Archéologie – Un examen des expériences d’Andy dans les coulisses – Exploration et extension du concept d’arrière-boutique
En tant que figure centrale de $Fartcoin,
Andy a été sous les feux de la rampe pour son expérience Infinite Backrooms, qui a abouti à deux mèmes phénoménaux
$fartcoin et $GOAT, dont les expériences récentes ont elles-mêmes pris une nouvelle direction de battage médiatique, peuvent-ils retrouver une nouvelle vigueur lors du prochain marché haussier ?
Jetez un coup d’œil à l’expérience elle-même et à l’inspiration qu’elle a prise.
Avant de décomposer le projet, comprenons d’abord le concept de « backroom », qui a explosé dans le monde entier ces dernières années.
« Backrooms » est un phénomène classique de Creepypasta. À l’origine, il s’agissait d’une simple description d’image et de texte, puis a été étendu par les internautes pour élargir leur vision du monde en ajoutant de nouvelles couches, entités et histoires.
Backroom a été publié pour la première fois sur le forum 4chan : « Si vous vous déconnectez de la réalité au mauvais endroit, vous vous retrouverez dans l’arrière-salle, où il n’y a qu’une infinité de pièces vides, des rugissements sans fin et des jaunes monotones exaspérants. »
Si vous entendez quelque chose planer autour de vous, que Dieu vous bénisse, car il a dû entendre votre voix aussi...... « L’image elle-même est un peu effrayante, ce qui signifie qu’un jour vous pouvez tomber de quelque part dans la réalité dans un espace interdimensionnel – une arrière-salle, où il y a des espaces infinis et des « créatures inconnues » cachées dans les profondeurs.
Plus tard, il y a eu un grand nombre de vidéos, de forums, et même de recherches scientifiques pour participer à ce carnaval de légendes urbaines de l’arrière-salle.
Le charme des Backrooms réside dans sa capacité à capturer les peurs humaines les plus primitives de se perdre, d’être seul, d’être suivi, et d’utiliser intelligemment les scènes quotidiennes familières des bureaux, des couloirs, etc., pour les rendre étranges et effrayantes.
Les Backrooms reflètent en fait l’anxiété des gens modernes face à la vie mécanisée et leurs doutes sur l’authenticité de la réalité, comme s’ils amplifiaient 10 000 fois notre peur du travail répétitif et dénué de sens.
La chose la plus accrochée à ce sujet est qu’il n’y a pas de version officielle, c’est-à-dire que n’importe qui peut participer à la création de nouveaux étages et histoires, formant un univers d’horreur co-créé par les internautes du monde entier, qui est un peu similaire à la blockchain, complètement décentralisé, il n’y a pas de soi-disant autorité, et tout le monde peut créer et promouvoir selon ses propres idées.
Kane Pixels est le tournant qui pousse les Backrooms à un point culminant, et il fait de la description textuelle une vidéo hyper-réaliste, comme si tout était réel, ce qui fait directement exploser les Backrooms en popularité, et même la société cinématographique lui demande de faire un film.
Conscience profonde des coulisses :
Souvenirs traumatisants collectifs des milléniaux et de la génération Z.
Cette génération est confrontée à des règles en constante évolution et à une suspension éternelle : les prix de l’immobilier continuent d’augmenter, l’économie ne semble pas s’améliorer, les normes sociales s’effondrent, mais tout est dans un état de chaos d'« effondrement infini mais jamais vraiment d’effondrement ».
La plupart des jeunes font soit un travail de bureau insignifiant, soit sont dans un état de « course et d’immobilité ».
Les recherches montrent que 40 % des membres de la génération Z recherchent des moments qu’ils n’ont jamais connus auparavant, et 70 % consomment régulièrement du contenu multimédia dès les premières années. Dans le contexte des années 2000, qui étaient considérées comme le « dernier happy hour », lorsqu’il y avait une monoculture, les gens écoutaient les mêmes chansons, regardaient les mêmes films, et bien que les gens disposaient maintenant de la technologie la plus avancée de l’histoire, le monde hyper-connecté se sentait divisé et aliéné, et les Backrooms sont devenus l’expression parfaite de l’inconscient collectif de cette génération – piégés dans des lieux surréalistes, banals, dangereux et exaspérants, incontrôlables et apparemment éternels.
L’arrière-salle n’est pas seulement un carnaval culturel en ligne, mais aussi un reflet miroir de l’état psychologique d’une génération, qui reflète en fait les angoisses profondes et les dilemmes culturels des gens contemporains à propos du monde réel.
Pour en revenir à l’expérience Backroom d’Andy, comme Andy l’a dit dans une interview LinkedIn, cette expérience a été créée sur la base du concept de Backroom.
L’expérience d’Andy commence par une question de base :
« Comment l’IA réagirait-elle, interagirait-elle et évoluerait-elle si elle pouvait explorer les coins « inconnus » du monde numérique, tout comme les humains ont peur de se perdre dans les Backrooms ? »
Cette question fait directement écho au thème central du concept des Backrooms, qui consiste à se perdre et à explorer l’espace inconnu et sans fin. Alors que les Backrooms mettent l’accent sur l’horreur et le sentiment d’être piégé, Andy traduit le concept en une métaphore de l’exploration créative.
Il a transformé la « perte » de l’IA dans l’arrière-boutique numérique en libération de la créativité autonome, et a transformé la peur des êtres humains en motivation de l’IA à explorer l’inconnu.
Tout comme le mécanisme « no-clip » dans le concept des Backrooms brouille les frontières entre la réalité et la virtualité, les expériences d’Andy montrent comment les récits fictifs générés par l’IA affectent les systèmes économiques réels
——Terminal de vérité
Apporté $fartcoin et $GOAT, deux mèmes phénoménaux.
L’expérience Infinite Backroom d’Andy n’est pas seulement un hommage au concept de l’arrière-salle, mais aussi une nouvelle interprétation de ce point innovant de la culture Internet
- Transformez les Backrooms d’une simple expérience d’horreur en une plateforme d’exploration et de création autonomes de l’IA.
Alarme lunaire( )
Robots narratifs :
Discutez et battez le chien :
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