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Oferta circulante
Monto total de una moneda disponible al público en el mercado.
Clasificación de capitalización del mercado
El ranking de una moneda en términos de valor de la cap. de mercado.
Máximo histórico
El precio más alto que alcanzó una moneda en su historial de trading.
Mínimo histórico
El precio más bajo que alcanzó una moneda en su historial de trading.
Cap. de mercado
$747.60M
Oferta circulante
44,713,101,449 GALA
89.42 % de
50,000,000,000 GALA
Clasificación de capitalización del mercado
64
Auditorías
CertiK
Última auditoría: 22 may 2024, (UTC+8)
Alto 24 h
$0.017010
Bajo 24 h
$0.016130
Máximo histórico
$0.84270
-98.02 % (-$0.82600)
Última actualización: 26 nov 2021, (UTC+8)
Mínimo histórico
$0.011760
+42.00 % (+$0.0049400)
Última actualización: 7 abr 2025, (UTC+8)
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Si bien los Meme Lauchpads están en pleno apogeo, algunos proyectos se están convirtiendo en parias de versiones. Por ejemplo, los proyectos de juegos en cadena que fueron un gran éxito en el último ciclo han marcado recientemente el comienzo de una ola de interrupciones. El 16 de mayo, Nyan Heroes, el otrora proyecto de juego estrella del ecosistema Solana, anunció que se suspendía oficialmente debido a la "falta de fondos". El desarrollador 9 Lives Interactive emitió un comunicado en la plataforma X, admitiendo que "no es posible obtener más dinero para completar el juego". En solo un día, el token NYAN cayó hasta un 37.2%, y luego el FDV cayó a alrededor de 5M, evaporándose casi el 99% desde su máximo histórico. Qué solo estás en el valle, qué brillante eres en la cima. Recordemos que el juego llegó a atraer a 1 millón de jugadores beta y una lista de deseos de Steam de 250.000; Y es posible que la capitalización de mercado actual ni siquiera sea tan buena como la de un perro meme. Sin embargo, la caída de Nyan Heroes no es un caso aislado. Recientemente, varios proyectos de juegos blockchain han anunciado la suspensión de operaciones o la suspensión del desarrollo, y los montos de financiación anteriores oscilaban entre millones y decenas de millones de dólares, pero todos ellos han llegado a su fin. La naturaleza cíclica de la industria de las criptomonedas se refleja vívidamente en el juego de la cadena. La alta financiación con vientos de cola, activos pioneros y luego productos, y vientos en contra se mantienen gradualmente planos o incluso llegan a cero...... Algunos comentarios de la comunidad bromearon diciendo que el declive de los juegos blockchain es una "selección natural". Un retrato de grupo del auge y la caída Casualmente, en 2025, Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society y otros proyectos de juegos en cadena han anunciado la suspensión o suspensión del desarrollo uno tras otro. Estos proyectos, que en su día llamaron mucho la atención por su alta financiación y sus modelos P2E (Play-to-Earn), han pasado de estar en auge a ser sombríos en pocos años. Nyan Heroes: La burbuja de los héroes gatos estalla Este fue efectivamente el proyecto estrella del ecosistema Solana, con una financiación acumulada de 13 millones de dólares con la idea de un shooter de héroes con temática de gatos, incluyendo una ronda inicial de 2,5 millones de dólares en noviembre de 2021, una Serie A de 7,5 millones de dólares en mayo de 2022 (valorada en 100 millones de dólares) y una ronda adicional de 3 millones de dólares en marzo de 2024. Las pruebas de juego han atraído a 1 millón de jugadores (cifras oficiales), las listas de deseos de Steam y Epic Games Store han alcanzado los 250.000, y el lanzamiento del token NYAN en mayo de 2024 ha impulsado el entusiasmo del mercado. Sin embargo, el 16 de mayo de 2025, el desarrollador 9 Lives Interactive anunció que detendría el desarrollo debido a la "incapacidad de obtener más fondos". Blast Royale: La triste salida del Rey Batalla Blast Royale es un juego de batalla real para móviles basado en Polygon (Battle Royale Survival) que cuenta con 6 minutos de batallas de ritmo rápido y mecánicas P2E. En abril de 2022, el proyecto recaudó 5 millones de dólares a través de una ICO, con inversores como Dragonfly Capital y Mechanism Capital. El juego atrajo a los primeros jugadores con su jugabilidad ligera, pero nunca logró hacer un gran avance a gran escala. En mayo de 2025, el desarrollador First Light Games anunció que había decidido finalizar el desarrollo debido a una "revisión interna", y planea suspender oficialmente las operaciones el 30 de junio. El aura de The Walking Dead: Empires: IP tampoco es fácil de usar Desarrollado por Ember Entertainment y publicado por Gala Games, es un MMORPG de supervivencia basado en la IP del conocido drama estadounidense "The Walking Dead", e integra mecanismos de propiedad de NFT. Aunque no se ha revelado el monto específico de financiamiento del proyecto, dependiendo del apoyo financiero y las ventajas de propiedad intelectual de Gala Games, ha estado abierto a pruebas durante más de un año, atrayendo a los fanáticos para construir bases y participar en batallas. Sin embargo, en mayo de 2025, Gala Games anunció que terminaría el proyecto el 31 de julio debido a "consideraciones integrales". The Mystery Societ: El juego de misterio es un destello