Le cœur brisé par Yuga, j’ai décidé de ne plus jamais toucher au jeu jusqu’à ce que ...... Si Yuga n’avait pas fait de jeux, il n’aurait pas embauché Blizzard ; S’il n’était pas venu, il n’aurait pas arrêté de travailler avec Improbable, il n’aurait pas vendu de mechs, les actifs de mon équipe n’auraient pas été mis à zéro, et je n’aurais pas eu à écrire dur s’ils n’avaient pas été mis à zéro Si vous n’écrivez pas...... C’est impossible De toute façon, c’est la faute de Yuga, mais maintenant je peux le refaire Plongeons dans le vif du sujet ! ⬇️ Avec le recul, Yuga veut faire des jeux, à l’exception d’un rêve de poche dans l’enfance du fondateur, vraiment, il n’y a rien. Pour faire des jeux, j’ai fait des chaînes d’APE pour lesquelles je ne suis pas bon, des Otherside que je ne peux pas supporter, et des jeux HV-MTL auxquels je ne joue pas...... Je veux tout faire par moi-même, mais je ne peux rien faire bien. Vraiment, il est difficile de faire des jeux, et il est encore plus difficile de faire des jeux Web3, et beaucoup de gens ne comprennent pas vraiment cette simple vérité. GameFi, après avoir été forcé d’ajouter Fi, la difficulté a augmenté de plusieurs niveaux. Les jeux occasionnels ordinaires, ont juste besoin d’être amusants, c’est suffisant, vous ajoutez Fi, je suis désolé, parfois peu importe que ce soit amusant ou non, c’est réel de pouvoir gagner de l’argent. Il s’agit du modèle économique, qui est plus lourd techniquement. Sur quelle chaîne faites-vous le jeu ? ETH? Non, non, non, la bataille de backgammon est tout en cartes... Couche 2 ? Récemment, il y a eu quelques chaînes à très grande vitesse, utilisant des jeux comme démonstrations, mais elles sont encore loin de la chaîne de jeux. Idéalement, il est préférable pour un jeu de pouvoir envoyer sa propre chaîne. Vous avez bien lu, j’y ai bien réfléchi, et ce n’est qu’ainsi que la technologie et le modèle économique peuvent être parfaitement combinés, sans le modèle complexe à double jeton, et sans être soumis à la hausse et à la baisse du jeton de la chaîne principale ou même du gaz. Je suis une société de jeux, et j’ai brûlé tout mon argent en créant des jeux, et vous voulez que je fasse une autre chaîne ? Je ne suis qu’un petit jeu ! Oublions ça, trouvons une chaîne publique et envoyons quelqu’un sous la clôture. C’est le statu quo. Ensuite, il y a l’un des plus gros problèmes de l’industrie à l’heure actuelle : réinventer la roue. Cette fois, la roue est d’attirer les utilisateurs, et il n’y a pas beaucoup d’utilisateurs dans le Web3, mais le coût d’acquisition des clients est extrêmement élevé. Après avoir travaillé dur pour mettre le jeu sur la chaîne, tremblant et tremblant pour pousser le modèle économique à moitié suspendu à être testé, je me suis soudain dit : où sont les utilisateurs ? J’ai parlé à beaucoup d’amis qui font des jeux, ils démarrent une entreprise dans le Web2 et préfèrent aller sur des plateformes comme Steam, pourquoi ? Résolvez tous vos problèmes en un seul endroit. Steam dispose d’un cadre technique complet et mature pour faciliter l’accès des développeurs au jeu, compte un grand nombre de joueurs et dispose d’une interface de paiement mondiale unifiée. Argent + personnes + plateforme, tout ce dont vous avez besoin, tout ce que vous avez à faire est de faire un bon jeu, chacun avec votre propre capacité, puis de faire un « Black Wukong » pour faire fortune. Mais lorsqu’il s’agit de Web3, cela semble être une chose difficile à faire. Il existe en effet ce que l’on appelle des chaînes de jeux, mais la plupart d’entre elles sont fermées pour leur propre usage, et il y en a encore moins qui peuvent vraiment penser des quatre côtés des développeurs, des marchés, des plateformes et des utilisateurs. Beaucoup de gens disent que @b3dotfun’est un peu comme la version Web3 de Steam, et j’ai rapidement poussé cela à mes amis de l’ancien Shanda Games pour voir quelles opportunités il y avait pour gagner de l’argent. Une demi-heure plus tard, il m’a répondu : « C’est génial, allons à B3 Clockwork, changeons mon jeu précédent et poussons-le vers le haut. » "Je suis confus, la version Web3 de Steam ne devrait-elle pas soumettre un jeu, frotter une subvention et créer un cercle de coopération de marché pour une vague d’utilisateurs ? Chaîne à cheveux ? La B3 peut-elle encore être chaînée ? En dernier recours, j’ai sorti le B3 Doc pour apprendre mot à mot, et j’ai également ramassé les points principaux pour la référence d’amis qui font des jeux ou qui veulent en faire. En un mot : B3 est une superchain de jeu ouverte. Développez et parlez. En termes d’architecture technologique sous-jacente, @b3dotfun s’agit d’une couche 3 optimisée pour les jeux on-chain en personnalisant la couche de règlement de Base et en la personnalisant