Como parte de las acciones anunciadas, hoy, el FBI ha incautado los dominios de múltiples sitios web de "videojuegos", apuntando a "mercados ilícitos".
Esto plantea una pregunta intrigante: ¿Cómo se extenderá este enfoque a los nombres ENS (.eth) Y a las direcciones de contratos inteligentes 0x descentralizados, (que son como direcciones IP)?
Mi hipótesis: La censura tendrá que ocurrir a nivel de navegador, aplicación y dApp, aprovechando la infraestructura centralizada (resolutores DNS, infraestructura y otros proveedores de servicios para usuarios) para bloquear el acceso.
Sin embargo, dada la naturaleza descentralizada de Ethereum y ENS, la incautación directa de un nombre .eth (o de cualquier dirección de contrato/billetera 0x) parece un desafío, (a veces incluso si se conoce la identidad del propietario).
¿Qué piensas? Las autoridades centralizadas podrían potencialmente:
1. Presionar los Controles a Nivel de Registrador: Colaborar con los registradores de ENS para suspender nombres .eth específicos, (aunque esto requiere coordinación con el DAO del Servicio de Nombres de Ethereum y Proveedores de Servicios, etc., lo cual va en contra de la máxima prioridad del DAO de no infringir los "derechos de propiedad o del espacio de nombres").
2. Listas Negras de Navegadores/dApp: Hacer cumplir filtros a través de los principales navegadores (Brave/ Chrome) o billeteras populares (MetaMask/ CB TBA-Wallet) para restringir la resolución de nombres sancionados.
3. Restricciones de IPFS/Nodos: Apuntar a puertas de enlace IPFS o a operadores de nodos comerciales y personales que alojan contenido vinculado a estas direcciones, (aunque la descentralización de EVM limita la efectividad).
Dada la inmutabilidad de los contratos inteligentes, la censura total podría ser impráctica sin un amplio apoyo del ecosistema, (lo que podría desencadenar un juego del gato y el ratón entre reguladores y tecnología descentralizada).
Sin embargo, la censura ocurrirá a algún nivel, (incluso si algunos propietarios de "dominios Web3 y direcciones 0x" pueden permanecer inmutables Y resistentes a la censura). ¿Pensamientos?
Hoy, anunciamos la incautación y desmantelamiento de varios mercados de videojuegos ilícitos. Desde febrero hasta mayo de este año, hubo aproximadamente 3.2 millones de descargas ilícitas, y estas descargas causaron una pérdida estimada de 170 millones de dólares:

3,98 mil
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