuten Dragonfly Capitalin ja Mechanism Capitalin, kanssa.
Peli vetosi varhaisiin pelaajiin kevyellä pelattavuudellaan, mutta ei koskaan onnistunut tekemään läpimurtoa suuressa mittakaavassa. Toukokuussa 2025 kehittäjä First Light Games ilmoitti päätöksestä lopettaa kehitys "sisäisen tarkastelun" vuoksi, ja suunnitelmissa on lopettaa toiminta virallisesti 30. kesäkuuta.
The Walking Dead: Empires: IP-auraa ei myöskään ole helppo työstää
Ember Entertainmentin kehittämä ja Gala Gamesin julkaisema se on selviytymis-MMORPG, joka perustuu tunnetun amerikkalaisen draaman "The Walking Dead" IP:hen, ja se sisältää NFT:n omistusmekanismeja.
Vaikka projektin tarkkaa rahoitussummaa ei ole julkistettu Gala Gamesin taloudellisen tuen ja IP-etujen perusteella, se on ollut avoinna testattavaksi yli vuoden ajan, mikä on houkutellut faneja rakentamaan tukikohdan ja osallistumaan taisteluihin. Toukokuussa 2025 Gala Games ilmoitti kuitenkin lopettavansa projektin 31. heinäkuuta "kattavien näkökohtien" vuoksi.
Mystery Societ: Mysteeripeli on välähdys pannulla
Entisen Disney- ja Club Penguin -tiimin luoma peli keskittyy Web3:n sosiaaliseen päättelyyn, ja se sai syyskuussa 2024 3 miljoonan dollarin siemenkierroksen Shima Capitalin johdolla. Projekti on saanut hyvän vastaanoton yhteisölähtöisestä ja innovatiivisesta mekaniikastaan, joka houkuttelee aktiivisia pelaajia osallistumaan varhaiseen testaukseen. Kuitenkin 25. helmikuuta 2025 kehittäjä Great Big Beautiful Tomorrow ilmoitti kehittämisen keskeyttämisestä "alan haasteiden ja rahoituksen puutteen" vuoksi.
Olemme myös tehneet taulukon, jossa on yhteenveto yllä olevista ketjupeleistä, jotka ovat ilmoittaneet lopettavansa toimintansa tai lopettavansa kehityksen.
Voidaan nähdä, että nämä pelit keräsivät periaatteessa kohtuullisen määrän rahaa viimeisen syklin aikana ja käyttivät poikkeuksetta mekanismia, jossa NFT- ja token-varat yhdistetään pelin sisäiseen mekaniikkaan kulutukseen.
Tunnetut pääomasijoittajat sijoittavat paljon rahaa, mutta epäonnistumisen todellisuutta on silti vaikea hyväksyä.
Pinnan alla pelaajien vaihtuvuus, P2E-mallin epätasapaino sekä väärin kohdistetut resurssit ja kehitysprioriteetit ovat todellisia ajureita. He mainostavat suurta varainkeruuta ja suuria visioita, mutta toimittavat harvoin pelattavia tuotteita.
Ja jotkut asiat ovat myös teollisuuden hiljaista ymmärrystä: tuote itsessään ei ole pointti, eikä kukaan todellakaan halua pelata näitä pelejä. Kappale, joka taistelee luovuudesta ja sisältötiheydestä ja kohtaa karvaiset asiakkaat, jotka taistelevat fyysisestä voimasta ja rahasta, ja tulokset ovat kuviteltavissa.
Nousukausi ja lasku, rahoitusbuumi, pelattavuuden lasku.
Geenit määräävät kohtalon
Kuten olet ehkä huomannut, ironista on, että syy näiden lohkoketjupelien keskeyttämiseen on --- "varojen puute".
Lähes kaikki lopetetut ketjupeliprojektit ilmoittavat virallisesti, etteivät he tee sitä varojen puutteen vuoksi, ja laadukkaan pelin luominen on vaikeaa.
Onko näissä lohkoketjupeleissä todella pulaa rahasta? Puhtaiden pelien näkökulmasta ei välttämättä ole pulaa.
Esimerkiksi Nyan Heros keräsi 13 miljoonaa dollaria, jätetään peli huomiotta, mikä on 13 miljoonan dollarin käsite?
