Als onderdeel van de aangekondigde acties heeft de FBI vandaag de domeinen van meerdere "videogame" websites in beslag genomen, gericht op "illegale marktplaatsen".
Dit roept een intrigerende vraag op: Hoe zal deze aanpak zich uitbreiden naar ENS (.eth) namen EN gedecentraliseerde 0x-smart contract adressen, (die vergelijkbaar zijn met IP-adressen)?
Mijn hypothese: Censuur zal moeten plaatsvinden op het niveau van de browser, app & dApp, gebruikmakend van gecentraliseerde infrastructuur (DNS-resolvers, infrastructuur, & andere gebruikersdienstverleners) om toegang te blokkeren.
Echter, gezien de gedecentraliseerde aard van Ethereum & ENS, lijkt directe inbeslagname van een .eth naam (of 0x elk contract/wallet adres) een uitdaging, (soms zelfs als de identiteit van de eigenaar bekend is).
Wat denk jij? Gecentraliseerde autoriteiten zouden potentieel kunnen:
1. Druk uitoefenen op Registrar-Level Controls: Samenwerken met ENS-registrars om specifieke .eth namen op te schorten, (hoewel dit coördinatie vereist met de Ethereum Name Service DAO & Dienstverleners, enz., wat in strijd is met de absolute topprioriteit van de DAO om de "namespace of eigendomsrechten" niet te schenden).
2. Browser/DApp Blacklisting: Filters afdwingen via grote browsers (Brave/ Chrome) of populaire wallets (MetaMask/ CB TBA-Wallet) om de resolutie van gesanctioneerde namen te beperken.
3. IPFS/Node Beperkingen: Doelwit IPFS-gateways of commerciële-&-persoonlijke node-operators die inhoud hosten die aan deze adressen is gekoppeld, (hoewel EVM-gedecentralisatie de effectiviteit beperkt).
Gezien de onveranderlijkheid van smart contracts, kan volledige censuur onpraktisch zijn zonder brede instemming van het ecosysteem, (wat mogelijk een kat-en-muis spel tussen regelgevers & gedecentraliseerde technologie kan ontketenen).
Desondanks zal censuur op een bepaald niveau plaatsvinden, (zelfs als sommige "Web3 domeinen & 0x-adressen" eigenaren zelf onveranderlijk EN censuurbestendig kunnen blijven). Gedachten?
Vandaag kondigen we de inbeslagname en ontmanteling aan van verschillende illegale marktplaatsen voor videogames. Van februari tot mei van dit jaar waren er ongeveer 3,2 miljoen illegale downloads, en deze downloads veroorzaakten een geschatte schade van $170 miljoen:

3,62K
10
De inhoud op deze pagina wordt geleverd door derden. Tenzij anders vermeld, is OKX niet de auteur van het (de) geciteerde artikel(en) en claimt geen auteursrecht op de materialen. De inhoud is alleen bedoeld voor informatieve doeleinden en vertegenwoordigt niet de standpunten van OKX. Het is niet bedoeld als een goedkeuring van welke aard dan ook en mag niet worden beschouwd als beleggingsadvies of een uitnodiging tot het kopen of verkopen van digitale bezittingen. Voor zover generatieve AI wordt gebruikt om samenvattingen of andere informatie te verstrekken, kan deze door AI gegenereerde inhoud onnauwkeurig of inconsistent zijn. Lees het gelinkte artikel voor meer details en informatie. OKX is niet verantwoordelijk voor inhoud gehost op sites van een derde partij. Het bezitten van digitale activa, waaronder stablecoins en NFT's, brengt een hoge mate van risico met zich mee en de waarde van deze activa kan sterk fluctueren. Overweeg zorgvuldig of de handel in of het bezit van digitale activa geschikt voor je is in het licht van je financiële situatie.