Tarkastellaan nykyistä virtuaalitaloutta.
Tokenomiikan arkkitehtuurin puolelta nykyinen Genesis Launch, joka on pumpun hauskan hardforkin Gen2, ei todellakaan riitä projektin onnistumiseen.
Projektin pyörittämiseen tarvitaan joko todella rikas perustaja, joka on irtautunut kerran tai kahdesti korkeammalla miljoonaarvolla, tai tarvitset rahoitusta jakaessasi osakkeita tai tokeneita tai käynnistät palvelun mahdollisimman hyvin (mikä tarkoittaa myös sitä, että perustajan on oltava tarpeeksi rikas selviytyäkseen Ramenin kanssa)
Mikä tahansa se onkin, voit tulostaa tunnuksen muutamassa sekunnissa. Siellä on paljon työkaluja, kuten Mintclub ja kumppanit, mukana liitoskäyrät ja niin edelleen. Pumpfun on myös tapa luoda helposti token.
Vaikeus ei ole tokenin luomisessa, vaan saada ihmiset ostamaan tokenin. Meemien kohdalla se on ainakin selvää. Ole vain hauska, hullu ja sinulla on puhekyky saadaksesi huomiota. Koska hyödyllisyyden puuttuminen on meemikolikoiden hyödyllisyys. Mutta olemme myös nähneet, että loppujen lopuksi se on loputon pump and dump -peli, eikä edes kourallinen onnistu lopussa.
Virtualsin kanssa se ei ollut alussa erilainen. Se oli yksi syy siihen, etten tutkinut sitä, koska olen luokitellut sen "tekoälyagentiksi nimeltä Meemikolikko" ja monissa tapauksissa se oli totta. Minulla ei ole mitään meemikolikoita ja kulttuuria vastaan. Olen vain erittäin huono sijoittamaan niihin ja ansaitsemaan jotain. Useimmissa tapauksissa menetän paljon rahaa lyömällä vetoa niistä LOL.
Genesis Launch näytti paljon paremmalta, ja kun @VaderResearch ympärillä, sinulla oli jotain arvokasta. Perustajat, taustat, syy miksi he tekevät jotain ja visio, jota he yrittävät tehdä, olipa siinä järkeä tai ei.
Mutta Vaderin mainitsema heikko kohta on, että sijoittajat voivat rikastua nopeasti kunnollisella x10:llä tai x100:lla, mutta tiimille ei jää paljon ja heidän on vielä käynnistettävä tuote.
Se on itse asiassa yksi syy siihen, miksi Web3-pelaaminen on vaikeaa. Ei riitä, että jaetaan rahakkeita ja annetaan ihmisten napsauttaa painikkeita ja kutsua sitä peliksi. Se ei kestä. Pelit vaativat paljon suunnittelua, suunnittelua, kehittämistä ja sen pohjalta paljon rahaa luodakseen ja vielä enemmän markkinoidakseen.
Tuotteet tarvitsevat myös tällaista sykliä, mutta tekoälyn myötä se muuttuu todella nopeasti. Anna loistavalle tiimille, jolla on erinomainen toteutusvoima, hyvä alku rahoitukselle ja ajalle, ja tekoälyn avulla voit luoda todella upeita tuotteita, jotka sopivat markkinoihin. Oikealla markkinoinnilla (luodaan haukkuvat puitteet muiden projektien käyttöön, ilman Kaiton listautumiskustannuksia? Ahh. se on itse asiassa jotain, jonka voisin rakentaa...) voimme pian nähdä 2-300 miljoonaa FDV-projektia, jotka keräävät lisää rahaa ja kasvavat 1 miljardin FDV-arvoon. Nykyisen Genesis Launchin taloustieteen säätäminen voisi auttaa pääsemään tälle tielle.
En henkilökohtaisesti tiedä, näemmekö 1 miljardin projektin virtuaalitaloudessa, mutta nykyiset palapelin palat näyttävät hyvältä minulle.