Puhumattakaan top 3A:sta, otetaan kotimainen valo, seitsemännen sukupolven työ huippu-erillisestä pelistä IP "The Legend of Sword and Fairy", julkisten raporttien mukaan sen kehityskustannukset ovat 67 miljoonaa yuania. Toisin sanoen kaikki Nyan Herosin rahoitusvarat käytetään pelien tekemiseen, ja se on enemmän kuin tarpeeksi tosissaan keijumiekan tekemiseen.
Ja ulkomainen tapaus on vieläkin hälyttävämpi.
Stardew Valley, soolokehittäjä Eric Baronen ylistetty pelintekopeli, kesti neljä vuotta ja investoi vain noin 50 000 dollaria, ja sitä on myyty maailmanlaajuisesti yli 30 miljoonaa kappaletta sen julkaisun jälkeen vuonna 2016.
Tämän pelin grafiikka ei eroa paljon joistakin peliprojekteista, jotka ovat keränneet yli miljoona.
Tämä osoittaa myös, että peli on tuote, joka kiinnittää suurta huomiota luovaan laatuun ja sisällön tiheyteen, 1 henkilö, 50 000 Yhdysvaltain dollaria, voi voittaa luovuudella ja pelattavuudella.
Ketjupeleihin verrattuna he ovat vastanneet "varojen puutteeseen" keskeyttääkseen kehityksen, ja kontrasti on hyvin ilmeinen--- Varat eivät riitä milloin tahansa, varsinkin jos et halua käyttää varoja pelien kehittämiseen.
Ketjupelien geenit ovat todenneet, että se ei voi tehdä pelejä korkealaatuisen ja hitaan työn suuntaan perinteisessä peliteollisuudessa; Se on enemmän kuin resurssitoimisto ja pääomakiekko, jonka on suunniteltava asianmukaiset toimintarytmit ja sijoitussäännöt vastaamaan erilaisten ensisijaisten ja toissijaisten sijoittajien tarpeita.
Rahoittamisesta ensin ja asioiden tekemisestä myöhemmin on tullut optimaalinen ratkaisu tälle radalle, sillä se, voidaanko se tehdä vai ei, se on myöhempi tarina.
Perinteisten pelien menestystä tarkasteltaessa on parempi tehdä asiat ensin ja sitten kerätä varoja.
Esimerkiksi "Black Myth: Wukong" vuonna 2020 kehitettiin ja suunniteltiin vain muutama kohtaus, ja julkaistuaan demoleikkeitä, jotka hämmästyttivät pelaajia laadulla ja osoittivat potentiaalinsa, he saivat lisää jatkorahoitusta.
Ja "Genshin Impact", "Ming Tide" ja muut uudet kotimaiset toisen pelin voimat kehittävät myös menetelmän asteittaista iteraatiota, jokainen versio yrittää esitellä uusia juonia ja hahmoja, pelaajat tuntevat olevansa uppoutuneet ja maksavat roolista, keräävät hitaasti varoja, kehittävät lisää versioita ja teoksia.
Nämä pelit ovat sisältökeskeisiä, ja tarina, taide ja mekaniikka muodostavat suurimman osan, ja rahoitus on pikemminkin apu kuin päämäärä. Web3 ja perinteinen pelaaminen ovat lähes vastakohtia, ja spekulatiivinen geeni kulkee kauttaaltaan:
Pelaaja on sijoittaja ja peli on Ponzi – ja pelin vaatima kärsivällisyys ja kekseliäisyys ovat yhteensopimattomia. Kappale itsessään ei ole toivoton, mutta "rahoitus ensin, pelaa myöhemmin" -malli on umpikuja.
Lohkoketjupelien nousu ja lasku on itse asiassa väistämätön seuraus alan geenien ja käyttäjien tarpeiden epäsuhtasta. Pääoma ja konseptit voivat luoda suosiota lyhyellä aikavälillä, mutta ne eivät voi tukea todella elinkelpoista peliekologiaa pitkällä aikavälillä.
Kun yhä useampia pelejä väärennetään, kannattaa odottaa innolla vuoroveden keskeytymisen jälkeen.
