Tarkastellaan nykyistä virtuaalitaloutta. Tokenomiikan arkkitehtuurin puolelta nykyinen Genesis Launch, joka on pumpun hauskan hardforkin Gen2, ei todellakaan riitä projektin onnistumiseen. Projektin pyörittämiseen tarvitaan joko todella rikas perustaja, joka on irtautunut kerran tai kahdesti korkeammalla miljoonaarvolla, tai tarvitset rahoitusta jakaessasi osakkeita tai tokeneita tai käynnistät palvelun mahdollisimman hyvin (mikä tarkoittaa myös sitä, että perustajan on oltava tarpeeksi rikas selviytyäkseen Ramenin kanssa) Mikä tahansa se onkin, voit tulostaa tunnuksen muutamassa sekunnissa. Siellä on paljon työkaluja, kuten Mintclub ja kumppanit, mukana liitoskäyrät ja niin edelleen. Pumpfun on myös tapa luoda helposti token. Vaikeus ei ole tokenin luomisessa, vaan saada ihmiset ostamaan tokenin. Meemien kohdalla se on ainakin selvää. Ole vain hauska, hullu ja sinulla on puhekyky saadaksesi huomiota. Koska hyödyllisyyden puuttuminen on meemikolikoiden hyödyllisyys. Mutta olemme myös nähneet, että loppujen lopuksi se on loputon pump and dump -peli, eikä edes kourallinen onnistu lopussa. Virtualsin kanssa se ei ollut alussa erilainen. Se oli yksi syy siihen, etten tutkinut sitä, koska olen luokitellut sen "tekoälyagentiksi nimeltä Meemikolikko" ja monissa tapauksissa se oli totta. Minulla ei ole mitään meemikolikoita ja kulttuuria vastaan. Olen vain erittäin huono sijoittamaan niihin ja ansaitsemaan jotain. Useimmissa tapauksissa menetän paljon rahaa lyömällä vetoa niistä LOL. Genesis Launch näytti paljon paremmalta, ja kun @VaderResearch ympärillä, sinulla oli jotain arvokasta. Perustajat, taustat, syy miksi he tekevät jotain ja visio, jota he yrittävät tehdä, olipa siinä järkeä tai ei. Mutta Vaderin mainitsema heikko kohta on, että sijoittajat voivat rikastua nopeasti kunnollisella x10:llä tai x100:lla, mutta tiimille ei jää paljon ja heidän on vielä käynnistettävä tuote. Se on itse asiassa yksi syy siihen, miksi Web3-pelaaminen on vaikeaa. Ei riitä, että jaetaan rahakkeita ja annetaan ihmisten napsauttaa painikkeita ja kutsua sitä peliksi. Se ei kestä. Pelit vaativat paljon suunnittelua, suunnittelua, kehittämistä ja sen pohjalta paljon rahaa luodakseen ja vielä enemmän markkinoidakseen. Tuotteet tarvitsevat myös tällaista sykliä, mutta tekoälyn myötä se muuttuu todella nopeasti. Anna loistavalle tiimille, jolla on erinomainen toteutusvoima, hyvä alku rahoitukselle ja ajalle, ja tekoälyn avulla voit luoda todella upeita tuotteita, jotka sopivat markkinoihin. Oikealla markkinoinnilla (luodaan haukkuvat puitteet muiden projektien käyttöön, ilman Kaiton listautumiskustannuksia? Ahh. se on itse asiassa jotain, jonka voisin rakentaa...) voimme pian nähdä 2-300 miljoonaa FDV-projektia, jotka keräävät lisää rahaa ja kasvavat 1 miljardin FDV-arvoon. Nykyisen Genesis Launchin taloustieteen säätäminen voisi auttaa pääsemään tälle tielle. En henkilökohtaisesti tiedä, näemmekö 1 miljardin projektin virtuaalitaloudessa, mutta nykyiset palapelin palat näyttävät hyvältä minulle.