en la sartén Creado por el antiguo equipo de Disney y Club Penguin, se centra en el juego de razonamiento social Web3, y recibió una ronda inicial de 3 millones de dólares en septiembre de 2024, liderada por Shima Capital. El proyecto ha sido bien recibido por su mecánica innovadora e impulsada por la comunidad, que atrae a jugadores activos para que participen en las primeras pruebas. Sin embargo, el 25 de febrero de 2025, el desarrollador Great Big Beautiful Tomorrow anunció la suspensión del desarrollo debido a los "desafíos de la industria y la falta de financiación". También hemos hecho una tabla que resume los juegos en cadena anteriores que han anunciado que cesarán sus operaciones o detendrán el desarrollo. Se puede ver que estos juegos básicamente recaudaron una cantidad decente de dinero en el último ciclo, e invariablemente utilizaron el mecanismo de combinar NFT y activos de tokens con la mecánica del juego para el consumo. Los VC conocidos están invirtiendo en mucho dinero, pero todavía es difícil aceptar la realidad del fracaso. Debajo de la superficie, la rotación de jugadores, el desequilibrio del modelo P2E y los activos y prioridades de desarrollo desalineados son los verdaderos impulsores. Anuncian una gran recaudación de fondos y grandes visiones, pero rara vez ofrecen productos jugables. Y algunas cosas también son un entendimiento tácito de la industria: el producto en sí no es el punto, y nadie realmente quiere jugar a estos juegos. Una pista que lucha por la creatividad y la densidad del contenido, y se encuentra con los clientes peludos que luchan por la fuerza física y el dinero, y los resultados se pueden imaginar. Auge y caída, auge de la financiación, declive de la jugabilidad. Los genes determinan el destino Como habrás notado, la ironía es que la razón de la suspensión de estos juegos de blockchain es --- "falta de fondos". Casi todos los proyectos de juegos en cadena descontinuados anunciarán oficialmente que no lo harán debido a la falta de fondos, y es difícil crear un juego de alta calidad. ¿Estos juegos de blockchain realmente están cortos de dinero? Desde el punto de vista de los juegos puros, puede que no haya escasez. Por ejemplo, los $ 13 millones recaudados por Nyan Heros, ignoremos el juego, ¿cuál es el concepto de $ 13 millones? Sin mencionar el top 3A, tome la luz doméstica, el trabajo de séptima generación de la IP del juego independiente superior "The Legend of Sword and Fairy", según informes públicos, su costo de desarrollo es de 67 millones de yuanes. En otras palabras, todos los fondos de financiación de Nyan Heros se utilizan para hacer juegos, y es más que suficiente para hacer en serio una espada de hadas. Y el caso en el extranjero es aún más alarmante. Stardew Valley, un conocido juego sobre la mayoría de edad del desarrollador en solitario Eric Barone, tardó cuatro años en construirse con solo unos 50.000 dólares y vendió más de 30 millones de copias en todo el mundo después de su lanzamiento en 2016, convirtiéndose en una leyenda indie. Los gráficos de este juego no son muy diferentes a los de algunos proyectos de juegos que han recaudado más de un millón. Esto también demuestra que el juego es un producto que presta gran atención a la calidad creativa y la densidad del contenido, y 1 persona, 50,000 dólares estadounidenses, también puede ganar por creatividad y jugabilidad. En comparación con los juegos en cadena, han respondido a la "falta de fondos" para suspender el desarrollo, y el contraste es muy obvio --- fondos serán insuficientes en cualquier momento, especialmente cuando no se desea usar los fondos para desarrollar juegos. Los genes de los juegos en cadena han determinado que no se pueden hacer juegos en la dirección de la alta calidad y el trabajo lento en la industria de los juegos tradicionales; Es más como una oficina de recursos y un disco de capital, que necesita diseñar ritmos operativos y reglas de inversión apropiados para satisfacer las necesidades de varios inversores primarios y secundarios. Financiar primero y hacer las cosas después se ha convertido en la solución óptima para esta pista, en cuanto a si se puede hacer o no, esa es una historia posterior. Mirando el éxito de los juegos tradicionales, es mejor hacer las cosas primero y luego recaudar fondos. Por ejemplo, "Black Myth: Wukong", en 2020, solo se desarrollaron y diseñaron unas pocas escenas, y después de lanzar clips de prueba para sorprender a los jugadores con calidad y demostrar su potencial, recibieron más financiación de seguimiento. Y "Genshin Impact", "Ming Tide" y otras nuevas fuerzas nacionales del segundo juego, también toman un desarrollo por fases de iteración gradual del método, cada versión intenta presentar nuevas tramas y personajes, los jugadores se sienten inmersos y pagan por el papel, acumulan fondos lentamente, desarrollan más versiones y trabajos. Estos juegos están centrados en el contenido, y la historia, el arte y la mecánica representan la mayoría, y la financiación es una ayuda más que un fin. La Web3 y los juegos tradicionales son casi opuestos, y el gen especulativo está presente en todas partes: El jugador es el inversor, y el juego es el Ponzi, y la paciencia y el ingenio necesarios para el juego son incompatibles. La pista en sí no es desesperada, pero el modelo de "finanzas primero, juego después" es un callejón sin salida. El auge y la caída de los juegos blockchain es en realidad el resultado inevitable de la desalineación de los genes de la industria y las necesidades de los usuarios. El capital y los conceptos pueden generar popularidad a corto plazo, pero no pueden respaldar una ecología de juegos verdaderamente viable a largo plazo. Cuando se falsifican más y más juegos, vale la pena esperar después de la suspensión de la marea.
