Patah hati oleh Yuga, saya memutuskan untuk tidak pernah menyentuh game lagi sampai ......
Jika Yuga tidak membuat game, dia tidak akan mempekerjakan Blizzard; Jika dia tidak datang, dia tidak akan berhenti bekerja dengan Improbable, dia tidak akan menjual mekanisme, aset tim saya tidak akan dinolkan, dan saya tidak perlu menulis keras jika mereka tidak dinolkan
Jika Anda tidak menulis...... Itu tidak mungkin
Lagipula itu semua salah Yuga, tapi sekarang aku bisa melakukannya lagi
Mari selam!
⬇️
Melihat ke belakang, Yuga ingin membuat game, kecuali mimpi genggam di masa kecil pendirinya, sungguh, tidak ada apa-apa. Untuk membuat game, saya membuat rantai APE yang tidak saya kuasai, Otherside yang tidak dapat saya dukung, dan game HV-MTL yang tidak saya mainkan...... Saya ingin melakukan semuanya sendiri, tetapi saya tidak bisa melakukan apa pun dengan baik.
Sungguh, sulit untuk membuat game, dan bahkan lebih sulit untuk membuat game Web3, dan banyak orang tidak benar-benar memahami kebenaran sederhana ini.
GameFi, setelah terpaksa menambahkan Fi, kesulitannya meningkat beberapa level. Game kasual biasa, hanya perlu menyenangkan, itu cukup, Anda menambahkan Fi, maaf, terkadang tidak masalah apakah itu menyenangkan atau tidak, itu nyata untuk bisa menghasilkan uang.
Ini berbicara tentang model ekonomi, yang secara teknis lebih rumit.
Di rantai mana Anda membuat game? ETH? Tidak, tidak, tidak, pertarungan backgammon adalah semua kartu... Lapisan 2? Baru-baru ini, ada beberapa rantai berkecepatan ultra-tinggi, menggunakan game sebagai demonstrasi, tetapi mereka masih jauh dari rantai game.
Idealnya, yang terbaik adalah sebuah game untuk dapat mengirim rantainya sendiri. Anda membacanya dengan benar, saya telah memikirkannya dengan hati-hati, dan hanya dengan cara ini teknologi dan model ekonomi dapat digabungkan dengan sempurna, tanpa model dual-token yang kompleks, dan tanpa tunduk pada naik turunnya token rantai utama atau bahkan gas.
Saya adalah perusahaan game, dan saya telah membakar semua uang saya dengan membuat game, dan Anda ingin saya membuat rantai lain? Saya hanya permainan kecil! Lupakan saja, mari kita cari rantai publik dan kirim seseorang ke bawah pagar.
Itulah status quo.
Kemudian, ada salah satu masalah terbesar di industri saat ini: menemukan kembali roda. Kali ini, rodanya adalah untuk menarik pengguna, dan tidak banyak pengguna di Web3, tetapi biaya akuisisi pelanggan sangat tinggi. Setelah bekerja keras untuk menempatkan game di rantai, gemetar dan gemetar untuk mendorong model ekonomi setengah gantung untuk pengujian, saya tiba-tiba berpikir: di mana penggunanya?
Saya telah berbicara dengan banyak teman yang membuat game, mereka memulai bisnis di Web2 dan lebih suka pergi ke platform seperti Steam, mengapa? Selesaikan semua masalah Anda di satu tempat. Steam memiliki kerangka teknis yang lengkap dan matang untuk memfasilitasi pengembang mengakses game, memiliki banyak gamer, dan memiliki antarmuka pembayaran global yang terpadu.
Uang + orang + platform, yang Anda butuhkan, yang harus Anda lakukan adalah membuat game yang bagus, masing-masing dengan kemampuan Anda sendiri, dan kemudian membuat "Wukong Hitam" untuk menghasilkan banyak uang.