Näytä alkuperäinen


72,65 t.
0

ChainCatcher 链捕手
Kirjoittaja: Deep Tide TechFlow
Vaikka Meme Lauchpads on täydessä vauhdissa, joistakin projekteista on tulossa versioiden hylkiöitä.
Esimerkiksi ketjupeliprojektit, jotka olivat viime syklin suuria hittejä, ovat viime aikoina tuoneet mukanaan katkosten aallon.
Toukokuun 16. päivänä Solana-ekosysteemin aikoinaan tähtipeliprojekti Nyan Heroes ilmoitti, että se keskeytettiin virallisesti "varojen puutteen" vuoksi. Kehittäjä 9 Lives Interactive julkaisi lausunnon X-alustalla, jossa myönnettiin, että "ei ole mahdollista saada lisää rahaa pelin loppuun saattamiseksi".
Vain yhdessä päivässä NYAN-token putosi jopa 37,2 %, ja sitten FDV putosi vain noin 5 miljoonaan, haihtuen lähes 99 % kaikkien aikojen ennätyksestään.
Kuinka yksinäinen oletkaan aallonpohjalla, kuinka valoisa olet huipulla.
Muista, että peli houkutteli aikoinaan miljoona beta-pelaajaa ja Steamin toivelistan 250 000; Ja nykypäivän markkina-arvo ei ehkä ole edes yhtä hyvä kuin meemikoira.
Nyan Heroesin kaatuminen ei kuitenkaan ole yksittäinen tapaus. Viime aikoina useat lohkoketjupeliprojektit ovat ilmoittaneet toiminnan keskeyttämisestä tai kehityksen keskeyttämisestä, ja aiemmat rahoitussummat vaihtelivat miljoonista miljooniin dollareihin, mutta ne kaikki ovat päättyneet.
Kryptoteollisuuden syklinen luonne heijastuu elävästi ketjupeliin. Korkea rahoitus myötätuulella, ensimmäisen toimijan omaisuudella ja sitten tuotteilla sekä vastatuulella on vähitellen tasainen tai jopa nollaan......
Jotkut yhteisön kommentit vitsailivat, että lohkoketjupelien taantuminen on "luonnollinen valinta".
Ryhmäkuva nousu- ja laskusuhdanteesta
Sattumalta vuonna 2025 Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society ja muut ketjupeliprojektit ovat ilmoittaneet kehityksen keskeyttämisestä tai keskeyttämisestä yksi toisensa jälkeen.
Nämä projektit, jotka aikoinaan herättivät paljon huomiota korkealla rahoituksella ja P2E (Play-to-Earn) -malleilla, ovat vain muutamassa vuodessa muuttuneet kukoistavasta synkäksi.
Nyan Heroes: Kissasankareiden kupla puhkeaa
Tämä oli todellakin Solana-ekosysteemin tähtiprojekti, jonka kumulatiivinen rahoitus oli 13 miljoonaa dollaria ja idea kissa-aiheisesta sankariräiskinnästä, mukaan lukien 2.5 miljoonan dollarin siemenkierros marraskuussa 2021, 7.5 miljoonan dollarin A-sarja toukokuussa 2022 (arvo 100 miljoonaa dollaria) ja 3 miljoonan dollarin lisäkierros maaliskuussa 2024.
Pelitestit ovat houkutelleet miljoona pelaajaa (viralliset luvut), Steamin ja Epic Games Storen toivelistat ovat nousseet 250 000:een, ja NYAN-tokenin lanseeraus toukokuussa 2024 on lisännyt markkinoiden innostusta. Kehittäjä 9 Lives Interactive ilmoitti kuitenkin 16. toukokuuta 2025 keskeyttävänsä kehityksen, koska se "ei pysty saamaan lisää rahoitusta".
Blast Royale: Battle Kingin synkkä poistuminen
Blast Royale on Polygon-pohjainen mobiili battle royale (Battle Royale Survival) -peli, jossa on 6 minuuttia nopeatempoisia taisteluita ja P2E-mekaniikkaa. Huhtikuussa 2022 hanke keräsi 5 miljoonaa dollaria ICO:n kautta, ja sijoittajia olivat muun muassa Dragonfly Capital ja Mechanism Capital.
