Privind în actuala economie virtuală.
Din punct de vedere al arhitecturii tokenomics, actualul Genesis Launch, care este o generație 2 a unui hard fork distractiv, nu este cu adevărat susceptibil pentru ca un proiect să reușească.
Pentru a rula un proiect, ai nevoie fie de un fondator foarte bogat, care a ieșit o dată sau de două ori într-o valoare mai mare de un milion, fie ai nevoie de finanțare în timp ce oferi acțiuni sau jetoane sau pornești serviciul cât mai bine posibil (ceea ce înseamnă, de asemenea, că fondatorul trebuie să fie suficient de bogat pentru a supraviețui cu Ramen)
Orice ar fi, puteți imprima un token în câteva secunde. Există o mulțime de instrumente precum Mintclub și co, cu curbe de lipire incluse și așa mai departe. Pumpfun este, de asemenea, o modalitate de a crea cu ușurință un jeton.
Dificultatea nu constă în crearea jetonului, ci în a-i determina pe oameni să cumpere jetonul. Pentru Meme este cel puțin clar. Fii doar amuzant, nebun și ai capacitatea de a atrage atenția. Pentru că a nu avea nicio utilitate este utilitatea monedelor meme. Dar am văzut și că la sfârșit este un joc nesfârșit de pompare și descărcare și nici măcar o mână nu au succes la sfârșit.
Cu Virtuals nu a fost diferit la început. A fost unul dintre motivele pentru care nu m-am uitat la el, deoarece l-am clasificat în "Agent AI numit monedă meme" și în multe cazuri a fost adevărat. Nu am nimic împotriva monedelor meme și a culturii. Sunt foarte prost să investesc în ele și să câștig ceva. În cele mai multe cazuri, pierd o tonă de bani pariind pe ele LOL.
Genesis Launch arăta mult mai bine și, cu @VaderResearch în jur, aveai ceva de prețuit. Fondatorii, mediile, motivul pentru care fac ceva și viziunea pe care încearcă să o facă, indiferent dacă are sens sau nu.
Dar punctul slab pe care l-a menționat Vader este că investitorii se pot îmbogăți rapid cu un x10 sau x100 decent, dar echipa nu are prea multe și trebuie să pornească un produs.
Este de fapt unul dintre motivele pentru care jocurile Web3 sunt dificile. Nu este suficient să dai jetoane și să-i lași pe oameni să dea clic pe butoane și să-l numești un joc. Nu durează. Jocurile au nevoie de o tonă de planificare, proiectare, dezvoltare și, pe baza acestora, o mulțime de bani pentru a le crea și chiar mai mult pentru a le comercializa.
Produsele au nevoie și ele de acest tip de ciclu, dar cu AI se schimbă foarte repede. Oferiți unei echipe grozave cu o putere de execuție superbă un impuls bun pentru finanțare și timp și cu AI puteți crea produse cu adevărat grozave cu potrivire pieței. Cu marketingul potrivit (să creăm un cadru de lăsare pentru alte proiecte, fără a fi nevoie de costul de listare pentru Kaito? Ahh. asta este de fapt ceva ce aș putea construi...) am putea vedea în curând proiecte de 2-300 de milioane de FDV, strângând mai mulți bani și crescând la o valoare de 1 miliard de FDV. Modificarea economiei actualului Genesis Launch ar putea ajuta la ajungerea pe acest drum.
Personal nu știu dacă vom vedea un proiect de 1 miliard în cadrul economiei virtuale, dar piesele actuale ale puzzle-ului arată bine pentru mine.

Cum să atragi un proiect de 1 miliard de dolari pentru a fi lansat pe Genesis?
Una dintre cheile succesului Genesis este ca retailul să
Investiți în proiecte FDV în valoare de 30 de milioane de dolari la 200 de mii de dolari FDV
Câștigarea de 10x până la 150x în mod regulat este o nebunie
Și creează o viralitate puternică și o creștere din gură în gură
Majoritatea startup-urilor eșuează - se aplică și lansărilor Genesis
Majoritatea proiectelor Genesis vor fi sub 500 de mii de dolari FDV în 1 an
Cu toate acestea, câștigătorii cu 3-4 vor compensa toate înfrângerile
Cel mai mare regret al meu este că nu am cumpărat $VIRTUAL (se numea $PATH) la 10 milioane de dolari FDV imediat după ce am avut un apel cu @everythingempty în decembrie 2023
Întotdeauna regreti că ai ratat un 500 de ori mai mult decât
Experimentarea unei poziții scade cu 99%
Pierderea a 500 USD > Pierderea a 1 USD
Deoarece numele jocului este de a atrage
Proiecte cu potențial FDV de 1 miliard de dolari
Atunci indicatorul de succes nu ar trebui să fie
Numărul de proiecte care se lansează cu succes
Ar trebui să fie
Numărul de proiecte care depășesc 50 de milioane de dolari FDV
În timpul valului Virtuals 24 decembrie-25 ianuarie
5 proiecte au depășit 100 de milioane de dolari FDV; AIXBT, JOC, LUNA, VADER, AIXCB
Alte 3 au depășit 50 de milioane de dolari FDV; SEKOIA, ACOLIT, TAOCAT
Avansați rapid astăzi; TIBBIR a depășit 100 de milioane de dolari FDV
Și probabil că va răsturna AIXBT în cele din urmă, deoarece TIBBIR este o monedă cult foarte puternică a cărei bază de deținători este complet deconectată de realitate (mă vor urî pentru asta, dar cred că asta îl face pe TIBBIR optimist)
IRIS a depășit 100 de milioane de dolari FDV în ziua lansării
Dar nu am auzit prea multe de la echipă de atunci (ceea ce m-a dezamăgit)
Iar acțiunea prețului a urmat lipsei de comunicare/leadership
MAMO și AXR au depășit 50 de milioane de dolari FDV
MAMO va rămâne probabil peste 50 de milioane de dolari FDV, având în vedere flotarea extrem de scăzută, produsul/echipa legitimă și legăturile strânse cu CB
Iar AXR este în prezent cel mai performant proiect din Genesis de până acum (depășind recent BIOS și IRIS)
SOLACE și BIOS au atins 40 de milioane de dolari FDV, dar au scăzut săptămâna trecută
Dacă ne uităm la alte proiecte, cele mai multe dintre ele sunt blocate la FDV-uri sub 5 milioane de dolari
Deci, care este piesa lipsă?
