Gestern habe ich gesehen, dass @campnetworkxyz ihr Spielprojekt-Portfolio für Act 3 veröffentlicht hat. Als alter Gamefi-Spieler werde ich das natürlich nicht verpassen. Schließlich sind das alles neue, auf Camp basierende, web3-native Spiele. Gleichzeitig ist es auch der Beginn von Camps Wette auf den Bereich "verbraucherorientierte Anwendungen", nicht mehr wie traditionelle Projekte, die mit DeFi nicht klarkommen, sondern um Produkte herum aufgebaut, die normale Benutzer gerne spielen und die von der breiten Masse akzeptiert werden.
Zuerst möchte ich meine eigene Auffassung von sogenannten WEB3-nativen Spielen teilen. Es ist nicht einfach eine Methode, um durch Camps Unterstützung anfänglichen Traffic zu gewinnen, sondern es wurden grundlegende Mechanismen wie On-Chain-Inhaltsautorisierung, IP-Remix und Verteilung der Spielerrechte verändert.
Ich habe mir kurz die neun Spieleprojekte angesehen und einige davon scheinen wirklich vielversprechend zu sein.
1️⃣ HairyLabs ist ein MUD-Abenteuerspiel auf der Blockchain, kurz gesagt, es ist eine textbasierte interaktive RPG, aber mit einer permanenten Aufzeichnung von On-Chain-Vermögenswerten und Charakterzuständen.
2️⃣ rupturelabs baut ein ganzes web3-Spiel-Ökosystem auf. Es ist ein bisschen wie eine Kombination aus TreasureDAO und Layer3 in Polygon, mit dem Fokus auf plattformbasierter Betrieb + Logik der Mehrspielerkonnektivität.
3️⃣ The Last Monarchy ist ein Strategiespiel, das den Weg "Imperium x Governance x NFT-Einheiten" geht, was für Spieler, die Zivilisationen und Kreuzzüge mögen, ansprechend ist, insbesondere die On-Chain-Governance in Verbindung mit Camps Autorisierungsmechanismus könnte zu DAO-ähnlichen Erweiterungen führen.
4️⃣ ChikoGames bietet leichte Chill-Spiele an, die Anbau, AFK und soziale Interaktion kombinieren. Diese Art von Spielen hat keine großen Hürden und eignet sich hervorragend, um neue Benutzer zu gewinnen, die gleichzeitig spielen und Airdrops farmen.
5️⃣ Relic Quest und Color versuchen, ihr eigenes "Wettbewerb + Sammlung"-System aufzubauen, insbesondere RGB Clash, das auf glücksfreies PvP setzt und sich auf Wettbewerbsstrategien und Spieleraktionen konzentriert. Das ist in Blockchain-Spielen eher selten.
6️⃣ High Noon ist ein Blackjack-Spiel auf der Blockchain, aber wenn ich an das Glücksspiel-Element dieses Spiels denke, fällt mir der klassische Spruch ein: "All-in ist eine Art von Weisheit"🤣
7️⃣ WagerVS ist eine PVP-Wettplattform, bei der der Sieg der beiden Spieler als Wettbedingung dient. Es hat eine natürliche Verbreitungsattribute, sowohl Gewinn als auch Verlust sind emotionale Hebel.
8️⃣ Flappy Trump ist ein Meme-Produkt, das Trump als Material für Flappy Bird verwendet. Wenn dieses Produkt besonders unterhaltsam ist, könnte es virale Verbreitung auslösen.
Letztendlich geht es bei Camp nicht darum, "Spiele zu inkubieren", sondern ein Spielumfeldssystem aufzubauen, das "auf Inhalten basiert, mit On-Chain-Autorisierung und Anreizen als geschlossenen Kreislauf". Spiele sind nicht mehr nur Produkte, sondern ein Knotenpunkt im Inhaltsecosystem.
Auf Camp können die Materialien, Charaktere und Regeln eines Spiels durch Autorisierung in die Spielmechanik eines anderen Spiels remixt werden. IP ist offen, Kreativität ist kollaborativ, Einnahmen werden geteilt, und Spieler sind sowohl Verbraucher als auch Mitgestalter.
@campnetworkxyz kann all dies vorantreiben, weil es über das Origin SDK verfügt, ein komplettes Set von On-Chain-Inhaltsautorisierungs- + Remix- + Attribution-Standardwerkzeugen, das wie die Toolchain von Steam für unabhängige Spieleentwickler ist, nur dass es jetzt für Blockchain-Spiele dient.
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