Kuinka houkutella 1 miljardin dollarin projekti käynnistettäväksi Genesikseen? Yksi Genesiksen menestyksen avaimista on se, että vähittäiskauppa Sijoita 30 miljoonan dollarin FDV-arvoisiin projekteihin 200 000 dollarin FDV:llä 10x-150x ansaitseminen säännöllisesti on hullua Ja luo vahvaa viraalisuutta ja suusta suuhun kasvua Useimmat startupit epäonnistuvat - koskee myös Genesiksen lanseerauksia Useimmat Genesiksen projektit ovat alle 500 000 dollarin FDV:n 1 vuodessa Silti 3-4-voittajat korvaavat kaikki tappiot Suurin pahoitteluni on se, etten ostanut $VIRTUAL (aiemmin nimeltään $PATH) 10 miljoonalla dollarilla FDV:llä heti sen jälkeen, kun olin soittanut @everythingempty:n kanssa joulukuussa 2023 Kadut aina, että menetit 500 kertaa enemmän kuin Yhden sijainnin lasku 99 % 500 dollarin menettäminen > 1 dollarin häviäminen Koska pelin nimi on houkutella Projektit, joilla on 1 miljardin dollarin FDV-potentiaali Silloin onnistumismittarin ei pitäisi olla Onnistuneesti käynnistettyjen projektien määrä Sen pitäisi olla Yli 50 miljoonan dollarin FDV:n projektien määrä 24. joulukuuta – 25. tammikuuta Virtuals-aallon aikana 5 projektia ylitti 100 miljoonan dollarin FDV:n; AIXBT, PELI, LUNA, VADER, AIXCB 3 muuta ylitti 50 miljoonan dollarin FDV:n; SEKOIA, AKOLYT, TAOCAT Pikakelaus eteenpäin tänään; TIBBIR ylitti 100 miljoonan dollarin FDV:n Ja todennäköisesti kääntää AIXBT:n lopulta, koska TIBBIR on erittäin vahva kulttikolikko, jonka haltijakunta on täysin kaukana todellisuudesta (he vihaavat minua tämän vuoksi, mutta luulen, että tämä tekee TIBBIRistä nousujohteisen) IRIS ylitti 100 miljoonan dollarin FDV:n julkaisupäivänä Mutta emme ole kuulleet paljon tiimistä sen jälkeen (mikä suoraan sanottuna tuotti minulle pettymyksen) Ja hintakehitys seurasi viestinnän/johtajuuden puutetta MAMO ja AXR ylittivät 50 miljoonan dollarin FDV:n MAMO pysyy todennäköisesti yli 50 miljoonan dollarin FDV:n, kun otetaan huomioon erittäin alhainen kellunta, laillinen tuote/tiimi ja läheiset CB-siteet Ja AXR on tällä hetkellä Genesiksen tähän mennessä parhaiten suoriutunut projekti (ohittanut BIOSin ja IRIS:n äskettäin) SOLACE ja BIOS saavuttivat 40 miljoonan dollarin FDV:n, mutta laskivat huonosti viime viikolla Kun tarkastellaan muita projekteja, suurin osa niistä on jumissa alle 5 miljoonan dollarin FDV:ssä Joten mikä on puuttuva palanen? Miksi 1 miljardin dollarin potentiaaliset tiimit eivät lanseeraa Virtualsissa? Katsotaanpa Virtualsin käynnistysalustan kehitystä Virtuals Launchpad V1 oli pumpdotfun-haarukka agenteille Suurimmat BUILDER-ongelmat V1:ssä olivat 1️⃣ Rajoitettu markkinointituki Virtualsilta 2️⃣ Tarkka-ampujat ostavat ~$50k FDV:llä (Neitsyiden sijaan) 3️⃣ 12 000 dollaria vaaditaan ostamaan 50 % token-tarjonnastasi 4️⃣ Rahoitus toimintamenojen kattamiseen Pikakelaus Genesikseen 4 kuukautta myöhemmin suurin osa näistä ongelmista on ratkaistu 1️⃣ Kaito-haukkuminen + viraalisuus hurjan menestyneistä Genesis