Kuinka houkutella 1 miljardin dollarin projekti käynnistettäväksi Genesikseen?
Yksi Genesiksen menestyksen avaimista on se, että vähittäiskauppa
Sijoita 30 miljoonan dollarin FDV-arvoisiin projekteihin 200 000 dollarin FDV:llä
10x-150x ansaitseminen säännöllisesti on hullua
Ja luo vahvaa viraalisuutta ja suusta suuhun kasvua
Useimmat startupit epäonnistuvat - koskee myös Genesiksen lanseerauksia
Useimmat Genesiksen projektit ovat alle 500 000 dollarin FDV:n 1 vuodessa
Silti 3-4-voittajat korvaavat kaikki tappiot
Suurin pahoitteluni on se, etten ostanut $VIRTUAL (aiemmin nimeltään $PATH) 10 miljoonalla dollarilla FDV:llä heti sen jälkeen, kun olin soittanut @everythingempty:n kanssa joulukuussa 2023
Kadut aina, että menetit 500 kertaa enemmän kuin
Yhden sijainnin lasku 99 %
500 dollarin menettäminen > 1 dollarin häviäminen
Koska pelin nimi on houkutella
Projektit, joilla on 1 miljardin dollarin FDV-potentiaali
Silloin onnistumismittarin ei pitäisi olla
Onnistuneesti käynnistettyjen projektien määrä
Sen pitäisi olla
Yli 50 miljoonan dollarin FDV:n projektien määrä
24. joulukuuta – 25. tammikuuta Virtuals-aallon aikana
5 projektia ylitti 100 miljoonan dollarin FDV:n; AIXBT, PELI, LUNA, VADER, AIXCB
3 muuta ylitti 50 miljoonan dollarin FDV:n; SEKOIA, AKOLYT, TAOCAT
Pikakelaus eteenpäin tänään; TIBBIR ylitti 100 miljoonan dollarin FDV:n
Ja todennäköisesti kääntää AIXBT:n lopulta, koska TIBBIR on erittäin vahva kulttikolikko, jonka haltijakunta on täysin kaukana todellisuudesta (he vihaavat minua tämän vuoksi, mutta luulen, että tämä tekee TIBBIRistä nousujohteisen)
IRIS ylitti 100 miljoonan dollarin FDV:n julkaisupäivänä
Mutta emme ole kuulleet paljon tiimistä sen jälkeen (mikä suoraan sanottuna tuotti minulle pettymyksen)
Ja hintakehitys seurasi viestinnän/johtajuuden puutetta
MAMO ja AXR ylittivät 50 miljoonan dollarin FDV:n
MAMO pysyy todennäköisesti yli 50 miljoonan dollarin FDV:n, kun otetaan huomioon erittäin alhainen kellunta, laillinen tuote/tiimi ja läheiset CB-siteet
Ja AXR on tällä hetkellä Genesiksen tähän mennessä parhaiten suoriutunut projekti (ohittanut BIOSin ja IRIS:n äskettäin)
SOLACE ja BIOS saavuttivat 40 miljoonan dollarin FDV:n, mutta laskivat huonosti viime viikolla
Kun tarkastellaan muita projekteja, suurin osa niistä on jumissa alle 5 miljoonan dollarin FDV:ssä
Joten mikä on puuttuva palanen?
Miksi 1 miljardin dollarin potentiaaliset tiimit eivät lanseeraa Virtualsissa?
Katsotaanpa Virtualsin käynnistysalustan kehitystä
Virtuals Launchpad V1 oli pumpdotfun-haarukka agenteille
Suurimmat BUILDER-ongelmat V1:ssä olivat
1️⃣ Rajoitettu markkinointituki Virtualsilta
2️⃣ Tarkka-ampujat ostavat ~$50k FDV:llä (Neitsyiden sijaan)
3️⃣ 12 000 dollaria vaaditaan ostamaan 50 % token-tarjonnastasi
4️⃣ Rahoitus toimintamenojen kattamiseen
Pikakelaus Genesikseen 4 kuukautta myöhemmin suurin osa näistä ongelmista on ratkaistu
1️⃣ Kaito-haukkuminen + viraalisuus hurjan menestyneistä Genesis ROI:ista
2️⃣ Timanttikäsi Virgens ostaa 200 000 dollarilla FDV, tarkka-ampujat ostavat >4 miljoonalla FDV:llä
3️⃣ 200 dollaria vaaditaan 50 %:n ostamiseen (jos korotus onnistuu)
Yhtä lukuun ottamatta...
