Ayer vi que @campnetworkxyz anunció su alineación de proyectos de juego para Act 3, como un viejo jugador de Gamefi, por supuesto que no me lo perderé. Después de todo, estos son juegos nativos de la nueva generación de web3 construidos sobre Camp. Al mismo tiempo, también es el comienzo de la apuesta de Camp en la pista de "aplicaciones de consumo", ya no como los proyectos tradicionales que no pueden coexistir con Defi, sino que se construyen en torno a productos que los usuarios comunes están dispuestos a jugar y que son aceptables para el público.
Primero, hablemos de mi comprensión de los llamados juegos nativos de WEB3, en realidad no es simplemente una forma de obtener tráfico inicial a través del apoyo de Camp, sino que se han realizado cambios en los mecanismos subyacentes como la autorización de contenido en la cadena, el remix de IP y la distribución de derechos de los jugadores.
Eché un vistazo a los nueve proyectos de juegos relacionados y siento que algunos de ellos son bastante buenos.
1️⃣ HairyLabs es un juego de aventura MUD en la cadena, en pocas palabras, es un RPG interactivo basado en texto, pero ha hecho un registro permanente de activos en la cadena y el estado de los personajes.
2️⃣ rupturelabs construye todo un ecosistema de juegos web3. Es un poco como una combinación de TreasureDAO + Layer3 en Polygon, con un enfoque en la operación de plataforma + lógica de interoperabilidad entre múltiples juegos.
3️⃣ The Last Monarchy es un juego de estrategia que sigue la ruta de "imperio x gobernanza x NFT de tropas", atractivo para los jugadores que disfrutan de juegos como Civilización y Crusader, especialmente en la parte de gobernanza en la cadena que, junto con el mecanismo de autorización de Camp, podría generar algunas extensiones de juego tipo DAO.
4️⃣ ChikoGames hace ese tipo de juegos ligeros y relajantes, que combinan cultivo, inactividad y socialización, este tipo de juegos no tienen barreras, son muy adecuados para atraer a nuevos usuarios a jugar mientras buscan airdrops.
5️⃣ Relic Quest y Color están intentando construir su propio sistema de "competencia + colección", especialmente RGB Clash que se centra en PvP sin suerte, enfatizando la competencia y la habilidad del jugador. Esto es bastante raro en los juegos en cadena.
6️⃣ High Noon es un blackjack en la cadena, pero al pensar en el elemento de apuestas de este juego, recuerdo la clásica frase: "El all-in es una forma de sabiduría"🤣
7️⃣ WagerVS es una plataforma de apuestas PVP, donde la victoria de ambos lados del juego actúa como condición de apuesta. Tiene una propiedad de difusión natural, ganar o perder son palancas emocionales.
8️⃣ Flappy Trump es un producto de memes, usando a Trump como material para hacer Flappy Bird. Si este tipo de producto se hace muy divertido, podría desencadenar una propagación viral.
En realidad, al final, Camp no está "incubando juegos", sino estableciendo un sistema de escenarios de juego "con contenido como punto de partida, autorización en la cadena y incentivos como cierre". Y el juego ya no es solo un producto, sino un nodo de ecosistema de contenido.
En Camp, el material, los personajes y las reglas de un juego pueden ser remixados a través de la autorización para convertirse en la jugabilidad de otro juego. La IP es abierta, la creación es colaborativa, los ingresos son compartidos, y los jugadores son tanto consumidores como recreadores.
La razón por la que @campnetworkxyz puede impulsar todo esto radica en su Origin SDK, un conjunto completo de herramientas estándar de autorización de contenido en la cadena + remix + atribución, que es como la cadena de herramientas que Steam proporciona a los desarrolladores de juegos independientes, solo que ahora está al servicio de los juegos en la cadena.
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