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Si bien los Meme Lauchpads están en pleno apogeo, algunos proyectos se están convirtiendo en parias de versiones. Por ejemplo, los proyectos de juegos en cadena que fueron un gran éxito en el último ciclo han marcado recientemente el comienzo de una ola de interrupciones. El 16 de mayo, Nyan Heroes, el proyecto de juego que alguna vez fue estrella del ecosistema Solana, anunció que se suspendía oficialmente debido a la "falta de fondos". El desarrollador 9 Lives Interactive emitió un comunicado en la plataforma X, admitiendo que "no fue posible obtener más dinero para completar el juego". En solo un día, el token NYAN cayó hasta un 37.2%, y luego el FDV cayó a solo alrededor de 5 M, evaporándose casi el 99% desde su máximo histórico. Qué solo estás en el valle, qué brillante eres en la cima. Recordemos que el juego llegó a atraer a 1 millón de jugadores beta y 250.000 listas de deseos de Steam; Y es posible que la capitalización de mercado actual ni siquiera sea tan buena como la de un perro meme. Sin embargo, la caída de Nyan Heroes no es un caso aislado. Recientemente, varios proyectos de juegos blockchain han anunciado la suspensión de operaciones o la suspensión del desarrollo, y los montos de financiación anteriores oscilaban entre millones y decenas de millones de dólares, pero todos ellos han llegado a su fin. La naturaleza cíclica de la industria de las criptomonedas se refleja vívidamente en el juego de la cadena. La alta financiación con vientos de cola, activos pioneros y luego productos, y vientos en contra se mantienen gradualmente planos o incluso llegan a cero...... Algunos comentarios de la comunidad bromearon diciendo que el declive de los juegos blockchain es una "selección natural". Un retrato de grupo del auge y la caída Casualmente, en 2025, Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society y otros proyectos de juegos en cadena han anunciado la suspensión o suspensión del desarrollo uno tras otro. Estos proyectos, que en su día llamaron mucho la atención por su alta financiación y sus modelos P2E (Play-to-Earn), han pasado de estar en auge a ser sombríos en pocos años. Nyan Heroes: La burbuja de los héroes gatos estalla De hecho, este ha sido el proyecto estrella del ecosistema Solana, con una financiación acumulada de 13 millones de dólares para la idea de un shooter de héroes con temática de gatos, incluida una ronda inicial de 2,5 millones de dólares en noviembre de 2021, una Serie A de 7,5 millones de dólares en mayo de 2022 (valorada en 100 millones de dólares) y una ronda de seguimiento de 3 millones de dólares en marzo de 2024. Las pruebas de juego han atraído a 1 millón de jugadores (cifras oficiales), las listas de deseos de Steam y Epic Games Store han alcanzado los 250.000, y el lanzamiento del token NYAN en mayo de 2024 ha impulsado el entusiasmo del mercado. Sin embargo, el 16 de mayo de 2025, el desarrollador 9 Lives Interactive anunció que detenía el desarrollo debido a la "incapacidad de obtener más fondos". Blast Royale: La triste salida del Rey Batalla Blast Royale es un juego de batalla real móvil (supervivencia de batalla real) basado en Polygon que cuenta con 6 minutos de batallas de ritmo rápido y mecánica P2E. En abril de 2022, el proyecto recaudó 5 millones de dólares a través de una ICO con inversores como Dragonfly Capital y Mechanism Capital. El juego atrajo a los primeros jugadores con su jugabilidad ligera, pero nunca logró hacer un gran avance a gran escala. En mayo de 2025, el desarrollador First Light Games anunció la decisión de finalizar el desarrollo debido a una "revisión interna", con planes de cesar oficialmente las operaciones el 30 de junio. The Walking Dead: Empires: El aura de IP tampoco es fácil de trabajar Desarrollado por Ember Entertainment y publicado por Gala Games, es un MMORPG de supervivencia basado en la IP del conocido drama estadounidense "The Walking Dead", e incorpora mecanismos de propiedad de NFT. Aunque no se ha revelado el monto específico de la financiación del proyecto, dependiendo del apoyo financiero y las ventajas de propiedad intelectual de Gala Games, ha estado abierto a pruebas durante más de un año, atrayendo a los fanáticos a construir una base y participar en batallas. Sin embargo, en mayo de 2025, Gala Games anunció que terminaría el proyecto el 31 de julio debido a "consideraciones integrales". The Mystery Societ: El juego de misterio es un destello en la sartén Creado por el antiguo equipo de Disney y Club Penguin, se centra en el juego de razonamiento social Web3, y recibió una ronda inicial de 3 millones de dólares en septiembre de 2024, liderada por Shima Capital. El proyecto ha sido bien recibido por su mecánica innovadora e impulsada por la comunidad, que