Peli vetosi varhaisiin pelaajiin kevyellä pelattavuudellaan, mutta ei koskaan onnistunut tekemään läpimurtoa suuressa mittakaavassa. Toukokuussa 2025 kehittäjä First Light Games ilmoitti, että se oli päättänyt lopettaa kehityksen "sisäisen tarkastelun" vuoksi ja aikoo keskeyttää toimintansa virallisesti 30. kesäkuuta.
The Walking Dead: Empires: IP-aura ei myöskään ole helppokäyttöinen
Ember Entertainmentin kehittämä ja Gala Gamesin julkaisema se on selviytymis-MMORPG, joka perustuu tunnetun amerikkalaisen draaman "The Walking Dead" IP:hen ja integroi NFT:n omistusmekanismit.
Vaikka projektin tarkkaa rahoitussummaa ei ole paljastettu Gala Gamesin taloudellisen tuen ja IP-etujen perusteella, se on ollut avoinna testattavaksi yli vuoden ajan, mikä on houkutellut faneja rakentamaan tukikohtia ja osallistumaan taisteluihin. Toukokuussa 2025 Gala Games ilmoitti kuitenkin lopettavansa projektin 31. heinäkuuta "kattavien näkökohtien" vuoksi.
Mystery Societ: Mysteeripeli on välähdys pannulla
Entisen Disney- ja Club Penguin -tiimin luoma peli keskittyy Web3:n sosiaaliseen päättelyyn, ja se sai syyskuussa 2024 3 miljoonan dollarin siemenkierroksen Shima Capitalin johdolla. Projekti on saanut hyvän vastaanoton yhteisölähtöisestä ja innovatiivisesta mekaniikastaan, joka houkuttelee aktiivisia pelaajia osallistumaan varhaiseen testaukseen. Kehittäjä Great Big Beautiful Tomorrow ilmoitti kuitenkin 25. helmikuuta 2025 kehityksen keskeyttämisestä "alan haasteiden ja rahoituksen puutteen" vuoksi.
Olemme myös tehneet taulukon, jossa on yhteenveto yllä olevista ketjupeleistä, jotka ovat ilmoittaneet lopettavansa toimintansa tai lopettavansa kehityksen.
Voidaan nähdä, että nämä pelit keräsivät periaatteessa kohtuullisen määrän rahaa viimeisen syklin aikana ja käyttivät poikkeuksetta mekanismia, jossa NFT- ja token-varat yhdistetään pelin sisäiseen mekaniikkaan kulutukseen.
Tunnetut pääomasijoittajat sijoittavat paljon rahaa, mutta epäonnistumisen todellisuutta on silti vaikea hyväksyä.
Pinnan alla pelaajien vaihtuvuus, P2E-mallin epätasapaino sekä väärin kohdistetut resurssit ja kehitysprioriteetit ovat todellisia ajureita. He mainostavat suurta varainkeruuta ja suuria visioita, mutta toimittavat harvoin pelattavia tuotteita.
Ja jotkut asiat ovat myös teollisuuden hiljaista ymmärrystä: tuote itsessään ei ole pointti, eikä kukaan todellakaan halua pelata näitä pelejä. Kappale, joka taistelee luovuudesta ja sisältötiheydestä ja kohtaa karvaiset asiakkaat, jotka taistelevat fyysisestä voimasta ja rahasta, ja tulokset ovat kuviteltavissa.
Nousukausi ja lasku, rahoitusbuumi, pelattavuuden lasku.
Geenit määräävät kohtalon
Kuten olet ehkä huomannut, ironista on, että syy näiden lohkoketjupelien keskeyttämiseen on --- "varojen puute".
Lähes kaikki lopetetut ketjupeliprojektit ilmoittavat virallisesti, etteivät he tee sitä varojen puutteen vuoksi, ja laadukkaan pelin luominen on vaikeaa.
Onko näissä lohkoketjupeleissä todella pulaa rahasta? Puhtaiden pelien näkökulmasta ei välttämättä ole pulaa.
Esimerkiksi Nyan Herosin keräämät 13 miljoonaa dollaria, jätetään peli huomiotta, mikä on 13 miljoonan dollarin käsite?
