Gibt es noch Spieler in Dota2? Wie lange dauert es jetzt, um ein Match im Ranglistensystem zu finden? Die größte Magie von Dota2 liegt darin, dass ich mich seit ich es vor 8 Jahren deinstalliert habe, nicht mehr traue, es wieder zu installieren. Als ich zur Schule ging, habe ich Dota2 wahrscheinlich dutzende Male deinstalliert und installiert, während ich bei Arena of Valor schätze, dass ich es hunderte Male deinstalliert und installiert habe. Einmal habe ich es an einem Tag mehr als zehnmal deinstalliert und installiert. Ich schwankte ständig zwischen dem Wunsch zu spielen und dem Bedauern, meine Zeit verschwendet zu haben. Zum Glück spiele ich seit 8 Jahren kein Dota mehr und seit eineinhalb Jahren kein Arena of Valor. Auch Romance of the Three Kingdoms 11 traue ich mich nicht mehr anzufassen. Gelegentlich spiele ich Age of Mythology, weil ich es auf dem Computer im Büro installiert habe und es schnell läuft, haha.
《Ich hoffe, dass Wildcard einen anderen Weg aus der Blase findet: Zuerst von Web2 abheben und dann zurückkehren, um Web3 zu entfachen》 Da Wildcard in letzter Zeit keine nennenswerten Aktionen gezeigt hat, habe ich gesehen, dass die Leute im DC anfangen, sich Sorgen zu machen. Abgesehen von den Ex-Aktivitäten und den Metapredictions gibt es vorerst keine weiteren Nachrichten, auf die alle warten. Ich bin wie alle anderen auch gespannt auf die Möglichkeiten, die NFTs bieten, die Mechanismen zur Token-Retention des Teams und wann die Kaufoption für $wc online geht? Schließlich denken wir alle in Web3. Aber aus einer anderen Perspektive betrachtet, scheint das Team den Großteil seiner Energie auf den Web2-Bereich zu konzentrieren: DreamHack —— die größte digitale Kultur- und Esport-Veranstaltung der Welt, Wildcard ist bereits auf der Webseite erschienen. Steam Next Fest —— das Ergebnis wird etwa am 13. Oktober erwartet, ich hoffe auch, Wildcard auf der Startseite zu sehen. Das unterscheidet sich von dem Weg von Axie und den Laufschuhen. Axie hat Web3 genutzt, um Web2 zu beeinflussen, während Wildcard möglicherweise zuerst in Web2 für Aufsehen sorgt und dann Web3 zurückführt. (Übrigens: Der Gründer von Axie ist ebenfalls sehr optimistisch gegenüber Wildcard und hat auch ausführlich mit Paul darüber gesprochen.) Ich habe auch im DC Vorschläge gemacht – wenn Wildcard auf mobilen Geräten verfügbar wäre, wäre das eine qualitative Veränderung. Nicht jeder hat einen leistungsstarken Computer, aber jeder hat ein Handy. So wie bei Hearthstone und Honor of Kings, kann man jederzeit und überall eine Runde spielen, das ist sehr einfach. Der 2v2-Modus von Wildcard, der schnell und dynamisch ist, eignet sich hervorragend für mobile Geräte. Als Spieler, der von Dota1 kommt, finde ich aufrichtig, dass die Spielmechanik und die Wettbewerbsfähigkeit von Wildcard sehr hoch sind. Für Spieler, die von 5v5 MOBA gelangweilt sind, ist dieses 2v2-Kartenspiel-MOBA eine ganz neue Erfahrung, fast eine Premiere im Genre. Stellt euch vor: Web2 —— Verkauf von Kartenpaketen und Skins auf mobilen Geräten, Kopieren des Umsatzes von Hearthstone von 400-500 Millionen Dollar pro Jahr, oder sogar das Wunder, dass „Zhao Yun·Herz des Motors“ am ersten Tag über 100 Millionen gebrochen hat. Web3 —— Nutzung des Wirtschaftssystems zur Unterstützung der Community und Bildung eines Wachstumszyklus. Wenn Wildcard in Web2 durchstartet, wird Web3 sicherlich folgen. Ich hoffe aufrichtig, dass es in diesem Jahr zündet! Drei Jahre gemeinsam, die Zukunft wird sicher Resonanz finden. @Thousandsxyz @paulbettner
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