grâce à @Calderaxyz technologie. C’est un peu gênant, ce qui signifie en gros qu’il s’agit d’une chaîne spécifique au jeu construite sur la base de la chaîne de base, qui est hautement personnalisée, ce qui est pratique pour les développeurs de faire beaucoup de développement dessus. B3 s’engage à construire un écosystème ouvert qui prend en charge le développement de jeux, de communautés, de protocoles et d’outils on-chain, ce qui est une vue d’ensemble, mais cela fournit vraiment tout un ensemble de gars pour les développeurs. Cela vaut la peine de bien l’énumérer, sinon vous penserez que je dis des bêtises. Parce qu’il est en Base, il s’agit du système EVM, mais après personnalisation B3, il peut fournir aux développeurs des SDK de jeux, des nœuds, des portefeuilles, des index, des ponts inter-chaînes, des oracles, des navigateurs, des multi-signatures, des comptes abstraits, et même des analyses de données... Il suffit de vous demander à tous, utilisez cet ensemble, laissez votre technologie envoyer une chaîne, un jour suffit, n’est-ce pas ? (je plaisante) La chaîne de base possède la plupart des fonctionnalités requises par les chaînes de jeux, telles que des performances élevées, un faible coût, la sécurité et l’évolutivité, et B3 est intelligent, en fait, c’est en effet la chaîne publique à la croissance la plus rapide. En fait, la chaîne de base était à la recherche d’une opportunité narrative, d’un label et du jeu, qui est en fait assez bon. Avec la technologie, qu’en est-il de l’argent ? Ne pensez pas que B3 n’est qu’une chaîne à cheveux secs, elle a tout compris. B3 a levé 21 millions de dollars dans le cadre de son propre tour de table, avec des investisseurs tels que Pantera Capital, BitScale Capital et d’autres, tandis que $B 3 est l’actif le plus important de l’écosystème. $B 3 Grâce à la gouvernance, au commerce, au jalonnement et au soutien des développeurs, les joueurs et les développeurs sont intelligemment incités à construire un réseau écologique circulaire, avec 34,2 % des pièces données ici. Il convient de noter que $B 3 peut être utilisé comme monnaie dans le jeu pour acheter des objets et débloquer des compétences, et les développeurs peuvent également émettre leurs propres jetons ou même définir le gaz s’ils personnalisent la chaîne. C’est là qu’intervient le jeu ouvert. La technologie, l’argent, et quoi, et les gens. B3 tokenomics lui-même a une grande partie du jeu à laquelle les joueurs peuvent participer, mais ce n’est pas suffisant, B3 a mis au point 3 façons de le résoudre. Tirez les utilisateurs par vous-même. Au début, les utilisateurs étaient autorisés à gagner des points et à attirer des utilisateurs grâce à divers mini-jeux, qui pouvaient être encaissés sous forme d’airdrops après TGE, puis utiliser des récompenses en jetons, le jalonnement et la gouvernance pour continuer à motiver les utilisateurs, attirer de nouveaux utilisateurs et être actifs. Générez du trafic par vous-même. Afin d’éviter une fragmentation et une dispersion prématurées du trafic, B3 a fait de B3 une @bsmntdotfun comme entrée de circulation, qui peut également être considérée comme une salle modèle. Si le développeur ne veut pas envoyer de chaîne, il peut soumettre le jeu directement ici et le mettre ici, afin que le développeur puisse immédiatement s’intégrer et que la plate-forme puisse se concentrer sur de grandes choses au lancement. Tirez un gros compte par vous-même. Une chaîne publique de jeux, sans CP et IP au top, n’est pas convaincante, il ne faut pas attendre, il faut prendre l’initiative. Voici donc InfiniGods (Godchain), Parallel (Prime Chain) arrive, et Mighty Bear aussi. Ces collaborations à succès ne sont pas seulement des démonstrations musculaires, elles sont la base du démarrage de B3. Idée de génie ! L’argent, la technologie et les utilisateurs ont tous jeté les bases pour vous, et la salle des modèles a également été construite, et à ce moment-là, plus de jeux seront connectés. // Mo Daojun a voyagé tôt, et il y avait encore plus de piétons matinaux, alors quand j’étais satisfait, j’ai vérifié les données...... 6 millions de joueurs, plus de 80 jeux et 2 millions d’utilisateurs de $B 3, ce qui représente le plus grand nombre d’adresses de pièces de monnaie sur la chaîne de base...... C’est bon, ça montre que c’est vivant, j’ai choisi le bon, j’ai dit à mon pote, MD, bats-toi avec ces gens-là ! Il s’agit d’une science populaire softcore, à travers cet article, vous pouvez en savoir un peu plus sur les connaissances suivantes : ▰ Les 3 principaux points de friction de la GameFi ▰ Les solutions innovantes de B3 ▰ Comment envoyer une chaîne (not.) Auteur : anymose | Un écrivain de vulgarisation scientifique softcore <全文完>
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