Puhumattakaan top 3A:sta, otetaan kotimainen valo, seitsemännen sukupolven työ huippu-erillisestä pelistä IP "The Legend of Sword and Fairy", julkisten raporttien mukaan sen kehityskustannukset ovat 67 miljoonaa yuania. Toisin sanoen kaikki Nyan Herosin rahoitusvarat käytetään pelien tekemiseen, ja se on enemmän kuin tarpeeksi tosissaan keijumiekan tekemiseen.
Ja ulkomainen tapaus on vieläkin hälyttävämpi.
Stardew Valley, tunnettu play-up-peli, jonka rakentaminen kesti soolokehittäjä Eric Baronella neljä vuotta vain noin 50 000 dollarilla, on myynyt yli 30 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti sen julkaisun jälkeen vuonna 2016, mikä tekee siitä indielegendan.
Tämän pelin grafiikka ei eroa paljon joistakin peliprojekteista, jotka ovat keränneet yli miljoona.
Tämä osoittaa myös, että peli on tuote, joka kiinnittää suurta huomiota luovaan laatuun ja sisällön tiheyteen, ja 1 henkilö, 50 000 Yhdysvaltain dollaria, voi myös voittaa luovuudella ja pelattavuudella.
Ketjupeleihin verrattuna he ovat vastanneet "varojen puutteeseen" keskeyttääkseen kehityksen, ja kontrasti on hyvin ilmeinen--- Varat eivät riitä milloin tahansa, varsinkin jos et halua käyttää varoja pelien kehittämiseen.
Ketjupelien geenit ovat todenneet, että se ei voi tehdä pelejä korkealaatuisen ja hitaan työn suuntaan perinteisessä peliteollisuudessa; Se on enemmän kuin resurssitoimisto ja pääomakiekko, jonka on suunniteltava asianmukaiset toimintarytmit ja sijoitussäännöt vastaamaan erilaisten ensisijaisten ja toissijaisten sijoittajien tarpeita.
Rahoittamisesta ensin ja asioiden tekemisestä myöhemmin on tullut optimaalinen ratkaisu tälle radalle, sillä se, voidaanko se tehdä vai ei, se on myöhempi tarina.
Perinteisten pelien menestystä tarkasteltaessa on parempi tehdä asiat ensin ja sitten kerätä varoja.
Esimerkiksi "Black Myth: Wukong" vuonna 2020 kehitettiin ja suunniteltiin vain muutama kohtaus, ja julkaistuaan kokeiluleikkeitä, jotka hämmästyttivät pelaajia laadulla ja osoittivat potentiaalinsa, he saivat lisää jatkorahoitusta.
Ja "Genshin Impact", "Ming Tide" ja muut uudet kotimaiset toisen pelin voimat kehittävät myös menetelmän asteittaista iteraatiota, jokainen versio yrittää esitellä uusia juonia ja hahmoja, pelaajat tuntevat olevansa uppoutuneet ja maksavat roolista, keräävät hitaasti varoja, kehittävät lisää versioita ja teoksia.
Nämä pelit ovat sisältökeskeisiä, ja tarina, taide ja mekaniikka muodostavat suurimman osan, ja rahoitus on pikemminkin apu kuin päämäärä. Web3 ja perinteinen pelaaminen ovat lähes vastakohtia, ja spekulatiivinen geeni kulkee kauttaaltaan:
Pelaaja on sijoittaja ja peli on Ponzi – ja pelin vaatima kärsivällisyys ja kekseliäisyys ovat yhteensopimattomia. Kappale itsessään ei ole toivoton, mutta "rahoitus ensin, pelaa myöhemmin" -malli on umpikuja.
Lohkoketjupelien nousu ja lasku on itse asiassa väistämätön seuraus alan geenien ja käyttäjien tarpeiden epäsuhtasta. Pääoma ja konseptit voivat luoda suosiota lyhyellä aikavälillä, mutta ne eivät voi tukea todella elinkelpoista peliekologiaa pitkällä aikavälillä.
Kun yhä useampia pelejä väärennetään, kannattaa odottaa innolla vuoroveden keskeytymisen jälkeen.