Tetapi ketika datang ke Web3, sepertinya hal yang sulit untuk dilakukan. Memang ada beberapa yang disebut rantai game, tetapi kebanyakan dari mereka ditutup untuk penggunaannya sendiri, dan bahkan ada lebih sedikit yang benar-benar dapat berpikir dari empat sisi pengembang, pasar, platform, dan pengguna.
Banyak orang mengatakan bahwa @b3dotfun sedikit mirip dengan Steam versi Web3, dan saya dengan cepat mendorong ini ke teman-teman saya dari mantan Shanda Games untuk melihat peluang apa yang ada untuk menghasilkan uang.
Setengah jam kemudian, dia menjawab kepada saya: "Itu luar biasa, ayo pergi ke B3 Clockwork, ubah game saya sebelumnya, dan dorong ke atas." "Saya bingung, bukankah seharusnya Steam versi Web3 mengirimkan game, menggosok hibah, dan membuat lingkaran kerja sama pasar untuk gelombang pengguna? Rantai rambut? Apakah B3 masih bisa dirantai?
Sebagai upaya terakhir, saya mengeluarkan B3 Doc untuk mempelajari kata demi kata, dan juga mengambil poin-poin utama untuk referensi teman yang membuat game atau ingin membuat game.
Singkatnya: B3 adalah superchain game terbuka.
Perluas dan bicarakan.
Dalam hal arsitektur teknologi yang mendasarinya, @b3dotfun adalah Layer 3 yang dioptimalkan untuk game on-chain dengan menyesuaikan lapisan penyelesaian Base dan menyesuaikannya melalui teknologi @Calderaxyz.
Ini agak canggung, yang secara kasar berarti bahwa ini adalah rantai khusus game yang dibangun berdasarkan rantai Base, yang sangat disesuaikan, yang nyaman bagi pengembang untuk melakukan banyak pengembangan di atasnya.
B3 berkomitmen untuk membangun ekosistem terbuka yang mendukung pengembangan game, komunitas, protokol, dan alat on-chain, yang merupakan gambaran besar, tetapi benar-benar menyediakan seluruh rangkaian orang untuk pengembang. Layak untuk dicantumkan dengan baik, atau Anda akan berpikir saya berbicara omong kosong.
Karena ada di Base, ini adalah sistem EVM, tetapi setelah penyesuaian B3, ia dapat memberi pengembang SDK game, node, dompet, indeks, jembatan lintas rantai, oracle, browser, multi-tanda tangan, akun abstrak, dan bahkan analisis data... Tanyakan saja kepada Anda semua, gunakan set ini, biarkan teknologi Anda mengirim rantai, satu hari sudah cukup, bukan? (hanya bercanda)
Rantai Dasar memiliki sebagian besar fitur yang dibutuhkan oleh rantai game, seperti kinerja tinggi, biaya rendah, keamanan, dan skalabilitas, dan B3 cerdas, pada kenyataannya, ini memang rantai publik dengan pertumbuhan tercepat. Faktanya, rantai Base telah mencari peluang naratif, label, dan game, yang sebenarnya cukup bagus.
Dengan teknologi, bagaimana dengan uang? Jangan berpikir B3 hanyalah alat rantai rambut kering, semuanya sudah diketahui. B3 mengumpulkan $21 juta melalui putaran awalnya sendiri, dengan investor termasuk Pantera Capital, BitScale Capital, dan lainnya, sementara $B 3 adalah aset terpenting dalam ekosistem.
$B 3 Melalui tata kelola, perdagangan, staking, dan dukungan pengembang, pemain dan pengembang dengan cerdik diberi insentif untuk membangun jaringan ekologis melingkar, dengan 34,2% koin diberikan di sini. Perlu dicatat bahwa $B 3 dapat digunakan sebagai mata uang dalam game untuk membeli item dan membuka keterampilan, dan pengembang juga dapat menerbitkan token mereka sendiri atau bahkan menentukan gas jika mereka menyesuaikan rantai.