atrae a jugadores activos para que participen en las primeras pruebas. Sin embargo, el 25 de febrero de 2025, el desarrollador Great Big Beautiful Tomorrow anunció una moratoria en el desarrollo debido a los "desafíos de la industria y la falta de financiación". También hemos hecho una tabla que resume los juegos en cadena anteriores que han anunciado que cesarán sus operaciones o detendrán el desarrollo. Se puede ver que estos juegos básicamente recaudaron una cantidad decente de dinero en el último ciclo, e invariablemente utilizaron el mecanismo de combinar NFT y activos de tokens con la mecánica del juego para el consumo. Los VC conocidos están invirtiendo en mucho dinero, pero todavía es difícil aceptar la realidad del fracaso. Debajo de la superficie, la rotación de jugadores, el desequilibrio del modelo P2E y los activos y prioridades de desarrollo desalineados son los verdaderos impulsores. Anuncian una gran recaudación de fondos y grandes visiones, pero rara vez ofrecen productos jugables. Y algunas cosas también son un entendimiento tácito de la industria: el producto en sí no es el punto, y nadie realmente quiere jugar a estos juegos. Una pista que lucha por la creatividad y la densidad del contenido, y se encuentra con los clientes peludos que luchan por la fuerza física y el dinero, y los resultados se pueden imaginar. Auge y caída, auge de la financiación, declive de la jugabilidad. Los genes determinan el destino Como habrás notado, la ironía es que la razón de la suspensión de estos juegos de blockchain es --- "falta de fondos". Casi todos los proyectos de juegos en cadena descontinuados anunciarán oficialmente que no lo harán debido a la falta de fondos, y es difícil crear un juego de alta calidad. ¿Estos juegos de blockchain realmente están cortos de dinero? Desde el punto de vista de los juegos puros, puede que no haya escasez. Por ejemplo, Nyan Heros recaudó $ 13 millones, ignoremos el juego, ¿cuál es el concepto de $ 13 millones? Sin mencionar el top 3A, tome la luz doméstica, el trabajo de séptima generación de la IP del juego independiente superior "The Legend of Sword and Fairy", según informes públicos, su costo de desarrollo es de 67 millones de yuanes. En otras palabras, todos los fondos de financiación de Nyan Heros se utilizan para hacer juegos, y es más que suficiente para hacer en serio una espada de hadas. Y el caso en el extranjero es aún más alarmante. Stardew Valley, el aclamado juego de creación de jugadas del desarrollador en solitario Eric Barone, tardó cuatro años en construirse y solo invirtió alrededor de $ 50,000, y ha vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento en 2016. Los gráficos de este juego no son muy diferentes a los de algunos proyectos de juegos que han recaudado más de un millón. Esto también demuestra que el juego es un producto que presta gran atención a la calidad creativa y la densidad del contenido, 1 persona, 50,000 dólares estadounidenses, puede ganar por creatividad y jugabilidad. En comparación con los juegos en cadena, han respondido a la "falta de fondos" para suspender el desarrollo, y el contraste es muy obvio--- Los fondos serán insuficientes en cualquier momento, especialmente si no desea usar los fondos para desarrollar juegos. Los genes de los juegos en cadena han determinado que no se pueden hacer juegos en la dirección de la alta calidad y el trabajo lento en la industria de los juegos tradicionales; Es más como una oficina de recursos y un disco de capital, que necesita diseñar ritmos operativos y reglas de inversión apropiados para satisfacer las necesidades de varios inversores primarios y secundarios. Financiar primero y hacer las cosas después se ha convertido en la solución óptima para esta pista, en cuanto a si se puede hacer o no, esa es una historia posterior. Mirando el éxito de los juegos tradicionales, es mejor hacer las cosas primero y luego recaudar fondos. Por ejemplo, "Black Myth: Wukong", en 2020, solo se desarrollaron y diseñaron algunas escenas, y después de lanzar clips de demostración para sorprender a los jugadores con calidad y demostrar su potencial, recibieron más financiación de seguimiento. Y "Genshin Impact", "Ming Tide" y otras nuevas fuerzas nacionales del segundo juego, también toman un desarrollo por fases de iteración gradual del método, cada versión intenta presentar nuevas tramas y personajes, los jugadores se sienten inmersos y pagan por el papel, acumulan fondos lentamente, desarrollan más versiones y trabajos. Estos juegos están centrados en el contenido, y la historia, el arte y la mecánica representan la mayoría, y la financiación es una ayuda más que un fin. La Web3 y los juegos tradicionales son casi opuestos, y el gen especulativo está presente en todas partes: El jugador es el inversor, y el juego es el Ponzi, y la paciencia y el ingenio necesarios para el juego son incompatibles. La pista en sí no es desesperada, pero el modelo de "finanzas primero, juego después" es un callejón sin salida. El auge y la caída de los juegos blockchain es en realidad el resultado inevitable de la desalineación de los genes de la industria y las necesidades de los usuarios. El capital y los conceptos pueden generar popularidad a corto plazo, pero no pueden respaldar una ecología de juegos verdaderamente viable a largo plazo. Cuando se falsifican más y más juegos, vale la pena esperar después de la suspensión de la marea.