Näytä alkuperäinen


75,63 t.
0
GALA-laskin


Gala-rahakkeen suoritus valuutassa USD
Gala-rahakkeiden nykyinen hinta on $0,016740. Kuluneen 24 tunnin aikana Gala on nousi +0,06 %. Sen tämän hetkinen kierrossa oleva tarjonta on 44 713 101 449 GALA ja sen enimmäistarjonta on 50 000 000 000 GALA, joten sen täysin dilutoitu markkina-arvo on $748,94M. Tällä hetkellä Gala-kolikko on sijalla 0 markkina-arvotaulukossa. Gala/USD-hinta päivitetään reaaliajassa.
Tänään
+$0,000010000
+0,05 %
7 päivää
-$0,00158
−8,63 %
30 päivää
+$0,000060000
+0,35 %
3 kuukautta
-$0,00166
−9,03 %
Suositut Gala muunnokset
Viimeksi päivitetty: 02.06.2025 klo 04.26
1 GALA --> USD | 0,016770 $ |
1 GALA --> EUR | 0,014778 € |
1 GALA --> PHP | 0,93526 PHP |
1 GALA --> IDR | 274,51 IDR |
1 GALA --> GBP | 0,012459 £ |
1 GALA --> CAD | 0,023043 CAD |
1 GALA --> AED | 0,061588 AED |
1 GALA --> VND | 436,38 VND |
Lisätietoja: Gala (GALA)
Arvostelu on OKX:n tarjoamista lähteistä kokoama yhteenlaskettu arvostelu, ja se on tarkoitettu vain tiedoksi. OKX ei takaa arvostelujen laatua tai tarkkuutta. Sen tarkoituksena ei ole tarjota (i) sijoitusneuvontaa tai -suositusta, (ii) tarjousta tai kehotusta ostaa, myydä tai pitää hallussa digitaalisia varoja tai (iii) taloudellista, kirjanpidollista, oikeudellista tai veroperusteista neuvontaa. Digitaalisiin varoihin, kuten vakaakolikkoihin ja NFT:ihin, liittyy suuri riski, niiden arvo voi vaihdella suuresti ja niistä voi jopa tulla arvottomia. Digitaalisten varojen hintaa ja tuottoa ei ole taattu, ja ne voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta. Digitaalisia varojasi ei ole vakuutettu mahdollisten tappioiden varalta. Aiemmat tuotot eivät ole osoitus tulevista tuotoista. OKX ei takaa tuottoa eikä pääoman tai korkojen takaisinsaamista. OKX ei tarjoa sijoitus- tai omaisuussuosituksia. Sinun on harkittava huolellisesti, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai hallussapito sinulle ottaen huomioon taloudellisen tilanteesi. Ota yhteyttä laki-/vero-/sijoitusalan ammattilaiseen, jos sinulla on kysyttävää omaan tilanteeseesi liittyen.
Näytä lisää
- Virallinen verkkosivusto
- White paper
- Lohkoketjutyökalu
Tietoa kolmansien osapuolten verkkosivustoista
Tietoa kolmansien osapuolten verkkosivustoista
Käyttämällä kolmannen osapuolen verkkosivustoa hyväksyt, että kolmannen osapuolen verkkosivuston käyttöön sovelletaan kolmannen osapuolen verkkosivuston ehtoja. Ellei nimenomaisesti kirjallisesti mainita, OKX ja sen tytäryhtiöt (”OKX”) eivät ole millään tavalla yhteydessä kolmannen osapuolen verkkosivuston omistajaan tai ylläpitäjään. Hyväksyt, että OKX ei ole vastuussa mistään menetyksistä, vahingoista tai muista seurauksista, jotka johtuvat kolmannen osapuolen verkkosivuston käytöstäsi. Huomaa, että kolmannen osapuolen verkkosivuston käyttö voi johtaa varojesi menettämiseen tai vähenemiseen.
Gala UKK
Kuinka paljon 1 Gala on arvoltaan tänään?
Tällä hetkellä yksi Gala on arvoltaan $0,016740. Jos haluat vastauksia ja tietoa Gala-rahakkeen hintakehityksestä, olet oikeassa paikassa. Tutustu uusimpiin Gala-kaavioihin ja treidaa vastuullisesti OKX:ssä.
