Er det fortsatt spillere i Dota 2? Hvor lang tid tar det å matche stiger nå? Den største magien med dota2 er at etter at jeg avinstallerte den for 8 år siden, turte jeg aldri å installere den tilbake. Da jeg gikk på skolen, ble dota2 sannsynligvis avinstallert og installert dusinvis av ganger av meg, og jeg estimerte at jeg avinstallerte og installerte det hundrevis av ganger gjentatte ganger, og den høyeste var at jeg avinstallerte og installerte det mer enn et dusin ganger på en dag. Hopper hele tiden mellom å ville spille og angre på å kaste bort tid etter å ha spilt. Heldigvis har jeg ikke spilt dota på 8 år nå, jeg har ikke spilt kongen på 1 og et halvt år, og jeg tør ikke røre Romance of the Three Kingdoms 11. Spiller av og til en håndfull mytiske tider, fordi kontordatamaskinen min er installert og den begynner å spille raskt haha.
"Jeg håper Wildcard vil bryte sirkelen annerledes: ta av fra Web2 først, og deretter snu tilbake for å tenne Web3" Siden det ikke har vært noen vesentlig bevegelse med Wildcard i det siste, har jeg sett alle i DC begynne å bekymre seg. I tillegg til EX-arrangementet og metaspådommer som er i gang, har andre nyheter som alle gleder seg til foreløpig ikke blitt oppfylt. Som alle andre ser jeg også frem til styrkingen av NFT-er, teamets token-oppbevaringsmekanisme og når de $wc kjøpene vil bli lansert. Tross alt er vi alle web3-tenkere. Men ser man på det fra et annet perspektiv, ser det ut til at teamet først og fremst fokuserer på Web2-området: DreamHack – verdens største digitale kultur- og esportsbegivenhet, Wildcard er allerede på nettet. Steam Next Fest – Resultatene kommer ikke før rundt 13. Dette er forskjellig fra banen til Axie og joggesko. Axie påvirker Web2 fra Web3, mens Wildcard kan ha gjort seg bemerket i Web2 og deretter feeder tilbake Web3. (Forresten: Grunnleggeren av Axie selv er også veldig optimistisk på Wildcards og har hatt en dyp prat med Paul.) ) Jeg foreslo også i DC at hvis Wildcard kan lanseres på mobil, vil det være en kvalitativ endring. Ikke alle har en avansert datamaskin, men alle har en mobiltelefon. Akkurat som Hearthstone og King er det veldig enkelt å åpne et spill når som helst og hvor som helst. Wildcards 2v2 fartsfylte modus er naturlig mobilvennlig. Som en spiller som har spilt hele veien til Dota1, føler jeg virkelig at Wildcard er svært spillaktig og konkurransedyktig. For spillere som allerede er lei av 5v5 MOBA-er, er denne 2v2-kortkastende MOBA en helt ny opplevelse, nesten en bane først. Se for deg dette: Web2 - Selger kortpakker og skins på mobile enheter, replikerer Hearthstones årlige omsetning på 4-500 millioner dollar, og til og med miraklet med kongen "Zhao Yun Engine Heart" som bryter 100 millioner den første dagen. Web3 - Bruk det økonomiske systemet til å gi tilbake til samfunnet og danne et vekstsvinghjul. Hvis Wildcard kan eksplodere i Web2, vil Web3 definitivt ta av. Jeg gleder meg virkelig til den tennes i år! Tre år til sammen vil det få konsekvenser i fremtiden. @Thousandsxyz @paulbettner
Vis originalen
7,08k
0
Innholdet på denne siden er levert av tredjeparter. Med mindre annet er oppgitt, er ikke OKX forfatteren av de siterte artikkelen(e) og krever ingen opphavsrett til materialet. Innholdet er kun gitt for informasjonsformål og representerer ikke synspunktene til OKX. Det er ikke ment å være en anbefaling av noe slag og bør ikke betraktes som investeringsråd eller en oppfordring om å kjøpe eller selge digitale aktiva. I den grad generativ AI brukes til å gi sammendrag eller annen informasjon, kan slikt AI-generert innhold være unøyaktig eller inkonsekvent. Vennligst les den koblede artikkelen for mer detaljer og informasjon. OKX er ikke ansvarlig for innhold som er vert på tredjeparts nettsteder. Beholdning av digitale aktiva, inkludert stablecoins og NFT-er, innebærer en høy grad av risiko og kan svinge mye. Du bør nøye vurdere om handel eller innehav av digitale aktiva passer for deg i lys av din økonomiske tilstand.