Sementara Meme Lauchpads sedang berjalan lancar, beberapa proyek menjadi orang buangan versi.
Misalnya, proyek game berantai yang menjadi hit besar dalam siklus terakhir baru-baru ini mengantarkan gelombang pemadaman.
Pada 16 Mei, Nyan Heroes, proyek game bintang ekosistem Solana, mengumumkan bahwa mereka secara resmi ditangguhkan karena "kekurangan dana". Pengembang 9 Lives Interactive merilis pernyataan di platform X, mengakui bahwa "tidak mungkin mendapatkan lebih banyak uang untuk menyelesaikan permainan".
Hanya dalam satu hari, token NYAN turun sebanyak 37,2%, dan kemudian FDV turun menjadi hanya sekitar 5M, menguap hampir 99% dari level tertinggi sepanjang masa.
Betapa kesepiannya Anda di palung, betapa cerahnya Anda di puncak.
Ingatlah bahwa game ini pernah menarik 1 juta pemain beta dan daftar keinginan Steam sebanyak 250.000; Dan kapitalisasi pasar saat ini bahkan mungkin tidak sebagus anjing meme.
Namun, jatuhnya Nyan Heroes bukanlah kasus yang terisolasi. Baru-baru ini, sejumlah proyek game blockchain telah mengumumkan penangguhan operasi atau penangguhan pengembangan, dan jumlah pembiayaan sebelumnya berkisar dari jutaan hingga puluhan juta dolar, tetapi semuanya telah berakhir.
Sifat siklus industri kripto tercermin dengan jelas dalam permainan berantai. Pembiayaan tinggi dengan angin belakang, aset penggerak pertama dan kemudian produk, dan hambatan secara bertahap datar atau bahkan menjadi nol......
Beberapa komentar komunitas bercanda bahwa penurunan game blockchain adalah "seleksi alam".
Potret kelompok boom dan bust
Secara kebetulan, pada tahun 2025, Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society, dan proyek game berantai lainnya telah mengumumkan penangguhan atau penangguhan pengembangan satu demi satu.
Proyek-proyek ini, yang pernah menarik banyak perhatian dengan pembiayaan tinggi dan model P2E (Play-to-Earn), telah berubah dari booming menjadi suram hanya dalam beberapa tahun.
Pahlawan Nyan: Gelembung pahlawan kucing meledak
Ini memang proyek bintang ekosistem Solana, dengan pendanaan kumulatif sebesar $13 juta dengan ide penembak pahlawan bertema kucing, termasuk putaran awal senilai $2,5 juta pada November 2021, Seri A senilai $7,5 juta pada Mei 2022 (senilai $100 juta), dan putaran add-on senilai $3 juta pada Maret 2024.
Playtest telah menarik 1 juta pemain (angka resmi), daftar keinginan Steam dan Epic Games Store telah mencapai 250.000, dan peluncuran token NYAN pada Mei 2024 telah meningkatkan antusiasme pasar. Namun, pada 16 Mei 2025, pengembang 9 Lives Interactive mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan pengembangan karena "ketidakmampuan untuk mendapatkan lebih banyak dana".
Blast Royale: Keluarnya Raja Pertempuran yang suram
Blast Royale adalah game battle royale seluler berbasis Polygon (Battle Royale Survival) yang menampilkan pertempuran serba cepat dan mekanisme P2E selama 6 menit. Pada April 2022, proyek tersebut mengumpulkan $5 juta melalui ICO, dengan investor termasuk Dragonfly Capital dan Mechanism Capital.
Gim ini menarik bagi pemain awal dengan gameplaynya yang ringan, tetapi tidak pernah berhasil membuat terobosan dalam skala besar. Pada Mei 2025, pengembang First Light Games mengumumkan bahwa mereka telah memutuskan untuk menghentikan pengembangan karena "tinjauan internal", dan berencana untuk secara resmi menangguhkan operasi pada 30 Juni.
The Walking Dead: Empires: Aura IP juga tidak mudah digunakan
Dikembangkan oleh Ember Entertainment dan diterbitkan oleh Gala Games, ini adalah MMORPG bertahan hidup berdasarkan IP drama Amerika terkenal "The Walking Dead", dan mengintegrasikan mekanisme kepemilikan NFT.
Meskipun jumlah pembiayaan spesifik dari proyek tersebut belum diungkapkan, mengandalkan dukungan keuangan dan keunggulan IP Gala Games, proyek ini telah terbuka untuk pengujian selama lebih dari setahun, menarik penggemar untuk membangun basis dan berpartisipasi dalam pertempuran. Namun, pada Mei 2025, Gala Games mengumumkan bahwa mereka akan mengakhiri proyek pada 31 Juli karena "pertimbangan komprehensif".
The Mystery Societ: Game misteri adalah kilatan di wajan
Dibuat oleh mantan tim Disney dan Club Penguin, ini berfokus pada gameplay penalaran sosial Web3, dan menerima putaran awal $3 juta pada September 2024, yang dipimpin oleh Shima Capital. Proyek ini telah diterima dengan baik karena mekanismenya yang digerakkan oleh komunitas dan inovatif, menarik pemain aktif untuk berpartisipasi dalam pengujian awal. Namun, pada 25 Februari 2025, pengembang Great Big Beautiful Tomorrow mengumumkan penangguhan pengembangan karena "tantangan industri dan kurangnya dana".
Kami juga telah membuat tabel yang merangkum game rantai di atas yang telah mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan operasi atau menghentikan pengembangan.