Mikä on kryptovaluutta?
Kryptovaluutat, kuten Gala, ovat digitaalisia varoja, jotka toimivat lohkoketjuiksi kutsutussa julkisessa pääkirjassa. Lue lisää OKX:ssä tarjottavista kolikoista ja rahakkeista ja niiden eri ominaisuuksista, joihin kuuluvat reaaliaikaiset hinnat ja reaaliaikaiset kaaviot.
Milloin kryptovaluutta keksittiin?
Vuoden 2008 finanssikriisin ansiosta kiinnostus hajautettua rahoitusta kohtaan kasvoi. Bitcoin tarjosi uudenlaisen ratkaisun olemalla turvallinen digitaalinen vara hajautetussa verkossa. Sittemmin on luotu myös monia muita rahakkeita, kuten Gala.
Nouseeko Gala-rahakkeiden hinta tänään?
Tutustu Gala-rahakkeiden hintaennustesivu nähdäksesi tulevien hintojen ennusteet ja määrittääksesi hintatavoitteesi.
ESG-tiedonanto
Kryptovaroja koskevien ESG-säännösten (Environmental, Social ja Governance) tavoitteena on puuttua niiden ympäristövaikutuksiin (esim. energiaintensiivinen louhinta), edistää avoimuutta ja varmistaa eettiset hallintokäytännöt, jotta kryptoala olisi linjassa laajempien kestävyyteen ja yhteiskuntaan liittyvien tavoitteiden kanssa. Näillä säännöksillä kannustetaan noudattamaan standardeja, jotka lieventävät riskejä ja edistävät luottamusta digitaalisiin varoihin.
Varan tiedot
Nimi
OKcoin Europe LTD
Asianomaisen oikeudellisen tahon tunniste
54930069NLWEIGLHXU42
Kryptovaran nimi
Gala
Konsensusmekanismi
The crypto-asset's Proof-of-Stake (PoS) consensus mechanism, introduced with The Merge in 2022, replaces mining with validator staking. Validators must stake at least 32 ETH every block a validator is randomly chosen to propose the next block. Once proposed the other validators verify the blocks integrity. The network operates on a slot and epoch system, where a new block is proposed every 12 seconds, and finalization occurs after two epochs (~12.8 minutes) using Casper-FFG. The Beacon Chain coordinates validators, while the fork-choice rule (LMD-GHOST) ensures the chain follows the heaviest accumulated validator votes. Validators earn rewards for proposing and verifying blocks, but face slashing for malicious behavior or inactivity. PoS aims to improve energy efficiency, security, and scalability, with future upgrades like Proto-Danksharding enhancing transaction efficiency.
Kannustinmekanismit ja sovellettavat maksut
The crypto-asset's PoS system secures transactions through validator incentives and economic penalties. Validators stake at least 32 ETH and earn rewards for proposing blocks, attesting to valid ones, and participating in sync committees. Rewards are paid in newly issued ETH and transaction fees. Under EIP-1559, transaction fees consist of a base fee, which is burned to reduce supply, and an optional priority fee (tip) paid to validators. Validators face slashing if they act maliciously and incur penalties for inactivity. This system aims to increase security by aligning incentives while making the crypto-asset's fee structure more predictable and deflationary during high network activity.
Sen kauden alku, jota ilmoitus koskee
2024-05-31
Sen kauden päättyminen, jota ilmoitus koskee
2025-05-31
Energiaraportti
Energian kulutus
1525.72573 (kWh/a)
Energiankulutuksen lähteet ja menetelmät
The energy consumption of this asset is aggregated across multiple components:
To determine the energy consumption of a token, the energy consumption of the network(s) ethereum is calculated first. For the energy consumption of the token, a fraction of the energy consumption of the network is attributed to the token, which is determined based on the activity of the crypto-asset within the network. When calculating the energy consumption, the Functionally Fungible Group Digital Token Identifier (FFG DTI) is used - if available - to determine all implementations of the asset in scope. The mappings are updated regularly, based on data of the Digital Token Identifier Foundation.
GALA-laskin


Sosiaaliset tiedot