đ Le nouveau site est maintenant en ligne !
Tout d'abord, le mode clair, avec le mode sombre Ă venir bientĂŽt.
Nous sommes ravis de ce qui arriveâ prĂȘts Ă crier pour ces mises Ă jour Ă venir ?
đ Nouvelle feuille de route (certaines Ă©chĂ©ances de produits peuvent ĂȘtre ajustĂ©es en fonction des progrĂšs du dĂ©veloppement)
đ Lancement officiel de Kingnet AI V2 â Une expĂ©rience d'application dĂ©centralisĂ©e complĂštement repensĂ©e ! La semaine prochaine, nous ouvrirons officiellement l'accĂšs au GĂ©nĂ©rateur d'Animation et Ă l'Agent, rendant les interactions plus intelligentes et plus simples que la version de premiĂšre gĂ©nĂ©ration.
đ Documentation publique & Code GitHub Open-Source
đ DĂ©ploiement officiel sur Solana & BNB Chain â Les utilisateurs pourront payer sur la chaĂźne pour gĂ©nĂ©rer des actifs personnalisĂ©s et les exporter (format FBX pour tĂ©lĂ©chargement et utilisation directs). L'intĂ©gration de TON suivra.
đ PremiĂšre fonctionnalitĂ© utilitaire de $KNET
Comme toujours, nous avons inclus une surprise à la fin de notre vidéo, montrant le flux de travail complet de la génération de texte AI au modÚle 3D en mouvement dans le jeu :
1ïžâŁ Entrez dans l'assistant virtuel Agent, utilisez des invites textuelles pour gĂ©nĂ©rer un modĂšle de mouvement de personnage 3D.
2ïžâŁ L'Agent gĂ©nĂšre un modĂšle de base 3D, cuit automatiquement et enregistre les textures.
3ïžâŁ Auto-rigging, ajustements des articulations et gĂ©nĂ©ration de mouvements naturels.
4ïžâŁ Les utilisateurs peuvent payer pour tĂ©lĂ©charger le fichier FBX avec les animations.
5ïžâŁ Le fichier peut ĂȘtre directement importĂ© dans Unity ou Unreal Engine, avec des options pour importer des animations, dĂ©finir des coupes et des boucles d'animationâprĂȘt Ă ĂȘtre utilisĂ© dans le jeu !
Livraison continue.
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