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ChainCatcher 链捕手
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Autor: Deep Tide TechFlow   Si bien los Meme Lauchpads están en pleno apogeo, algunos proyectos se están convirtiendo en parias de versiones. Por ejemplo, los proyectos de juegos en cadena que fueron un gran éxito en el último ciclo han marcado recientemente el comienzo de una ola de interrupciones. El 16 de mayo, Nyan Heroes, el otrora proyecto de juego estrella del ecosistema Solana, anunció que se suspendía oficialmente debido a la "falta de fondos". El desarrollador 9 Lives Interactive emitió un comunicado en la plataforma X, admitiendo que "no es posible obtener más dinero para completar el juego". En solo un día, el token NYAN cayó hasta un 37.2%, y luego el FDV cayó a alrededor de 5M, evaporándose casi el 99% desde su máximo histórico. Qué solo estás en el valle, qué brillante eres en la cima. Recordemos que el juego llegó a atraer a 1 millón de jugadores beta y una lista de deseos de Steam de 250.000; Y es posible que la capitalización de mercado actual ni siquiera sea tan buena como la de un perro meme. Sin embargo, la caída de Nyan Heroes no es un caso aislado. Recientemente, varios proyectos de juegos blockchain han anunciado la suspensión de operaciones o la suspensión del desarrollo, y los montos de financiación anteriores oscilaban entre millones y decenas de millones de dólares, pero todos ellos han llegado a su fin. La naturaleza cíclica de la industria de las criptomonedas se refleja vívidamente en el juego de la cadena. La alta financiación con vientos de cola, activos pioneros y luego productos, y vientos en contra se mantienen gradualmente planos o incluso llegan a cero...... Algunos comentarios de la comunidad bromearon diciendo que el declive de los juegos blockchain es una "selección natural". Un retrato de grupo del auge y la caída Casualmente, en 2025, Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society y otros proyectos de juegos en cadena han anunciado la suspensión o suspensión del desarrollo uno tras otro. Estos proyectos, que en su día llamaron mucho la atención por su alta financiación y sus modelos P2E (Play-to-Earn), han pasado de estar en auge a ser sombríos en pocos años. Nyan Heroes: La burbuja de los héroes gatos estalla Este fue efectivamente el proyecto estrella del ecosistema Solana, con una financiación acumulada de 13 millones de dólares con la idea de un shooter de héroes con temática de gatos, incluyendo una ronda inicial de 2,5 millones de dólares en noviembre de 2021, una Serie A de 7,5 millones de dólares en mayo de 2022 (valorada en 100 millones de dólares) y una ronda adicional de 3 millones de dólares en marzo de 2024. Las pruebas de juego han atraído a 1 millón de jugadores (cifras oficiales), las listas de deseos de Steam y Epic Games Store han alcanzado los 250.000, y el lanzamiento del token NYAN en mayo de 2024 ha impulsado el entusiasmo del mercado. Sin embargo, el 16 de mayo de 2025, el desarrollador 9 Lives Interactive anunció que detendría el desarrollo debido a la "incapacidad de obtener más fondos". Blast Royale: La triste salida del Rey Batalla Blast Royale es un juego de batalla real para móviles basado en Polygon (Battle Royale Survival) que cuenta con 6 minutos de batallas de ritmo rápido y mecánicas P2E. En abril de 2022, el proyecto recaudó 5 millones de dólares a través de una ICO, con inversores como Dragonfly Capital y Mechanism Capital. El juego atrajo a los primeros jugadores con su jugabilidad ligera, pero nunca logró hacer un gran avance a gran escala. En mayo de 2025, el desarrollador First Light Games anunció que había decidido finalizar el desarrollo debido a una "revisión interna", y planea suspender oficialmente las operaciones el 30 de junio. El aura de The Walking Dead: Empires: IP tampoco es fácil de usar Desarrollado por Ember Entertainment y publicado por Gala Games, es un MMORPG de supervivencia basado en la IP del conocido drama estadounidense "The Walking Dead", e integra mecanismos de propiedad de NFT. Aunque no se ha revelado el monto específico de financiamiento del proyecto, dependiendo del apoyo financiero y las ventajas de propiedad intelectual de Gala Games, ha estado abierto a pruebas durante más de un año, atrayendo a los fanáticos para construir bases y participar en batallas. Sin embargo, en mayo de 2025, Gala Games anunció que terminaría el proyecto el 31 de julio debido a "consideraciones integrales". The Mystery Societ: El juego de misterio es un destello en la sartén Creado por el antiguo equipo de Disney y Club Penguin, se centra en el juego de razonamiento social Web3, y recibió una ronda inicial de 3 millones de dólares en septiembre de 2024, liderada por Shima Capital. El proyecto ha sido bien recibido por su mecánica innovadora e impulsada por la comunidad, que atrae a jugadores activos para que participen en las primeras pruebas. Sin embargo, el 25 de febrero de 2025, el desarrollador Great Big Beautiful Tomorrow anunció la suspensión del desarrollo debido a los "desafíos de la industria y la falta de financiación". También hemos hecho una tabla que