Ieri ho visto che @campnetworkxyz ha annunciato la loro lineup di progetti di gioco per l'Atto 3, e come vecchio giocatore di Gamefi non posso perdermelo. Dopotutto, questi sono tutti nuovi giochi nativi web3 costruiti su Camp. È anche l'inizio della scommessa di Camp nel settore delle "applicazioni di consumo", non più come i progetti tradizionali che non riescono a interagire con DeFi, ma costruendo un ecosistema attorno a prodotti che gli utenti normali sono disposti a giocare e che il pubblico può accettare.
Per prima cosa, parliamo della mia comprensione dei cosiddetti giochi nativi WEB3, che in realtà non sono semplicemente un modo per ottenere traffico iniziale grazie al supporto di Camp, ma piuttosto un cambiamento nei meccanismi di base come l'autorizzazione dei contenuti on-chain, il remix dell'IP e la distribuzione dei diritti dei giocatori.
Ho dato un'occhiata a questi nove progetti di gioco e alcuni di essi sembrano piuttosto interessanti.
1️⃣ HairyLabs è un gioco di avventura MUD on-chain, in parole povere è un RPG interattivo testuale, ma con registrazione permanente degli asset e dello stato dei personaggi on-chain.
2️⃣ rupturelabs costruisce un intero ecosistema di giochi web3. È un po' come una combinazione di TreasureDAO + Layer3 in Polygon, puntando su operazioni piattaforma + logica di interoperabilità tra più giochi.
3️⃣ The Last Monarchy è un gioco strategico che segue la strada di "imperi x governance x NFT unità", attraente per i giocatori che amano giochi come Civilization e Crusader, soprattutto per quanto riguarda la governance on-chain in combinazione con il meccanismo di autorizzazione di Camp, potrebbe sviluppare un gameplay esteso in stile DAO.
4️⃣ ChikoGames crea giochi leggeri e rilassanti, che combinano coltivazione, idle e socializzazione, questo tipo di giochi non ha barriere, molto adatti per attrarre nuovi utenti a giocare e guadagnare airdrop.
5️⃣ Relic Quest e Color stanno cercando di costruire il proprio sistema di "competizione + collezionismo", in particolare RGB Clash punta su PvP senza fortuna, focalizzandosi su competizione strategica e abilità del giocatore. Questo è piuttosto raro nei giochi on-chain.
6️⃣ High Noon è un gioco di blackjack on-chain, ma pensando all'elemento di scommessa di questo gioco, mi viene in mente la classica frase: "Il poker è una forma di intelligenza"🤣
7️⃣ WagerVS è una piattaforma di scommesse PvP, dove la vittoria di entrambe le parti nel gioco è la condizione per vincere la scommessa. Ha una naturale propensione alla diffusione, vincere o perdere è un leva emotiva.
8️⃣ Flappy Trump è un prodotto meme, usando Trump come materiale per Flappy Bird. Se questo prodotto è realizzato in modo particolarmente divertente, potrebbe scatenare una diffusione virale.
In realtà, alla fine, Camp non sta "incubando giochi", ma sta costruendo un sistema di scenari di gioco "partendo dai contenuti, con autorizzazione e incentivi on-chain come ciclo chiuso". E il gioco non è più solo un prodotto, ma un nodo ecologico di contenuti.
Su Camp, i materiali, i personaggi e le regole di un gioco possono essere remixati in un altro gameplay attraverso l'autorizzazione. L'IP è aperto, la creazione è collaborativa, i ricavi sono condivisi, i giocatori sono sia consumatori che co-creatori.
@campnetworkxyz è in grado di promuovere tutto questo grazie al suo Origin SDK, un intero set di strumenti standard per l'autorizzazione dei contenuti on-chain + remix + attribuzione, simile alla catena di strumenti che Steam offre agli sviluppatori di giochi indipendenti, solo che ora è al servizio dei giochi on-chain.
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