Animoca pyrkii listautumaan Yhdysvalloissa, kannattaako GameFi:stä edelleen lyödä vetoa?
Kirjoittanut Steven Ehrlich, Unchained
Compiler: Felix, PANews
Kryptovaluutta on jälleen muotia. Bitcoin saavutti kaikkien aikojen ennätyksen, 111 814 dollaria, Coinbasesta tuli ensimmäinen kryptovaluuttayhtiö, joka pääsi S&P 500 -indeksiin, ja yhä useammat kryptoyhtiöt haluavat listautua pörssiin.
Yksi niistä on Animoca Brands, hongkongilainen Web3-yritys, jonka osuudella käydään kauppaa yksityisillä markkinoilla ja joka kattaa kaiken NFT:stä ja kryptopeleistä sijoitusalustoihin, joiden salkku on yli 500 yritystä.
Yritys, joka poistettiin ASX:stä vuonna 2020 kryptovaluuttaan liittymisen vuoksi, kasvatti arvoaan 100 miljoonasta dollarista 5,9 miljardiin dollariin vuonna 2022, mikä on merkittävä käänne pandemian aikana. Se kuitenkin häipyi julkisuuteen kryptotalven, NFT-romahduksen ja sitä seuranneen meemikolikkobuumin aikana. Lisäksi Oppenheimerin arvio maailmanlaajuisista pelimarkkinoista on 180 miljardia dollaria, eikä GameFi-buumi ole herättänyt paljon huomiota, mikä epäilemättä pahenee.
Nykyään Animoca on toimitusjohtaja Yat Siun johdolla kehittänyt kannattavan liiketoimintastrategian. Yhtiön verkkosivuilla julkaistun tilintarkastamattoman tilinpäätöksen mukaan Animoca teki viime vuonna 97 miljoonan dollarin voiton, mikä on 185 % enemmän kuin vuonna 2023.
Nykyään Trumpin hallinnon kryptovaluuttaystävällisen politiikan vaikutuksesta Animoca on yksi monista monikansallisista yrityksistä, jotka pyrkivät vahvistamaan liikesuhteitaan Yhdysvaltoihin, mukaan lukien listautuminen muun muassa NASDAQiin tai New Yorkin pörssiin. Haastattelussa Siu sanoi: "Uskomme, että Yhdysvalloista tulee maailman suurin kryptomarkkina, joten olisi typerää, jos emme yrittäisi päästä näille markkinoille." Mutta hän varoitti, että pörssiin listautuminen Yhdysvalloissa on vain yksi monista mahdollisuuksista, joita yritys parhaillaan tutkii.
Mitä Animocalle tapahtuu? Se riippuu siitä, kuinka hyvin GameFi ja NFT:t rahoitetaan ja ovatko sijoittajat samaa mieltä Animocan väitteestä, jonka mukaan yritys on paras "lapio"-tyyppinen sijoitus GameFi-liikkeessä.
Peliteollisuus on kylmässäVaikka
Trumpin hallinnon tulleilla on ollut vain vähän vaikutusta globaaliin peliteollisuuteen, peliteollisuus on edelleen erittäin haavoittuvainen makrotaloudellisen tilanteen muutoksille. Martin Yang, Oppenheimerin osaketutkimuksen vanhempi analyytikko, sanoi: "Kaiken kaikkiaan pelialalla menee hyvin, mutta ei niin hyvin kuin pandemian aikana. Peliala on kokenut kahden vuoden vahvan kasvun, mutta nyt kokonaiskasvuvauhti on todennäköisesti vain 3–6 % vuodessa."
Tilanne on vieläkin huolestuttavampi GameFi:lle, joka on läsnä pääasiassa mobiilipelimarkkinoilla. Freemium-mallin ja mobiilipelaamisen melko alhaisten kustannusten vuoksi markkinoiden laskusuhdanne saattaa tuntua ulkopuolisille tarkkailijoille ristiriitaiselta, mutta se on tärkeä yksityiskohta pelialan ymmärtämiseksi, koska se selittää, miksi kryptopelaamisella on vaikeuksia saada jalansijaa.
The Benchmark Companyn vanhempi analyytikko Mike Hike sanoi haastattelussa: "Tunne oli kuin: 'Voi, ihmiset eivät joko maksa pelistä ollenkaan tai he maksavat vain vähän', joten ajateltiin, että mobiilipelimalli oli elinkelpoinen ja makroympäristö haastava." "Mutta itse asiassa muutama vuosi sitten havaitsimme, että nämä ovat haavoittuvimmat markkinat". Hän sanoi myös, että jopa monia suuria itsenäisiä mobiilipelistudioita, kuten Zynga, on ostettu, ja monet ovat irtisanomisia uhkaamassa.
Miten nämä trendit liittyvät kryptoavaruuteen? Tiedot osoittavat, että GameFi on alisuoriutunut, mutta tätä ilmiötä voi pahentaa myös se, että GameFin uskollinen käyttäjäkunta on paljon pienempi kuin pelimarkkinat kokonaisuudessaan. Ethereum on alan hallitseva lohkoketju, ja sen keskeiset mittarit, kuten transaktioiden määrä ja käyttäjämäärä, ovat laskeneet merkittävästi, kuten alla olevasta kaaviosta näkyy (toinen kaavio tulee lukea oikealta vasemmalle).
B2B-asettelu Animocalle
Tässä ympäristössä Animocan kannattavuus on lähes kolminkertaistunut vuodessa. Miten se tekee sen? Tulemalla GameFi:n päälikviditeettimoottoriksi tai markkinatakaajaksi. Siu uskoo, että Animocalle on vakaampaa, turvallisempaa ja ehkä jopa kannattavampaa tarjota näille yrityksille taloudellista infrastruktuuritukea, kuten OTC-kaupankäyntipistettä, kuin julkaista lisää pelejä jo ennestään ruuhkaisessa ympäristössä. "Se on liiketoiminnan kehitystä." "Tiedämme, että monilla pienillä yrityksillä ei ole tätä infrastruktuuria, kun ne julkaisevat pelejä, eivätkä he tiedä, miten se tehdään. Ostamme heidän tokeneitaan ja tarjoamme pääomamarkkinatukea. "Se kuulostaa rahoitusliiketoiminnalta, mutta se on oikeastaan vain laajennus niin sanotulle liikkeeseenlaskuliiketoiminnalle.
Miten tämä vaikuttaa Animocan liiketoimintaan? Vuonna 2023 suurin osa yhtiön liikevaihdosta tulee Web3:n operatiivisesta toiminnasta, mukaan lukien kokonaan omistetut projektit, kuten virtuaalimaailmat, shakkipelit ja verkkokoulutusalustat. Mutta vuodesta 2023 vuoteen 2024 nämä tulot ovat pudonneet 39,5 %, ja vuosi 2024 on ollut erittäin vauras vuosi kryptovaluutoille. Mutta yhtiön voitto nousi 185 % vuodentakaisesta. Mikä on syy? Sen digitaalisen omaisuuden neuvontaliiketoiminta kasvoi 114 %, kun taas kaikki pääomamarkkinoiden toiminta keskittyi tähän liiketoimintaan.