resume los juegos en cadena anteriores que han anunciado que cesarán sus operaciones o detendrán el desarrollo. Se puede ver que estos juegos básicamente recaudaron una cantidad decente de dinero en el último ciclo, e invariablemente utilizaron el mecanismo de combinar NFT y activos de tokens con la mecánica del juego para el consumo. Los VC conocidos están invirtiendo en mucho dinero, pero todavía es difícil aceptar la realidad del fracaso. Debajo de la superficie, la rotación de jugadores, el desequilibrio del modelo P2E y los activos y prioridades de desarrollo desalineados son los verdaderos impulsores. Anuncian una gran recaudación de fondos y grandes visiones, pero rara vez ofrecen productos jugables. Y algunas cosas también son un entendimiento tácito de la industria: el producto en sí no es el punto, y nadie realmente quiere jugar a estos juegos. Una pista que lucha por la creatividad y la densidad del contenido, y se encuentra con los clientes peludos que luchan por la fuerza física y el dinero, y los resultados se pueden imaginar. Auge y caída, auge de la financiación, declive de la jugabilidad. Los genes determinan el destino Como habrás notado, la ironía es que la razón de la suspensión de estos juegos de blockchain es --- "falta de fondos". Casi todos los proyectos de juegos en cadena descontinuados anunciarán oficialmente que no lo harán debido a la falta de fondos, y es difícil crear un juego de alta calidad. ¿Estos juegos de blockchain realmente están cortos de dinero? Desde el punto de vista de los juegos puros, puede que no haya escasez. Por ejemplo, los $ 13 millones recaudados por Nyan Heros, ignoremos el juego, ¿cuál es el concepto de $ 13 millones? Sin mencionar el top 3A, tome la luz doméstica, el trabajo de séptima generación de la IP del juego independiente superior "The Legend of Sword and Fairy", según informes públicos, su costo de desarrollo es de 67 millones de yuanes. En otras palabras, todos los fondos de financiación de Nyan Heros se utilizan para hacer juegos, y es más que suficiente para hacer en serio una espada de hadas. Y el caso en el extranjero es aún más alarmante. Stardew Valley, un conocido juego de juego que le tomó al desarrollador en solitario Eric Barone cuatro años construir con solo alrededor de $ 50,000, ha vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento en 2016, lo que lo convierte en una leyenda indie. Los gráficos de este juego no son muy diferentes a los de algunos proyectos de juegos que han recaudado más de un millón. Esto también demuestra que el juego es un producto que presta gran atención a la calidad creativa y la densidad del contenido, y 1 persona, 50,000 dólares estadounidenses, también puede ganar por creatividad y jugabilidad. En comparación con los juegos en cadena, han respondido a la "falta de fondos" para suspender el desarrollo, y el contraste es muy obvio--- Los fondos serán insuficientes en cualquier momento, especialmente si no desea usar los fondos para desarrollar juegos. Los genes de los juegos en cadena han determinado que no se pueden hacer juegos en la dirección de la alta calidad y el trabajo lento en la industria de los juegos tradicionales; Es más como una oficina de recursos y un disco de capital, que necesita diseñar ritmos operativos y reglas de inversión apropiados para satisfacer las necesidades de varios inversores primarios y secundarios. Financiar primero y hacer las cosas después se ha convertido en la solución óptima para esta pista, en cuanto a si se puede hacer o no, esa es una historia posterior. Mirando el éxito de los juegos tradicionales, es mejor hacer las cosas primero y luego recaudar fondos. Por ejemplo, "Black Myth: Wukong", en 2020, solo se desarrollaron y diseñaron unas pocas escenas, y después de lanzar clips de prueba para sorprender a los jugadores con calidad y demostrar su potencial, recibieron más financiación de seguimiento. Y "Genshin Impact", "Ming Tide" y otras nuevas fuerzas nacionales del segundo juego, también toman un desarrollo por fases de iteración gradual del método, cada versión intenta presentar nuevas tramas y personajes, los jugadores se sienten inmersos y pagan por el papel, acumulan fondos lentamente, desarrollan más versiones y trabajos. Estos juegos están centrados en el contenido, y la historia, el arte y la mecánica representan la mayoría, y la financiación es una ayuda más que un fin. La Web3 y los juegos tradicionales son casi opuestos, y el gen especulativo está presente en todas partes: El jugador es el inversor, y el juego es el Ponzi, y la paciencia y el ingenio necesarios para el juego son incompatibles. La pista en sí no es desesperada, pero el modelo de "finanzas primero, juego después" es un callejón sin salida. El auge y la caída de los juegos blockchain es en realidad el resultado inevitable de la desalineación de los genes de la industria y las necesidades de los usuarios. El capital y los conceptos pueden generar popularidad a corto plazo, pero no pueden respaldar una ecología de juegos verdaderamente viable a largo plazo. Cuando se falsifican más y más juegos, vale la pena esperar después de la suspensión de la marea.
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3 meses
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Acerca de Gala (GALA)