De ce nu se lansează echipe potențiale de 1 miliard de dolari pe Virtuals?
Să ne uităm la evoluția platformei de lansare a Virtuals
Virtuals Launchpad V1 a fost un fork pumpdotfun pentru agenți
Principalele probleme BUILDER cu V1 au fost
1️⃣ Suport de marketing limitat de la Virtuals
2️⃣ Lunetiști care cumpără la ~$50k FDV (în loc de Virgens)
3️⃣ Sunt necesari 12 USD pentru a cumpăra 50% din rezerva de jetoane
4️⃣ Lipsa finanțării pentru acoperirea cheltuielilor operaționale
4 luni mai târziu, majoritatea acestor probleme sunt rezolvate
1️⃣ Kaito lapping + viralitate din ROI-urile Genesis de mare succes
2️⃣ Vierge cu mână de diamant cumpărând la 200 de dolari FDV, lunetiști cumpărând la > de 4 milioane de dolari FDV
3️⃣ 200 USD necesari pentru a cumpăra 50% (dacă plusarea are succes)
Cu excepția unuia...
STRÂNGERE
Echipele oferă 50% din rezerva lor de jetoane
Profitați de marketing, comunitate și toate celelalte beneficii valoroase ale ecosistemului pe care le oferă virtualele
Dar nu strânge un ban în schimb
Împărțirea comisioanelor de tranzacționare cu constructorii este grozavă
Dar volumul în timpul unui urs este de obicei scăzut
Totuși, ar putea fi suficient pentru multe echipe dacă este combinat cu lichidări de tokenuri pentru construirea trezoreriei
Cu toate acestea, există câteva opțiuni pentru a rezolva problema strângerii de fonduri în avans pentru a oferi mai multă certitudine echipelor
Dar acest lucru vine de obicei cu COMPROMISURI
Un compromis este că actorii răi pot abuza de asta
Amintiți-vă de un dezvoltator care a definit fondurile strânse ca "profituri garantate"
Deci, în mod ideal, virtualii ar trebui să monitorizeze echipele și să distribuie fondurile strânse pe bază de repere, mai degrabă decât să le distribuie pe toate dintr-o singură mișcare
Un alt compromis mare este că va crește FDV-urile de intrare pentru Virgens
Și, prin urmare, ROI potențial mai mic
Când creșterea este de 1 milion de dolari FDV în loc de 200 de dolari FDV
1 miliard de dolari nu mai este un 5000x (este un 1000x)
Dar, pe de altă parte, alocarea ta este mai mare
Deci, în loc să transformăm 20 de dolari în 100 de mii de dolari
Acum transformi 100 USD în 100 USD
Schimbarea intrării FDV ar putea deschide cutia Pandorei
Pe măsură ce proiectele vor încerca să negocieze intrarea FDV-urilor
Dar, în ciuda tuturor compromisurilor, dacă oferiți o strângere de fonduri în avans
Ar putea atrage echipe potențiale de 1 miliard de dolari
Merită să vă asumați riscul
Postare inspirată de o conversație rapidă cu @Defi0xJeff în SG
CAPACUL RĂMÂNE PUS 🧢

3,88 K
8
Conținutul de pe această pagină este furnizat de terți. Dacă nu se menționează altfel, OKX nu este autorul articolului citat și nu revendică niciun drept intelectual pentru materiale. Conținutul este furnizat doar pentru informare și nu reprezintă opinia OKX. Nu este furnizat pentru a fi o susținere de nicio natură și nu trebuie să fie considerat un sfat de investiție sau o solicitare de a cumpăra sau vinde active digitale. În măsura în care AI-ul de generare este utilizat pentru a furniza rezumate sau alte informații, astfel de conținut generat de AI poate să fie inexact sau neconsecvent. Citiți articolul asociat pentru mai multe detalii și informații. OKX nu răspunde pentru conținutul găzduit pe pagini terțe. Deținerile de active digitale, inclusiv criptomonedele stabile și NFT-urile, prezintă un grad ridicat de risc și pot fluctua semnificativ. Trebuie să analizați cu atenție dacă tranzacționarea sau deținerea de active digitale este adecvată pentru dumneavoastră prin prisma situației dumneavoastră financiare.