VARAINHANKINTA
Joukkueet antavat 50 % token-tarjonnastaan
Hyödynnä markkinointia, yhteisöä ja kaikkia muita arvokkaita ekosysteemietuja, joita virtuaalit tarjoavat
Mutta älä kerää penniäkään vastineeksi
Kaupankäyntimaksujen jakaminen rakentajien kanssa on HIENOA
Mutta volyymi karhun aikana on tyypillisesti alhainen
Silti voisi riittää monille tiimeille, jos se yhdistetään token-likvidaatioihin kassan rakentamiseksi
On kuitenkin olemassa joitain vaihtoehtoja varainkeruuongelman ratkaisemiseksi etukäteen, jotta tiimit saisivat enemmän varmuutta
Mutta tähän liittyy yleensä KOMPROMISSEJA
Yksi kompromissi on, että huonot toimijat voivat käyttää tätä väärin
Muista kehittäjä, joka määritteli kerätyt varat "taatuiksi voitoiksi"
Joten ihannetapauksessa virtuaalien tulisi seurata tiimejä ja jakaa kerätyt varat virstanpylväsperusteisesti sen sijaan, että jakaisivat ne kaikki yhdellä kertaa
Toinen suuri kompromissi on, että se nostaa Neitsyiden FDV:tä
Ja siten mahdollisesti alhaisemmat sijoitetun pääoman tuottoprosentit
Kun korotus on 1 miljoona dollaria FDV 200 000 dollarin FDV:n sijaan
1 miljardi dollaria ei ole enää 5000x (se on 1000x)
Mutta toisaalta allokaatiosi on suurempi
Joten sen sijaan, että muuttaisit 20 dollaria 100 000 dollariksi
Muutat nyt 100 dollaria 100 000 dollariksi
Merkinnän muuttaminen FDV saattaa avata Pandoran lippaan
Koska projektit yrittävät neuvotella FDV:n
Mutta kaikista kompromisseista huolimatta, jos tarjotaan varainkeruuta etukäteen
Voisi houkutella 1 miljardin dollarin potentiaalisia tiimejä
Riski kannattaa ottaa
Viesti on saanut inspiraationsa nopeasta keskustelusta @Defi0xJeff:n kanssa SG:ssä
LIPPALAKKI PYSYY PÄÄLLÄ 🧢

3,89 t.
8
Tällä sivulla näytettävä sisältö on kolmansien osapuolten tarjoamaa. Ellei toisin mainita, OKX ei ole lainatun artikkelin / lainattujen artikkelien kirjoittaja, eikä OKX väitä olevansa materiaalin tekijänoikeuksien haltija. Sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se edusta OKX:n näkemyksiä. Sitä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi suositukseksi, eikä sitä tule pitää sijoitusneuvontana tai kehotuksena ostaa tai myydä digitaalisia varoja. Siltä osin kuin yhteenvetojen tai muiden tietojen tuottamiseen käytetään generatiivista tekoälyä, tällainen tekoälyn tuottama sisältö voi olla epätarkkaa tai epäjohdonmukaista. Lue aiheesta lisätietoa linkitetystä artikkelista. OKX ei ole vastuussa kolmansien osapuolten sivustojen sisällöstä. Digitaalisten varojen, kuten vakaakolikoiden ja NFT:iden, omistukseen liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella merkittävästi. Sinun tulee huolellisesti harkita, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai omistus sinulle taloudellisessa tilanteessasi.