3.6/5
CyberScope
4.2
16/04/2025
TokenInsight
3.0
24/05/2023
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Gala Games es unplataforma de juegos de blockchainque permite a los desarrolladores usar el kit de herramientas del protocolo para crear sus propios juegos. Cada juego debe ser aprobado por la comunidad, lo que lo convierte en un proceso descentralizado. Además, los miembros de la comunidad que ejecutan los nodos también obtienen derechos de voto para las decisiones que afectan el futuro de la red. GALA es el nombre y el símbolo del token ERC-20 nativo de Gala Games.

El ecosistema de Gala Games es descentralizado y está dirigido por los nodos de Founder. Se agregarán otros dos nodos, pagos y gratuitos, al ecosistema de Gala cuando se active la sidechain de Gala. Gala Games se basa en tres mecanismos de consenso para impulsar estos nodos: prueba de trabajo (PoW), Prueba de participación (PoS), y prueba de almacenamiento.

El nodo del fundador ejecuta el mecanismo de PoW y recibe premios utilizando un protocolo ligero. Los nodos pagados operarán en el Consenso de PoSprotocolo y brinda soporte a los juegos lanzados en el ecosistema de Gala. Por otro lado, los nodos gratuitos ejecutarán un mecanismo de almacenamiento, lo que eliminará la necesidad de un alojamiento centralizado y aumentará la descentralización de la red de Gala.