Di situlah permainan terbuka masuk.
Teknologi, uang, dan apa, dan orang-orang.
Tokenomics B3 sendiri memiliki sebagian besar permainan untuk diikuti pemain, tetapi ini tidak cukup, B3 telah menemukan 3 cara untuk menyelesaikannya.
Tarik pengguna sendiri. Pada hari-hari awal, pengguna diizinkan untuk mendapatkan poin dan menarik pengguna melalui berbagai mini game, yang dapat diuangkan sebagai airdrop setelah TGE, dan kemudian menggunakan hadiah token, staking, dan tata kelola untuk terus memotivasi pengguna, menarik pengguna baru, dan aktif.
Tarik lalu lintas sendiri. Untuk menghindari fragmentasi dini dan penyebaran lalu lintas, B3 telah membuat @bsmntdotfun sebagai pintu masuk lalu lintas, yang juga dapat dianggap sebagai ruang model. Jika pengembang tidak ingin mengirim rantai, dia dapat mengirimkan game langsung di sini dan meletakkannya di sini, sehingga pengembang dapat segera melakukan onboarding dan platform dapat fokus pada hal-hal besar saat peluncuran.
Tarik akun besar sendiri. Rantai publik game, tanpa CP dan IP teratas, tidak meyakinkan, Anda tidak bisa menunggu, Anda harus mengambil inisiatif. Jadi inilah InfiniGods (Godchain), Parallel (Prime Chain) datang, dan begitu juga Mighty Bear. Kolaborasi blockbuster ini bukan hanya melenturkan otot, tetapi juga merupakan fondasi untuk lompatan awal B3.
Ide jenius! Uang, teknologi, dan pengguna semuanya telah meletakkan dasar untuk Anda, dan ruang model juga telah dibangun, dan saat ini, lebih banyak game akan terhubung.
//
Mo Daojun bepergian lebih awal, dan ada lebih banyak pejalan kaki awal, jadi ketika saya sombong, saya memeriksa datanya...... 6 juta pemain, lebih dari 80 game, dan 2 juta pengguna $B 3, yang merupakan jumlah alamat pemegang koin terbesar di rantai Base......
Tidak apa-apa, ini menunjukkan bahwa itu hidup, saya memilih yang tepat, saya berkata kepada teman saya, MD, bertarung dengan orang-orang ini!
Ini adalah ilmu populer softcore, melalui artikel ini Anda dapat mengetahui sedikit tentang pengetahuan berikut:
▰ 3 poin utama dari GameFi
▰ Solusi inovatif B3
▰ Cara mengirim rantai (bukan.)
Penulis: anymose | Seorang penulis sains populer softcore
<全文完>
Tampilkan Versi Asli
55
24,03 rb
Konten pada halaman ini disediakan oleh pihak ketiga. Kecuali dinyatakan lain, OKX bukanlah penulis artikel yang dikutip dan tidak mengklaim hak cipta atas materi tersebut. Konten ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan tidak mewakili pandangan OKX. Konten ini tidak dimaksudkan sebagai dukungan dalam bentuk apa pun dan tidak dapat dianggap sebagai nasihat investasi atau ajakan untuk membeli atau menjual aset digital. Sejauh AI generatif digunakan untuk menyediakan ringkasan atau informasi lainnya, konten yang dihasilkan AI mungkin tidak akurat atau tidak konsisten. Silakan baca artikel yang terkait untuk informasi lebih lanjut. OKX tidak bertanggung jawab atas konten yang dihosting di situs pihak ketiga. Kepemilikan aset digital, termasuk stablecoin dan NFT, melibatkan risiko tinggi dan dapat berfluktuasi secara signifikan. Anda perlu mempertimbangkan dengan hati-hati apakah trading atau menyimpan aset digital sesuai untuk Anda dengan mempertimbangkan kondisi keuangan Anda.