Hier, j'ai vu que @campnetworkxyz a annoncé sa sélection de projets de jeu pour l'Acte 3. En tant qu'ancien joueur de Gamefi, je ne pouvais pas manquer ça. Après tout, ce sont tous des jeux natifs de la nouvelle génération de web3 construits sur Camp. C'est aussi le début de Camp dans le domaine des "applications grand public", ne se limitant plus à des projets traditionnels qui ne s'entendent pas avec DeFi, mais construisant un écosystème autour de produits que les utilisateurs ordinaires sont prêts à jouer et que le grand public peut accepter. Tout d'abord, parlons de ma compréhension des soi-disant jeux natifs WEB3. Ce n'est pas simplement une manière d'obtenir un trafic initial grâce au soutien de Camp, mais un changement des mécanismes de base tels que l'autorisation de contenu sur la chaîne, le remix d'IP et la distribution des droits des joueurs. J'ai rapidement jeté un œil à ces neuf projets de jeux, et je trouve que certains d'entre eux sont plutôt bons. 1️⃣ HairyLabs est un jeu d'aventure MUD sur la chaîne, en d'autres termes, c'est un RPG interactif par texte, mais avec un enregistrement permanent des actifs et des états des personnages sur la chaîne. 2️⃣ rupturelabs construit un écosystème de jeux web3 complet. C'est un peu comme un mélange de TreasureDAO et Layer3 dans Polygon, mettant l'accent sur l'exploitation de la plateforme et la logique d'interopérabilité entre plusieurs jeux. 3️⃣ The Last Monarchy est un jeu de stratégie qui suit la voie de "l'empire x gouvernance x NFT unités", attirant les joueurs qui aiment les jeux de civilisation et de croisade, surtout avec la gouvernance sur la chaîne associée au mécanisme d'autorisation de Camp, ce qui pourrait donner lieu à des extensions de type DAO. 4️⃣ ChikoGames propose des jeux légers et relaxants, combinant plantation, idle et socialisation, ce type de jeu n'a pas de barrière d'entrée, ce qui est parfait pour attirer les nouveaux utilisateurs à jouer tout en minant des airdrops. 5️⃣ Relic Quest et Color tentent tous deux de construire leur propre système "compétition + collection", en particulier RGB Clash qui se concentre sur le PvP sans chance, mettant l'accent sur la compétition stratégique et l'habileté des joueurs. C'est assez rare dans les jeux sur chaîne. 6️⃣ High Noon est un blackjack sur la chaîne, mais en pensant à l'élément de pari de ce jeu, je me souviens de cette phrase classique : "Le poker est une forme d'intelligence" 🤣 7️⃣ WagerVS est une plateforme de pari PvP, où la victoire des deux parties du jeu sert de condition de victoire pour le pari. Cela a naturellement des propriétés virales, que l'on gagne ou perde, c'est un levier émotionnel. 8️⃣ Flappy Trump est un produit orienté mème, utilisant Trump comme matériau pour faire Flappy Bird. Si ce produit est particulièrement amusant, il pourrait déclencher une propagation virale. En fin de compte, Camp ne "incube pas des jeux", mais établit un système de scène de jeu "à partir du contenu, avec autorisation et incitation sur la chaîne comme boucle fermée". Les jeux ne sont plus seulement des produits, mais des nœuds d'écosystème de contenu. Sur Camp, les matériaux, personnages et règles d'un jeu peuvent être remixés en un autre gameplay grâce à l'autorisation. L'IP est ouverte, la création est collaborative, les revenus sont partagés, et les joueurs sont à la fois consommateurs et recréateurs. La raison pour laquelle @campnetworkxyz peut propulser tout cela réside dans son Origin SDK, un ensemble complet d'outils standard pour l'autorisation de contenu sur la chaîne + remix + attribution, c'est comme la chaîne d'outils de Steam pour les développeurs de jeux indépendants, sauf que maintenant, c'est au service des jeux sur chaîne.
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