GALA es elmoneda del juegoque ejecuta toda la plataforma de juegos. Los jugadores pueden comprar y hacer trading.NFTdesde la tienda de Gala con GALA. Los tokens también se utilizan para incentivar a los operadores de nodos y ayudar con la red.gobernanza.

Precio de GALA y economía de criptomonedas

GALA tiene una oferta total de aproximadamente 50.000 millones. Los tokens GALA no se pueden comprar directamente en GALA Games, y no hubo una oferta inicial de monedas (ICO) para los tokens GALA. En cambio, los tokens GALA se distribuyen diariamente a los nodos de Founder y a los usuarios que invitan a personas a comprar estos nodos.

El ciclo de distribución de los tokens GALA comienza el 21 de julio de un año y finaliza el 20 de julio del siguiente. Después de cada ciclo de distribución, la oferta de tokens GALA se reduce a la mitad, lo que hace que el token sea deflacionario. Los gráficos GALA dependen de la cantidad de jugadores activos en su plataforma y de la calidad de los nuevos juegos lanzados con su kit de herramientas.

Acerca de los fundadores

Gala Games fue fundada por Eric Schiermeyer, Wright Thurston y Michael McCarthy.

Antes de crear Gala Games, Schiermeyer cofundó Zynga, una empresa líder en el desarrollo de juegos sociales que creó juegos populares como FarmVille, Zynga Poker y Word with Friends.

McCarthy, el segundo cofundador, anteriormente trabajó como director creativo en Zynga y se le atribuye haber creado el popular juego FarmVille. Thurston es el director de blockchain de Gala Games. Tiene varias patentes sobre tecnología blockchain.

Gala Games se asoció con Brave, Mazer Gaming, Bitrue, Flare yPolygon.

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Sociales

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Sentimiento
Puntuación porcentual que refleja el sentimiento de las publicaciones en las últimas 24 h. Una puntuación porcentual alta se relaciona con un sentimiento positivo y puede indicar una mejora en el rendimiento del mercado.
Clasificación del volumen
El volumen refleja el volumen posterior en las últimas 24 h. Un ranking más alto refleja la posición favorecida de un token en relación con otros.
En las últimas 24 horas, 7.1 K participantes hicieron 11 k nuevas publicaciones sobre Gala y se produjeron 41 M interacciones sociales. La calificación actual de las opiniones acerca de Gala es del 91%. Entre todas las criptomonedas, el volumen de publicaciones sobre Gala ocupa la posición 0. Sigue los cambios en las estadísticas de presencia social, un importante indicador de la influencia y el alcance de Gala.
Impulsado por LunarCrush
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Clasificación del volumen
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Preguntas frecuentes sobre Gala

¿Qué es GALA?

Gala Games es un ecosistema de juegos basados en el NFT que funciona con un conjunto de herramientas del protocolo. Los juegos tienen un modelo de play-to-earn para incentivar a los jugadores con fichas en el juego como recompensa.


Gala Games cuenta con un mecanismo de votación distribuida. Los propietarios de los nodos de los fundadores pueden votar para elegir los juegos que deben añadirse al ecosistema de Gala. Gala también cuenta con un mercado de NFT incorporado para que los jugadores puedan intercambiar sus NFT por tokens GALA u otras criptomonedas.


GALA es el nombre y el símbolo ticker del token ERC-20 nativo de la plataforma.

¿Cómo funciona GALA?

Gala Games funciona con un mecanismo de consenso híbrido que utiliza un sistema de nodos de tres niveles. Los mecanismos de consenso incluyen Proof-of-Work, Proof-of-Stake y Proof-of-Storage.


Los nodos de nivel superior se denominan Nodos de Fundador, y solo puede haber 50.000. Estos nodos utilizan el mecanismo POW y reciben la plena propiedad de los NFT del juego.


Los nodos de pago y los gratuitos se añadirán al ecosistema una vez que la cadena paralela de Gala entre en funcionamiento. Los nodos de pago funcionarán con mecanismos Proof-of-Stake y proporcionarán infraestructura para juegos específicos en la red de Gala. Los nodos gratuitos son compatibles con los nodos Founder y Paid y funcionan con el protocolo PoS.

¿Dónde puedo comprar GALA?

Puedes comprar GALA en el exchange de OKX. OKX ofrece el par de trading GALA/USDT y GALA/USDC. Como alternativa, puedes comprar GALA directamente con fiat o convertir tus criptomonedas a GALA.


Antes de comenzar a hacer trading en OKX, debes crear una cuenta. Para comprar GALA con tu moneda fiat preferida, haz clic en "Comprar con tarjeta" en "Comprar criptomonedas" en la barra de navegación superior. Para hacer trading con los pares GALA/USDT o GALA/USDC, haz clic en "Trading básico" en "Trade". En la misma pestaña, haz clic en "Convertir" para convertir criptomonedas a GALA.

¿Cuánto vale 1 Gala hoy?
Actualmente un Gala vale $0.016700. Si lo que buscas son respuestas y opiniones sobre la acción de precio de Gala, estás en el lugar indicado. Explora los últimos Gala gráficos y responsabilidad de trade con OKX.
¿Qué son las criptomonedas?
Las criptomonedas, como Gala, son activos digitales que operan en libros mayores públicos llamados blockchains. Obtén más información sobre las monedas y los tokens que se ofrecen en OKX y sus distintos atributos, como los precios y los gráficos en tiempo real.
¿Cuándo se inventaron las criptomonedas?
Debido e la crisis financiera de 2008, el interés por las finanzas descentralizadas creció. Bitcoin ofrecía una solución novedosa al ser un activo digital seguro en una red descentralizada. Desde entonces, también se han creado muchos otros tokens como Gala.
¿El precio de Gala subirá hoy?
Consulta nuestra Página de predicción del precio de Gala para predecir los próximos precios y determinar tus objetivos de precios.

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