Dapat dilihat bahwa game-game ini pada dasarnya mengumpulkan sejumlah uang yang layak di siklus terakhir, dan selalu menggunakan mekanisme menggabungkan aset NFT dan token dengan mekanisme dalam game untuk konsumsi.
VC terkenal berinvestasi dalam banyak uang, tetapi masih sulit untuk menerima kenyataan kegagalan.
Di bawah permukaan, churn pemain, ketidakseimbangan model P2E, dan aset dan prioritas pengembangan yang tidak selaras adalah pendorong sebenarnya. Mereka mengiklankan penggalangan dana yang tinggi dan visi besar, tetapi jarang memberikan produk yang dapat dimainkan.
Dan beberapa hal juga merupakan pemahaman diam-diam industri yang diam-diam: produk itu sendiri bukanlah intinya, dan tidak ada yang benar-benar ingin memainkan game ini. Sebuah lagu yang berjuang untuk kreativitas dan kepadatan konten, dan bertemu dengan pelanggan berbulu yang berjuang untuk kekuatan fisik dan uang, dan hasilnya dapat dibayangkan.
Boom dan bust, ledakan pembiayaan, penurunan gameplay.
Gen menentukan takdir
Seperti yang mungkin Anda perhatikan, ironisnya adalah alasan penangguhan game blockchain ini adalah --- "kekurangan dana".
Hampir semua proyek game rantai yang dihentikan akan secara resmi mengumumkan bahwa mereka tidak melakukannya karena kekurangan dana, dan sulit untuk membuat game berkualitas tinggi.
Apakah game blockchain ini benar-benar kekurangan uang? Dari sudut pandang game murni, mungkin tidak ada kekurangan.
Misalnya, $13 juta yang dikumpulkan oleh Nyan Heros, mari kita abaikan permainannya, apa konsep $13 juta?
Belum lagi 3A teratas, ambil cahaya domestik, karya generasi ketujuh dari IP game mandiri teratas "The Legend of Sword and Fairy", menurut laporan publik, biaya pengembangannya adalah 67 juta yuan. Dengan kata lain, semua dana pembiayaan Nyan Heros digunakan untuk membuat game, dan itu lebih dari cukup untuk serius membuat pedang peri.
Dan kasus di luar negeri bahkan lebih mengkhawatirkan.
Stardew Valley, game kedewasaan terkenal oleh pengembang solo Eric Barone, membutuhkan waktu empat tahun untuk dibangun hanya dengan sekitar $50.000 dan terjual lebih dari 30 juta kopi di seluruh dunia setelah diluncurkan pada tahun 2016, menjadi legenda indie.
Grafik game ini tidak jauh berbeda dengan beberapa proyek game yang telah mengumpulkan lebih dari satu juta.
Ini juga menunjukkan bahwa game ini adalah produk yang sangat memperhatikan kualitas kreatif dan kepadatan konten, dan 1 orang, 50.000 dolar AS, juga dapat menang dengan kreativitas dan gameplay.
Dibandingkan dengan game berantai, mereka telah menanggapi "kekurangan dana" untuk menangguhkan pengembangan, dan kontrasnya sangat jelas --- dana akan tidak mencukupi kapan saja, terutama ketika Anda tidak ingin menggunakan dana untuk mengembangkan game.
Gen game rantai telah menentukan bahwa ia tidak dapat membuat game ke arah kualitas tinggi dan pekerjaan yang lambat di industri game tradisional; Ini lebih seperti biro sumber daya dan disk modal, yang perlu merancang ritme operasi dan aturan investasi yang tepat untuk memenuhi kebutuhan berbagai investor primer dan sekunder.
Pembiayaan terlebih dahulu dan melakukan hal-hal kemudian sudah menjadi solusi optimal untuk jalur ini, adapun apakah itu bisa dilakukan atau tidak, itu cerita selanjutnya.
Melihat kesuksesan permainan tradisional, lebih baik melakukan sesuatu terlebih dahulu dan kemudian mengumpulkan dana.
Misalnya, "Black Myth: Wukong", pada tahun 2020, hanya beberapa adegan yang dikembangkan dan dirancang, dan setelah merilis klip uji coba untuk memukau pemain dengan kualitas dan membuktikan potensi mereka, mereka menerima lebih banyak pembiayaan lanjutan.
Dan "Genshin Impact", "Ming Tide" dan kekuatan game kedua domestik baru lainnya, juga mengambil pengembangan bertahap dari iterasi bertahap dari metode tersebut, setiap versi mencoba menyajikan plot dan karakter baru, pemain merasa tenggelam dan membayar untuk peran tersebut, perlahan-lahan mengumpulkan dana, mengembangkan lebih banyak versi dan karya.
Game-game ini berpusat pada konten, dengan cerita, seni, dan mekanisme menyumbang mayoritas, dan pembiayaan adalah bantuan daripada akhir. Web3 dan game tradisional hampir berlawanan, dan gen spekulatif berjalan di seluruh:
Pemain adalah investor, dan permainannya adalah Ponzi – dan kesabaran serta kecerdikan yang diperlukan untuk permainan tidak kompatibel. Trek itu sendiri tidak putus asa, tetapi model "keuangan dulu, putar nanti" adalah jalan buntu.
Ledakan dan jatuhnya game blockchain sebenarnya adalah hasil yang tak terelakkan dari ketidakselarasan gen industri dan kebutuhan pengguna. Modal dan konsep dapat menghasilkan popularitas dalam jangka pendek, tetapi mereka tidak dapat mendukung ekologi game yang benar-benar layak dalam jangka panjang.
Ketika semakin banyak game yang dipalsukan, patut dinantikan setelah penangguhan arus.
Tampilkan Versi Asli
Sosial