Animoca stara się o IPO w USA, czy nadal warto postawić na GameFi?
Autor: Steven Ehrlich, Unchained
Compiler: Felix, PANews Kryptowaluta
znów jest w modzie. Bitcoin osiągnął rekordowy poziom 111 814 USD, Coinbase stał się pierwszą firmą kryptowalutową, która weszła do indeksu S&P 500, a coraz więcej firm kryptowalutowych chce wejść na giełdę.
Jedną z nich jest Animoca Brands, firma Web3 z siedzibą w Hongkongu, której udziały są przedmiotem obrotu na rynkach prywatnych i obejmują wszystko, od NFT i gier kryptowalutowych po platformy inwestycyjne z portfelem ponad 500 firm.
Firma, która została usunięta z ASX w 2020 roku ze względu na powiązanie z kryptowalutą, podniosła swoją wycenę ze 100 milionów dolarów do 5,9 miliarda dolarów w 2022 roku, co stanowi poważne odwrócenie podczas pandemii. Jednak zniknął w oczach opinii publicznej podczas kryptowalutowej zimy, krachu NFT i późniejszego boomu na meme coiny. Ponadto szacunki Oppenheimera dotyczące globalnego rynku gier wynoszą 180 miliardów dolarów, a boom na GameFi nie przyciągnął dużej uwagi, co niewątpliwie się pogłębia.
Dziś, pod kierownictwem dyrektora generalnego Yat Siu, Animoca opracowała rentowną strategię biznesową. Według niezaudytowanych sprawozdań finansowych opublikowanych na stronie internetowej firmy, Animoca osiągnęła w zeszłym roku zysk w wysokości 97 milionów dolarów, co stanowi wzrost o 185% w stosunku do 2023 roku.
Dziś, pod wpływem przyjaznej dla kryptowalut polityki administracji Trumpa, Animoca jest jedną z wielu międzynarodowych firm dążących do wzmocnienia więzi biznesowych ze Stanami Zjednoczonymi, w tym m.in. notowań na NASDAQ czy Nowojorskiej Giełdzie Papierów Wartościowych. W wywiadzie Siu powiedział: "Uważamy, że Stany Zjednoczone będą największym rynkiem kryptowalut na świecie, więc byłoby głupotą, gdybyśmy nie spróbowali wejść na ten rynek". Ostrzegł jednak, że wejście na giełdę w USA to tylko jedna z wielu możliwości, które firma obecnie bada.
Co dzieje się z Animocą? Będzie to zależało od tego, jak dobrze GameFi i NFT są finansowane i czy inwestorzy zgodzą się z twierdzeniem Animoca, że firma jest najlepszym rodzajem inwestycji "łopatą" w ruch GameFi.
Branża gier jest na mrozieChociaż
cła administracji Trumpa miały niewielki wpływ na globalną branżę gier, branża gier jest nadal bardzo podatna na zmiany sytuacji makroekonomicznej. Martin Yang, starszy analityk w Oppenheimer's Equity Research, powiedział: "Ogólnie rzecz biorąc, branża gier radzi sobie dobrze, ale nie tak dobrze, jak podczas pandemii. Branża gier ma za sobą dwa lata silnego wzrostu, ale teraz ogólna stopa wzrostu prawdopodobnie wyniesie tylko 3% do 6% rocznie.
Sytuacja jest jeszcze bardziej niepokojąca dla GameFi, które jest obecne przede wszystkim na rynku gier mobilnych. Ze względu na model freemium i dość niski koszt gier mobilnych, spadek koniunktury na rynku może wydawać się sprzeczny z intuicją dla zewnętrznych obserwatorów, ale jest to ważny szczegół do zrozumienia branży gier, ponieważ wyjaśnia, dlaczego gry kryptowalutowe mają trudności z przyjęciem.
Mike Hicke, starszy analityk w The Benchmark Company, powiedział w wywiadzie: "Czułem się tak: 'Och, ludzie albo w ogóle nie płacą za grę, albo płacą tylko trochę', więc uważano, że model gier mobilnych jest opłacalny, a środowisko makro jest wyzwaniem". "Ale tak naprawdę sprzed kilku lat stwierdziliśmy, że jest to najbardziej wrażliwy rynek". Powiedział również, że nawet wiele dużych niezależnych studiów gier mobilnych, takich jak Zynga, zostało przejętych, a wielu z nich stoją w obliczu zwolnień.
Jak te trendy odnoszą się do przestrzeni kryptowalutowej? Dane pokazują, że GameFi radzi sobie słabo, ale zjawisko to może być również zaostrzone przez fakt, że baza lojalnych użytkowników GameFi jest znacznie mniejsza niż cały rynek gier. Ethereum jest dominującym blockchainem w tej przestrzeni, a jego kluczowe wskaźniki, takie jak wolumen transakcji i liczba użytkowników, znacznie spadły, jak pokazano na poniższym wykresie (drugi wykres należy czytać od prawej do lewej).
Układ B2B dla Animoca
W tym otoczeniu rentowność Animoca wzrosła prawie trzykrotnie w ciągu jednego roku. Jak to się robi? Stając się głównym silnikiem płynności lub animatorem rynku GameFi. Siu uważa, że bardziej stabilne, bezpieczniejsze i być może nawet bardziej opłacalne dla Animoca jest zapewnienie wsparcia w zakresie infrastruktury finansowej dla tych firm, takich jak biuro transakcyjne poza rynkiem regulowanym, niż uruchamianie większej liczby gier w i tak już zatłoczonym środowisku. "Na tym polega ewolucja biznesu". "Wiemy, że wiele małych firm nie ma takiej infrastruktury w momencie wypuszczania gier i nie wie, jak to zrobić. Kupujemy ich tokeny i zapewniamy wsparcie rynku kapitałowego. "Brzmi to jak biznes finansowy, ale tak naprawdę jest to tylko rozszerzenie tego, co nazywa się działalnością emisyjną.
Jak to wpływa na działalność firmy Animoca? W 2023 roku większość przychodów firmy pochodzi z działalności operacyjnej Web3, w tym projektów będących w całości jej własnością, takich jak wirtualne światy, gry w szachy i platformy edukacyjne online. Ale od 2023 do 2024 roku przychody te spadły o 39,5%, a rok 2024 był niezwykle pomyślnym rokiem dla kryptowalut. Ale zyski firmy wzrosły o 185% rok do roku. Jaki jest tego powód? Działalność doradcza w zakresie aktywów cyfrowych wzrosła o 114%, podczas gdy cała działalność na rynkach kapitałowych koncentrowała się na tej działalności.