Ontem vi que @campnetworkxyz anunciou a sua linha de projetos de jogos para o Act 3, e como um veterano de Gamefi, claro que não iria perder. Afinal, todos estes são jogos nativos da web3 de nova geração construídos com base no Camp. Ao mesmo tempo, é o início da aposta do Camp na "aplicação de consumo", não mais como projetos tradicionais que não conseguem se conectar com o Defi, mas sim construindo um ecossistema em torno de produtos que os usuários comuns estão dispostos a jogar e que o público em geral pode aceitar. Primeiro, vou falar sobre a minha compreensão dos chamados jogos nativos da WEB3, que na verdade não é apenas uma forma simples de obter tráfego inicial através do apoio do Camp, mas sim uma mudança nos mecanismos subjacentes, como a autorização de conteúdo na cadeia, remix de IP e distribuição de direitos dos jogadores. Dando uma olhada rápida nos nove projetos de jogos relacionados, sinto que alguns deles são bastante bons. 1️⃣ HairyLabs é um jogo de aventura MUD na cadeia, basicamente é um RPG interativo por texto, mas com registro permanente de ativos e estados de personagens na cadeia. 2️⃣ rupturelabs constrói todo um ecossistema de jogos web3. É um pouco como a combinação do TreasureDAO + Layer3 dentro do Polygon, focando na operação em plataforma + lógica de interoperabilidade entre vários jogos. 3️⃣ The Last Monarchy é um jogo de estratégia que segue a linha de "império x governança x NFT de unidades", atraindo jogadores que gostam de jogos como Civilização e Cruzadas, especialmente na parte de governança na cadeia, que pode explorar algumas jogabilidades de DAO em conjunto com o mecanismo de autorização do Camp. 4️⃣ ChikoGames faz aquele tipo de jogo leve e relaxante, plantação, idle e socialização, sem barreiras, ideal para atrair novos usuários para jogar e minerar airdrops ao mesmo tempo. 5️⃣ Relic Quest e Color estão tentando construir seu próprio sistema de "competição + coleção", especialmente o RGB Clash que foca em PvP sem sorte, enfatizando a competição e a habilidade do jogador. Isso é bastante raro nos jogos em cadeia. 6️⃣ High Noon é um jogo de blackjack na cadeia, mas ao pensar no elemento de aposta deste jogo, lembro-me da clássica frase: "All-in é uma forma de sabedoria"🤣 7️⃣ WagerVS é uma plataforma de apostas PVP, onde a vitória de ambas as partes no jogo é a condição para ganhar a aposta. Tem uma natureza viral, onde perder ou ganhar é uma alavanca emocional. 8️⃣ Flappy Trump é um produto voltado para memes, usando Trump como material para fazer Flappy Bird. Se este produto for feito de forma muito divertida, pode gerar uma propagação viral. Na verdade, no fundo, o Camp não está "incubando jogos", mas sim estabelecendo um sistema de cenários de jogos "com conteúdo como ponto de partida, autorização e incentivos na cadeia como ciclo fechado". E o jogo não é mais apenas um produto, mas sim um nó de ecossistema de conteúdo. No Camp, o material, personagens e regras de um jogo podem ser remixados em outra jogabilidade através de autorização. O IP é aberto, a criação é colaborativa, a receita é compartilhada, e os jogadores são tanto consumidores quanto recriadores. @campnetworkxyz é capaz de impulsionar tudo isso, e a chave está no seu Origin SDK, um conjunto completo de ferramentas padrão para autorização de conteúdo na cadeia + remix + atribuição, que é como a ferramenta que a Steam oferece aos desenvolvedores de jogos independentes, mas agora servindo jogos na cadeia.
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