ROI:ista 2️⃣ Timanttikäsi Virgens ostaa 200 000 dollarilla FDV, tarkka-ampujat ostavat >4 miljoonalla FDV:llä 3️⃣ 200 dollaria vaaditaan 50 %:n ostamiseen (jos korotus onnistuu) Yhtä lukuun ottamatta... VARAINHANKINTA Joukkueet antavat 50 % token-tarjonnastaan Hyödynnä markkinointia, yhteisöä ja kaikkia muita arvokkaita ekosysteemietuja, joita virtuaalit tarjoavat Mutta älä kerää penniäkään vastineeksi Kaupankäyntimaksujen jakaminen rakentajien kanssa on HIENOA Mutta volyymi karhun aikana on tyypillisesti alhainen Silti voisi riittää monille tiimeille, jos se yhdistetään token-likvidaatioihin kassan rakentamiseksi On kuitenkin olemassa joitain vaihtoehtoja varainkeruuongelman ratkaisemiseksi etukäteen, jotta tiimit saisivat enemmän varmuutta Mutta tähän liittyy yleensä KOMPROMISSEJA Yksi kompromissi on, että huonot toimijat voivat käyttää tätä väärin Muista kehittäjä, joka määritteli kerätyt varat "taatuiksi voitoiksi" Joten ihannetapauksessa virtuaalien tulisi seurata tiimejä ja jakaa kerätyt varat virstanpylväsperusteisesti sen sijaan, että jakaisivat ne kaikki yhdellä kertaa Toinen suuri kompromissi on, että se nostaa Neitsyiden FDV:tä Ja siten mahdollisesti alhaisemmat sijoitetun pääoman tuottoprosentit Kun korotus on 1 miljoona dollaria FDV 200 000 dollarin FDV:n sijaan 1 miljardi dollaria ei ole enää 5000x (se on 1000x) Mutta toisaalta allokaatiosi on suurempi Joten sen sijaan, että muuttaisit 20 dollaria 100 000 dollariksi Muutat nyt 100 dollaria 100 000 dollariksi Merkinnän muuttaminen FDV saattaa avata Pandoran lippaan Koska projektit yrittävät neuvotella FDV:n Mutta kaikista kompromisseista huolimatta, jos tarjotaan varainkeruuta etukäteen Voisi houkutella 1 miljardin dollarin potentiaalisia tiimejä Riski kannattaa ottaa Viesti on saanut inspiraationsa nopeasta keskustelusta @Defi0xJeff:n kanssa SG:ssä LIPPALAKKI PYSYY PÄÄLLÄ 🧢
Näytä alkuperäinen
3,89 t.
8
Tällä sivulla näytettävä sisältö on kolmansien osapuolten tarjoamaa. Ellei toisin mainita, OKX ei ole lainatun artikkelin / lainattujen artikkelien kirjoittaja, eikä OKX väitä olevansa materiaalin tekijänoikeuksien haltija. Sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se edusta OKX:n näkemyksiä. Sitä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi suositukseksi, eikä sitä tule pitää sijoitusneuvontana tai kehotuksena ostaa tai myydä digitaalisia varoja. Siltä osin kuin yhteenvetojen tai muiden tietojen tuottamiseen käytetään generatiivista tekoälyä, tällainen tekoälyn tuottama sisältö voi olla epätarkkaa tai epäjohdonmukaista. Lue aiheesta lisätietoa linkitetystä artikkelista. OKX ei ole vastuussa kolmansien osapuolten sivustojen sisällöstä. Digitaalisten varojen, kuten vakaakolikoiden ja NFT:iden, omistukseen liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella merkittävästi. Sinun tulee huolellisesti harkita, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai omistus sinulle taloudellisessa tilanteessasi.